樱满真名 发表于 2012-7-16 10:05

《罪恶王冠 失落圣诞》倒数7天~~~(第14楼更新对钢屋的采

第14楼更新对钢屋的采访
http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/senko.jpg
完工贺图还是这张最棒了,彩阳姐姐这么大只,一定是正宫!

试玩下载请至
http://www.nitroplus.co.jp/game/lost_x/story/trailer/

试玩1.0剪了游戏的尾巴,2.0剪游戏的头,很有趣很新鲜。

本作也有一个选项,从实验室里跑出来被兵士追的时候可以选择冲上去/逃走

冲上去

兵士:哗啦啦~~~(碎了)

逃走

兵士:哎,人哪?

氮离子你开什么恶劣的玩笑啊,我还等着打个伊甸园ENDING出来呢,给我分支线!!!

非官方人物介绍

http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/chara_scrooge.png
Scrooge
负心汉Prototype,有Carol小姐的台词为证:“你果然什么都不记得了,连我的事情也……”,集你不要学他。

http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/chara_carol.png
Carol
台词:嗚呼、人はなぜ傷つけ合って争うのでしょー?
阿姨你有点节操好伐?连十年后的槽你也要吐。

对手的名字非常有趣,完整的引用了《圣诞颂歌》

Past
http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/past_kestner.jpg
试作型ENDRAVE.利用了现在的技术,操作方式远程化了的机体。本来是以重型机械的运用为目的而开发的。
http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/past_fleischmann.jpg
设想中用于军事方面的试作型ENDRAVE。内骨骼构造,新研究里正在开发的机体。
http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/past_recknagel.jpg
设想中用于市区活动的机体。收纳了可变型的,手腕一般的机械手,也有着行走的能力。
http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/past_edenbebe.jpg
怪物一般外表的ENDRAVE。运用了刚开发出来的技术,有着自豪的,令人难以想像的超规格性能。

宅在驾驶舱里的萝莉,声音就像黑勋爵一样,这位也毁容了?

http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/chara_present.png
Present
美艳霸气的御姐。

http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/chara_yet_to_come.png
Yet to come
金~金鱼服少女?氮离子你什么品位啊!!!

会英文的应该都明白了吧,《圣诞颂歌》中引导Scrooge的三个圣诞精灵,过去,现在,未来,最后救赎了Scrooge的是未来(呜呜,这太让人纠结了……)。

总BOSS
http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/st_yu.png

さしずめ僕は、スクルージを導くジェイコブ・マーレイ―― といったところでしょうか
现在的我,不就是引导Scrooge的雅各布・穆雷吗?

雅各布・穆雷是《圣诞颂歌》里第一个回来找Scrooge的鬼,你不学好将来就要下地狱。

另外还有PV3.0,里面是“EGOIST”新曲「Planetes」
http://www.nitroplus.co.jp/game/lost_x/story/movie/

不过这歌歌词第一句就冒出了浓浓的傻气
静かな海にひとり
这跳海也带前仆后继的?阿姨你别寂寞,十年后你就有伴了。

临界点 发表于 2012-7-16 11:29

http://www.bilibili.tv/video/av309885/
b站的PV3歌不错

监察官 发表于 2012-7-16 11:41

我把标题看成戏服失格了,我检讨。

mirabo 发表于 2012-7-16 11:52

游戏老虚有没插一腿进去?

xeo 发表于 2012-7-16 13:07

lz你会出场么【ry

樱满真名 发表于 2012-7-16 13:18

引用第3楼mirabo于2012-07-16 11:52发表的:
游戏老虚有没插一腿进去? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

