psv和手机屏幕
借了个psv玩玩,游戏是高达CE系列,
但创建和操作方面像psp的uc系列。
然后就想到了这个,psv的屏幕看着真的是很爽,
我也比较了一下4s和其他的高分辨率手机,
sharp那款机子没见过所以没比较,
发现分辨率这东西可以参考,但不能全信,
比如个人感觉psv屏幕感觉就比4s看着舒服,
颜色上是这么感觉的。
具体参数什么的我不懂
诸位有没有一些能完爆psv屏幕的东西,
牛排那种不算。。。 amoled中毒者表示牛排的屏幕真的神圣不可侵犯么 PSV那个渣渣的屏幕可是连灰阶都能偏色的货色,现在用的手机我个人认为都能完爆 我觉的最大的原因是psv比手机屏幕大了一圈,而不是屏幕分辨率或类型的问题 不是P排,显示也算中规中矩,A屏该靓的地方也靓
不过A屏这种暗色解析过度一直不过关的屏幕用在游戏机上真的大丈夫?以后游戏都改大亮色块得了 有那么迷信牛排么?PSV屏幕也不怎么好啊 amoled最大的問題不是沒經過校色麼,不知道爽爽爽怎麼想到 这是在开玩笑吗?索饭都觉得看不下去了。 引用第8楼zakrios于2012-07-19 00:50发表的:
这是在开玩笑吗?索饭都觉得看不下去了。 images/back.gif
PSV的屏幕素质差这一切都是三棒的错和索尼没有啥直接关系,再说索尼已经用心调校了只可惜三棒的东西素质太差没法补。 PSV的屏幕不是OLED吗,跟三星的SAOLED有什么关系吗?
我印象中据说这屏幕不错的呀.正是因为不错才可恨,只能打游戏用. OLED也和LCD一样有很多种技术,打个比喻三棒的AMOLED就是个TN水准甚至是还不如,索尼自己的就是顶级日系IPS水准,
在PSV出之前很多人都认为如果索尼使用自家的OLED的话那屏幕素质将会是小尺寸便携设备中最好的,结果大家都看到用的是三棒的AOLED素质么就是渣一样的存在了。 怎么会不是p排,我手上这台PSV一到晚上仔细看屏幕就会发现满屏的竖线 索尼要真牛逼怎么不用自己的?说到底还是不行了… 一天几十条资讯,果然容易洗脑 竖线跟P排关系不大吧,是三爽屏的尿性.
的确不是P排,但是低亮度时的暗纹真是
但至少色彩过渡比P排的三儿子要好上一点...
2000不到的游戏机我就没啥大要求了... 我去,要是没看过psv的屏幕再看了这帖子评论会觉得这屏幕就和翔一样,
没有那么糟糕吧,我看着挺舒服的,
也可能是我见过的好屏幕太不多。 昨天我在折腾群里说过了,暗纹这个问题估计是无法避免的
一般的液晶面板跟背光是两个独立的物理系统,面板只是负责扭转液晶分子起到一个“光线滤镜”的作用,就像皮影戏里的彩色小人,而背光则是皮影戏后面的蜡烛,两者是可以独立控制的。因此面板每个颜色点的做出256种体位(灰度),背光亮度打出100种明暗效果,是相对oled类容易的事情
oled类蛋疼的地方在于,每个颜色点是彩色小人,同时也是蜡烛....因此要实现一般液晶256体位跟100种明暗效果的话,驱动电路需要调教出256*100种体位
由于LED/OLED在临界发光点上的电压非线性差异比较严重,简单说来就像是我们调节水龙头,对着一个普通的水龙头,我们可以轻松地调节出一分钟流出10升水的开关位置。但是如果是让我们调节出一分钟流出一滴水这样的变态要求(为什么有这种变态要求?参见前面的256*100种体位,多出两个零那不是闹着玩的),这基本是不可能的任务。
假使我们针对某一个水龙头做细微调整,真做到一分钟(60.00s)一滴,但是如果要调节多个水龙头,每个不同的水龙头按照一样的调节方法也会产生了不同的秒数,可能一号水龙头跟N号水龙头之间的滴水间隔分别是58秒,61秒,62秒,57秒,而不是我们需要的精确的59.99s或者60.00s。
如果我们把一个自发光的小点当成一个水龙头,流经这个小点的电流当成自来水,并且假定流经发光点的电流一样时,同种类的发光点的亮度跟颜色是一样的。由于不同水龙头之间轻微的误差,可以想象在最低亮度时要把每个点(i9250的水龙头数量是1280*720的N倍)都调节成一分钟滴出一滴水是不可能的,每个水龙头之间的细微差异(前面提到的秒数差异的例子,把水滴想象成电流吧)就变成了肉眼可见的暗纹(细微的电流差异最终变成亮度的差异)。。。
如果考虑工艺差异造成的压降差异,那就更加蛋疼了。。。。
手持不能打电话的i515用户路过。。。需要20%左右的亮度才能基本消灭暗纹
大家要围观暗纹,色块,坏块的话,欢迎围观一下商业中心的大型全彩LED幕墙
回 18楼(532) 的帖子
感谢解答,没怎么有psv暗纹的感觉,
我果然是对这些细节不敏感的类型么,
静态画面很华丽,
只有动态3d的时候会有少许颗粒感(这可能还不是因为屏幕的原因) 新玩具到手,谁都说好;新逼刚插,谁都说紧
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