重玩MGS3时发现CQC还真是简单粗暴又好用啊
几年前第一次玩MGS3,CQC基本都是用来威胁敌人用,万一被敌人发现了只有逃跑的份,这次重玩发现有CQC这么好用的技能在手即使被敌人发现了,也能在短短几分钟之内用CQC简单粗暴地摔晕所有敌人直至同屏敌人达到上限警报自动解除,然后再逐个搜刮道具。感觉MGS3和前面两代最大的区别之一就是前两代被敌人发现后如果要实现全灭敌人的话对于一般玩家来说还是挺麻烦一件事情,大多时候都是被敌人打得抱头鼠窜。但是3代的CQC让短时间内全灭敌人成了即使对动作游戏苦手也是很轻松的一件事情,从而导致潜入的紧张度大大降低 所以后来的作品才要削弱CQC,自由调整视角+一摔必倒CQC=无敌原版MGS3固定视角不用CQC还是挺难玩的 当年PS2版要请按圈发动CQC还是挺痛苦的 不小心就揍了小兵 所以我都是MK22伺候(只打过NORMAL难度)或者直接重摔
PSV版也要轻按么? 当年玩都是T一脚过去,根本不知道有什么CQC 翻滚撞晕其实更有效嘛
Re:回 1楼(saico) 的帖子
引用第6楼popchong于2012-07-14 12:49发表的 回 1楼(saico) 的帖子 :PW的CQC哪门子削弱了?按下方块就能连摔被敌人包围时轻松加愉快(4老蛇明显不如老爹手法好忽略不计)
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PW的CQC可以说是最神的一代,CQC+QTE的组合使得摔倒敌人的时候不必担心被其他敌人偷袭,完完全全的无双……
PW的打击技倒真是弱得无语,导致近战完全只有CQC…… PW的CQC就是一坨,虽然有连续CQC
烟雾弹才是最强的…… PW的CQC技强到逆天 但是太傻瓜了 乐趣基本是0
希望加进去格斗游戏连续技之类的设定
[PSVita]重玩MGS3时发现CQC还真是简单粗暴又好用啊
前滚翻cqc老蛇爹用这套招数打遍天下无敌手- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 。。。。被摔晕的敌人在过一阵子重新来到这个场景时会不会醒过来的?我向来都是能杀的全杀,保险起见 引用第11楼scate于2012-07-14 18:14发表的:
。。。。被摔晕的敌人在过一阵子重新来到这个场景时会不会醒过来的?我向来都是能杀的全杀,保险起见 images/back.gif
MGS123+pw全部都会,而且2、3还会在醒来后直接触发警报……
但PW最SB就在这里——不仅小兵醒来后会失忆一样毫无警觉,而且如果你不是摔晕而是用枪胁迫对方的话,无论你走多远多久小兵都不会起来,跟尸体没啥两样…… 而且2、3还会在醒来后直接触发警报……
在3里可以打坏步话机
Re:Re:回 1楼(saico) 的帖子
引用第7楼死线于2012-07-14 13:32发表的 Re:回 1楼(saico) 的帖子 :PW的CQC可以说是最神的一代,CQC+QTE的组合使得摔倒敌人的时候不必担心被其他敌人偷袭,完完全全的无双……
PW的打击技倒真是弱得无语,导致近战完全只有CQC…… images/back.gif
这还要从PW的玩法改变来看问题
PW里CQC要说强化就是多了连续CQC,BOSS战很有用但潜入意义不大,而且要配合其他道具
平时使用的时候杂兵摔一次不摔到墙上往往还不晕,不够MGS3里霸道 MK22打头更简单粗暴,而且距离又远,比cqc好用多了。 MGS系列游戏性每况愈下,直到mgs4成为了看过小电影不用玩系列,麻醉枪使得武器解锁系统毫无意义,mgs5如果不改中二度爆表的剧情和地下的可玩性绝对会成为日式续集大雷作的又一代表 基本被发现了我就哒哒哒哒
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