别的类型的注重演出的也容易吧,比如我觉得战神就差不多 再想想? 一个BOSS分N阶段来打还算新鲜货么,逆转来逆转去靠的是剧本。 游戏王 逆转裁判 超级马里奥兄弟 游戏王+1
第一印象是SF3.3的经典对局都是这感觉 当然是战棋游戏 游戏王绝体绝命的时候来一发神抽(非辅助)的确让人通体舒畅。
我也曾经设想过如何通过系统来实现JOJO之类漫画一波三折的战斗,最后仔细想了一下,漫画往往都是强调“出奇制胜”,双方都是利用对方不知道/没想到的方式来逆转,前提就是对方不知道(或者说读者不知道更恰当一些),类似于偷袭。但游戏这东西,就算不看攻略,多玩几次AI的行动方式怎么都背下来了,很难体现出漫画里那种上风-逆转-应对-制胜这样的场面。也许只有与人斗才会有比较相似的乐趣吧,虽然长时间下来游戏中的制胜手段只有几种,也会熟悉下来。
像村正fate之类在战斗中加入大量选择题这样的方式也许不错,虽然缺乏重复游戏性,但第一次会很刺激,后面可以收集各类死法。 打DOTA 打LOL 打WOW PVP 与人斗才其乐无穷 这种场面太常见,很没意思。
应该像健次郎那样前面战斗升好级,最后一战势均力敌险胜。 做的到吧,比如做成hp越少暴击,回避和攻击力越高,致命攻击有机会以1hp存活,boss濒死放个大招,全队活着只剩一个,最后3轮全部致命一击加攻击回避什么干掉boss的 过程上做到,玩游戏时的体验就未必做得到了。 我打浪漫沙加全灭前最后一刻闪了个灯泡把boss射死了 引用第14楼dadark于2012-07-15 12:26发表的:
做的到吧,比如做成hp越少暴击,回避和攻击力越高,致命攻击有机会以1hp存活,boss濒死放个大招,全队活着只剩一个,最后3轮全部致命一击加攻击回避什么干掉boss的 images/back.gif
这样的boss山口山就有不少 街霸4,你压制的再好,一个升龙取消接uc就能翻盘,参照本届evo 梅园大悟打gamerbee,翻盘数次
回 7楼(zdljxy) 的帖子
有比库巴死的更丢人的boss么被开关秒,被火球秒,被变大秒,各种秒 mugen算不算?虽然很多很多都是tas加黑幕的结果..... 我觉得最多就看到BOSS虐主角,主角危急关头变身反虐BOSS这样 我试过FF4最终BOSS时除了天上的凯因都被BOSS一魔法带走然后同一回合凯因跳下来干死BOSS的戏剧话战斗…… 网抽编辑 CC2的火影啊 到了24楼终于有人说出来了,QTE呗 魔人布欧篇才是逆来逆去的吧 引用第24楼临界点于2012-07-15 17:07发表的:
CC2的火影啊 images/back.gif
就动画改编游戏中
CC2在这方面做的确实不错 我去,又抽了 只能靠qte了 普通人玩街霸方块。 马车 终点前给你一记蓝龟 引用第32楼aggrion于2012-07-15 22:00发表的 :
马车 终点前给你一记蓝龟 images/back.gif
红龟蓝龟闪电震动然后一个炮弹飞过把你撞翻还掉下去了
今天玩彩虹赛道时非常有幸遇到这一幕 全面战争:中世纪2里打出过几次,都是在主力处于绝对劣势情况下苦苦支撑,在士气和兵力遭到重大打击,全军濒临崩溃的情况下,得到了赶到主战场的少量增援突袭混乱的战场而顺利翻盘 引用第25楼X6Sander于2012-07-15 19:15发表的:
到了24楼终于有人说出来了,QTE呗 images/back.gif
漫画改的游戏里面QTE也很多 但也就CC2做得比较好 而且演出效果也挺重要的CC2的演出效果比漫画动画都要夸张得多虽然不太合理但玩起来爽也就无所谓了 北斗无双 太简单了,机战打BOSS,加了什么热血必中,满心以为可以秒BOSS了,谁知道BOSS抢先攻击,眼看就要按复位键了,谁知道我方底力发作,红血撑下一条命,然后反击逆转。 山口山很多而且很带感很刺激
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