老虚除了有颗少女心不错,其他的有什么好了,真不明白你们追捧他干嘛……

引用第4楼xeo于2012-07-16 13:07发表的:
lz你会出场么【ry images/back.gif


http://i245.photobucket.com/albums/gg54/fujinamitomoko/st_mana.png
如假包换。

恶意之刃 发表于 2012-7-16 13:21

N+的风格,整个萌妹子出来,杀掉她
整一堆萌妹子出来,杀掉她们
唔……

ddk92 发表于 2012-7-16 13:27

mamialone 发表于 2012-7-16 13:46

猫执事 发表于 2012-7-16 14:06

老虚来了你们就会觉得孝哥断手瞎眼死妹子是多么幸福了

革新 发表于 2012-7-16 14:14

赶紧出阿这托屎肯定要看看了

neroyuzhang 发表于 2012-7-16 14:50

感觉不错啊。

最后的良心 发表于 2012-7-16 20:36

[讨论]《罪恶王冠 失落圣诞》试玩版2.0发布,发售预热贴

体验感觉真不错直接拿动画bgm果然N+最擅长营造游戏气氛


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

strider_oy 发表于 2012-7-16 20:42

樱满真名 发表于 2012-7-19 14:40

倒数7天了,发点东西,钢屋的采访。随便翻翻就花了两个小时……

NITROPLUS预定于2012年7月26日发售的PC软件《罪恶王冠 失落圣诞》,临近发布的本作中担任剧本的钢屋的采访呈现给大家。

本作是TV动画《罪恶王冠》的衍生作品,NITROPLUS制作的ADV游戏。原画是中央東口,脚本是钢屋,主題歌是伊藤加奈子演唱……代表了NITROPLUS的制作组们集结起来所制作的令人注目的作品。

临近发售的现在、担任脚本的钢屋、被请教了本作故事的看点与参加动画脚本时的感想等事。

传闻这是在动画播放的同时展开的企划!?

――《罪恶王冠 失落圣诞》(以下略为失落圣诞)中担任脚本的经历请介绍一下。

鋼屋氏:Production I.G的《罪恶王冠》制作委员会的人提出了“是否能做游戏呢”的请求的时候(哦~哦~这就是传说中PIG上门做的失意体前屈),NITROPLUS社内讨论的结果,“钢屋的话一定很适合这个作品吧”这样的原因,那就是我被插上白羽箭的开端(日本习俗,选谁当祭品就在谁家屋子上插白羽箭。当然,其实这个典故不光代表倒大霉,还有牺牲啊奉献啊等含义,大臣的任命等情况下也会使用这个典故。啊~啊~说明得比正文还长了,日本人真是复杂,其实我完全不明白钢屋先生想说什么啦,但是什么都不说大家就更不明白了吧?为了保卫钢屋先生的膝盖,我还是得站出来说点什么的)。

――担任有着动画形式原作的标题的脚本、有什么注意点吗?

鋼屋氏:就像你说的那样、当动画《罪恶王冠》本身还在企划阶段的时候、設定等大致内容还没有做好、还在没有确定的状态、在那其中理解作品的氛围和主题,以此为切入口来对游戏方面做摸索,是最初的工作。

――从那个时候开始、选择10年前的“失落圣诞事件”就已经决定好了吗?

鋼屋氏:我想这只是几个提案里的其中之一。比如说、有动画中话与话之间的幕间休息故事的提案、也有在动画的播放中、在官方网站上将播放集的秘闻以下载的形式展开的提案。

在那之中、10年前的失落圣诞是非常大的事件,决定使用那个题材大概是2011年春的时候。(呜呜呜~~~NITRO君再做个正传吧,我承担汉化哦——仅限我自己的线)




   

――8月发表的阶段时、还没有决定好具体的内容吗?

鋼屋氏:是的。只是、Scrooge和Carol等人物、故事的走向等差不多决定了。之后是在确认和动画本篇的整合性的情况下、认真的对其做进一步修改的形式。(钢屋先生,是不是动画走向大改连带害得你大改才跳票了?原来的故事一定是我赢的恩)

――从比动画脚本等更早的阶段就开始参与了吗?

鋼屋氏:为了确认动画本篇的最新脚本、从初期开始参与脚本商讨(动画的策划呀脚本等的讨论)。正因为如此、也担任了动画本篇一部分脚本的编写。

动画和游戏分别描述了“失落圣诞事件”

――已经由官方网站等公布的、重新描述的本作的故事概要,能不能给大家说一下呢?

鋼屋氏:通过10年前的失落圣诞事件、天启病毒入侵、丧失了国家应有机能的而受到GHQ保护的日本这样的情节在动画本篇中接踵而至、那么在那10年前的内幕中有何可以描述的地方呢?从“失落圣诞”着手。

DAAT的研究设施中VOID GENOME的实验体接受着肉体改造、跟集(动画主人公樱满集)有着同样能力的Scrooge和同为实验体的Carol、从研究设施中逃出来的脱走剧、他们在失落圣诞的现场出没时又发生了什么(钢屋/上帝保佑,给个Scrooge在集面前扑街的分支线吧)、描述了这样的一些事情。




   

TV动画中也同样出场了的,带有许多谜团的人物佑


――动画的终盘里出场了的DAAT是一个直到最后都有许多未解之迷的组织、和DAAT有关的人物登场的游戏本篇里、能看到组织的内幕吗?

鋼屋氏:组织是个典型的秘密結社(笑)。10年前在做什么你或许会明白、动画中登场了的迷之少年佑登场的场面也有哦。

Scrooge和Carol、除了逃避DAAT的追捕之外、更是寻求着情报并亲身去接触。然后在失落圣诞那天、两人接受了命运的最终裁决。

――看到了失落圣诞这样的单一结尾之后我想和你探讨下、用什么样的形式走向那个终点是我非常在意的地方。

鋼屋氏:失落圣诞这个事件本身确实是一起糟糕的悲剧、我有描写在那里面他们是如何生存的。

――对于动画的观众而言、你的话里面会出现什么令人注目的想要看的地方吗?

鋼屋氏:老实说剧透这种事情我不太会做、那就说点无伤大雅的事情吧、动画本篇中所描述的场面的侧面里、Scrooge他们和集他们擦肩而过的场面有着数次的描述(集~你最乖了,一定会和姐姐一起出去的对吧?求擦肩~~~)。读了那些的话我想就会明白如何将动画本篇和游戏联系起来的吧。


追求的主题,通过虚空展开的独特游戏

――公开了的OP MOVIE上、有着脚本由海法紀光担任的情报、他是在什么情况下参加制作的呢?


鋼屋氏:很久以前就是NITROPLUS密切相关的作者了、过去编写了「塵骸魔京」的外传小说、有着数次一起参加工作的经历。

这次是、关于特典OVA的脚本工作的拜托、受到这个影响、也在游戏本篇中担任了协力作者。












   
   
   
OVA的場面写真

――协力作者的加入、是什么时候的事情?

鋼屋氏:游戏方面的话是今年5月左右的事了、动画方面的话在更早的阶段就参加了。海法先生从那里起就对游戏的内容提了一定的意见、通过接受他的帮助用最合适的方式来完工、这样的拜托了。

实际也有着通过海法先生的意见强化了的场景、虚空方面也是、OVA里全场的部分里包含的、有接近一半是海法先生的意见呢。

――作品内登场的虚空的数量相当的多呢。

鋼屋氏:Scrooge和集一样、有着从别人那里取出虚空战斗的能力、因为是失败作、如果右手接触到别人的话、有着将别人癌化致死的缺点。

只是、唯独从Carol里面可以成功取出虚空、那到底是为什么、故事里有着成功的一个关键要素。

然而、里面还有另一个迷、虚空本来是一人只持有一个的、为什么Carol的身体里可以取出各种各样的虚空,这也是个迷。

――实际上、作品中登场的虚空是由于作用用途的不同而形成了各种各样的东西吗?

鋼屋氏:各形各色的武器出现了的话、拿出什么样的虚空用什么样的方式来打倒敌人、我想这种形式下多姿多彩的战斗方式也是看点之一。

《罪恶王冠》自身从各形各色的人里面取出虚空、我想使用那个能力来战斗也是它的魅力之一、制作游戏时、也追求着那个主题。动画本篇中美味的地方、游戏中也将考虑加入这种美味要素、只是因为和动画本篇的情况不一样、有着造成形势不一样的地方。




   

兴奋的参加了动画脚本


――正如刚才我所提到的那样、参加了动画脚本、请说一下对此有什么感想。

鋼屋氏:《罪恶王冠》里第一次开始写动画脚本、使用了和游戏与小说完全不一样的方法、对我个人来说是非常刺激的。

比如说、和監督荒木哲郎系列構成吉野弘幸、副系列構成大河内一楼一起开始、多种多样的制作组成员的方案收集、脚本商讨、一边做着商量一边听取意见,每回都进行着脚本商讨。这样很快就能得到响应、大家一起创作脚本的感觉非常新鲜。

当然、游戏也是制作组大家一起做的、虽然脚本相关的基本上是单人创作的东西、里面的要点也有很大的不同。但这是非常快乐的、让我受益匪浅,我觉得这对我而言是一份非常好的工作。






   
TV动画的場面写真

――我想动画《罪恶王冠》一直到最后,故事的转换章节很多、对于参加了脚本的鋼屋先生来说你又觉得如何呢?

鋼屋氏:8話那种程度的情况,在平稳的場面里一话就能把事情了结了、13話是、12话到前半结束为止、东京的情况发生了剧变后最初的话。然后18話是、学校被籠城,集成为王的17话到结束为止、为了向故事最高潮做展开而开始的章节、我想我做的都是能让故事转换的话呢(你承接得好不好我不想多说,可是你18话的拉链门可是让我印象深刻,钢屋,GOOD JOB!期待你在游戏里的功力。)。

――初次参加动画作品、有没有感觉到压力呢?

鋼屋氏:初次担当8話时、是在连左右也分不清的状态下做完的,感受到了极大的压力。然后、13話、18話时状况就逐渐改善了、考虑人物是抱着什么样的心情、有着怎样的动向、是很辛苦的。

――动画脚本所写的东西、有在游戏脚本中反映出来的部分吗?

鋼屋氏:因为没有担当過去的話的原因没有直接的关联、选出动画的关键词、将印象深刻的关键字大胆的涵盖在演出中。同样的表达方式在这方面的尝试、从过去开始我就已经做得很好了(笑)(他骗人!过去动画改编作0)。





顺带一提、完全生産限定版的包装和动画《罪恶王冠》BD&DVD系列采用了同样的式样、
一起并排保管展示如何?(NITROPLUS你就这么饥渴么?ANIMER那7000销量你也盯得这么死)

与动画相匹配的《失落圣诞》的魅力

――《罪恶王冠》作品整体上的魅力你觉得是什么?

鋼屋氏:我觉得拔出虚空战斗的影像会给人留下深刻印象。《失落圣诞》中也能见识到这点。我觉得这是《罪恶王冠》里决不能排除在外的要素。(为什么你在访谈的前半表现得很专业,到最后却说除了狂霸酷拽叼其它的都是浮云……)

别一方面、我想还是戏剧般的人生经历。《GUILTY CROWN》的意思和“有罪王冠”(这个翻译是为了照顾后面的句意)一样、动画版的主人公集犯下了各种各样的错误(咕哝:最大的错误就是在失落圣诞里犯下的……)、人也差点死掉、背负上了让人际关系分崩离析的罪、使用虚空的行为在某种层面上和罪与过错紧密相连这样的主题部分也将被意识到。

游戏中也是、使用虚空的Scrooge如何战斗、然后又如何面对自己这样与动画同一主题、将在不同的情形下描述出这一主题。

还有、游戏和动画本篇有些对比的地方哦。比如说、动画版的集、持续扩大着人际关系、能从各种各样的朋友那里取出虚空、游戏里Scrooge本来就只能从Carol那里取出虚空、更是可以被称为是一种封闭了的人际关系、有意识的构成了这种镜像组合的结构。(也就是说我家亲亲是高富帅,那个大叔是穷矮挫了?)

――向等待发售的用户致个词吧。

鋼屋氏:这是一个和动画本篇相配的游戏、我希望大家能享受这些和动画的差异以及关联。另外、还会有各种各样的虚空登场、打倒敌人的时候、机器人来回走动的时候、动作影像要是能把速度感传达给大家就好了、如果能给大家带来快乐我会感到很幸福。

――谢谢。

rei_2014 发表于 2012-7-19 15:33

引用第8楼mamialone于2012-07-16 13:46发表的:
男主不错,觉得nitro+不温不火的主要原因不是猎奇,而是男主亮点多过女主。 images/back.gif

男主亮点多过女主+1
这就是本社不如妹社卖得好的原因?虽然妹社的男主不如本社的能打(各种意味上

若菜 发表于 2012-7-19 15:48

动画没看完

敲完等游戏

子戏星斋 发表于 2012-7-19 18:10

蓝毛意外的饶舌,完全不是想象中的三无角色,御姐是病娇系,男主活脱的晚期雁夜,真是让人操心

话说这个其实根本就是海法纪光写的吧Σ(っ °Д °;)っ别以为老客户都是瞎子啊
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