leystage 发表于 2012-7-8 19:52

花开伊吕波 官网特别访谈

自己虽然也算不上是PA厨,不过对PA的几部作品也是蛮喜欢。
花开的话,各种各样的问题也是不少,但至少第一集是带给了自己感动的。
于是想到花些时间翻译一下相关的访谈、设定等。如果能坚持下去的话,一点点把所有PA作品的访谈都翻译出来
关于内容的选择,先从口袋九尾提供的一些还没有人翻译过的内容开始了。
其实访谈里有些内容还是蛮无聊的,不过有爱的人不会在乎的吧……
总之如果能有一些帮助就最好了   
今后不定期更新。

目录


4楼第9回 美术监督 东地和生 × 美术监督辅佐 平柳悟
5楼第10回 美术监督 东地和生 × 美术监督辅佐 平柳悟
7楼 第11回 美术监督 东地和生 × 美术监督辅佐 平柳悟

口袋九尾 发表于 2012-7-8 20:14

Re:花开伊吕波 官网特别访谈 第9回 美术监督 东地和生 ×

万分感谢啊!

后面相互赞美了啊.....真是和谐.....

thez 发表于 2012-7-8 21:06

Re:花开伊吕波 官网特别访谈 第9回 美术监督 东地和生 ×

花开的背景素质确实非常高

theholy 发表于 2012-7-8 21:52

Re:花开伊吕波 官网特别访谈 第9回 美术监督 东地和生 ×

虽然我看完了但我绝不是喜欢花开伊吕波的朋友,这点必须说清楚

leystage 发表于 2012-7-9 11:35

Re:花开伊吕波 官网特别访谈 第9回 美术监督 东地和生 ×

花开伊吕波
特别访谈 第9回
美术监督 东地和生 × 美术监督辅佐 平柳悟


原文:http://www.hanasakuiroha.jp/interview/interview_09.html


首先想问的是关于(你们)怎么会和「花开伊吕波」产生交集的呢,话说你们两位在「AngelBeats!」中也一同共事对吧?


東地:
「是的。最初谈到「花开」的事正好是当时在做「AngelBeats!」的时候,堀川桑说到“现在手头有一个工作的企画呢……”。「AngelBeats!」的工作结束之后才问了具体的情况,舞台和场景等内容之丰富,让我觉得一个人是无法完成的,因此想要有一个强力的助手。「AngelBeats!」是“盆景式”的世界观,而且场景大多在学院内。算是即使只有一个美术监督也能应付的量吧。但是「花开」呢,不仅仅是安藤监督那拘泥于任何一丝细节的绘画内容,所有的staff也都是斗志满满。一般的系列作品的话,“这里要花些功夫,不过这里就算稍微随意一些也没问题”的情况多少能被察觉一些,但是在(花开)这里完全感觉不到」


平柳:
「「花开」呢,是场景变换非常多,静止的场面很少的作品呐」


東地:
「没错呢。看一下已经完成的美术设定的话,就能发现是多么巨大的工作量了」


平柳:
「我也是在「AngelBeats!」的工作快要结束之后,才听说了「花开」的事情。我是在公司里工作,所以要根据staff擅长的风格以及日程表的安排来决定自己的工作内容。但是和東地桑制作「AngelBeats!」的时候,“不该回报更多的报酬吗”,这样的无法接受的部分也有,甚至有如果能再来一次的话想要“复仇”的心情呢」


東地:
「是这样的吗!?我都不知道呐。我从堀川桑那里,听说了拜托了平柳(来帮忙)之后,觉得“啊,终于能安心了呢”(笑)。这是因为在「AngelBeats!」中已经了解了那份实力呢」


平柳:
「然后要说的是以日本的乡村小镇,或者说以地方为舞台的作品(范围)是很大的。因为有山有自然,过去的民家也会出现。个人来说很喜欢这样的风景,有时间的时候也回去这样的地方旅行。老实说真是想画画看呢」


東地:
「平柳桑也作为美术监督参加了其他的作品的工作吧。能作为美术监督辅佐参与「花开」,真可说是这部作品的staff受到上天的恩惠呢」


这次東地桑是美术监督,而平柳则是美术监督辅佐这样的配置来展开工作的呢。


東地:
「从职位上来说确实如此呢。TV系列作品的话,平柳桑所属的Studio Easter那样的背景美术公司,动画制作公司请求制作背景的事情也很多呢,不过因为不是监督直接作出指示,所以要反映监督的意向也是一件难事。所以这次的形式呢,是在P.A.Works设置了我的工作桌,(我)在领会了安藤监督的意向之后绘制美术board(下称board),将其交给平柳桑后请他绘制背景」


平柳:
「对此在Easter,组成了包括我在内的5人staff「花开」组,来担当这一工作」


5个人画了所有的背景吗?


平柳:
「啊不,这是做不到的呢(笑)。不过本来的话,有5个人应该就差不多啦。「花开」呢,就像之前東地桑也说到了和普通的动画相比工作量压倒性地多呢,所以也有要其他staff帮忙的地方。但是東地桑的board很有用,每个场景也都有人负责,所以作画没出什么岔子呢」


東地:
「这么说真不敢当。……不好意思,更早些准备好board啊!(笑)不过这次,拜托了平柳桑做现场的总管工作,对于我来说是非常理想的形式。以前有过摆脱好几个公司来做背景的情况,每个公司都有自己的色彩差异,于是统一这些倒成了主要的工作。不过这次不再以这些工作为主了,于是更进一步的作业得以可能。看下那些完成了的背景也能感觉到board的意图被理解而使用了。以这种形式来制作作品还真是不错呐」


平柳:
「对自己这边来说,看東地桑参与的背景是非常享受的事情,一方面也是觉得必须要更进靠近这一领域才行,而且觉得总是能学到很多东西」


看了「花开」的board,细节还真是画得细致入微呢。


平柳:
「是呢。不但很有参考价值而且感觉也很好。看了海报或是官网的顶部使用的关键图像(key visual)时,“啊,是这样级别的东西了啊”地有架子呢(笑)。一般的话,会觉得这只是关键图像(所以才如此高素质),而在本片中的——喜翠庄之类的——会稍微简略化一些吧,但是因为体验了「AngelBeats!」(的情况),所以觉得本篇里也能保持这样的质量呐」


大家一起(笑)


平柳:
「不过,不使board的质量崩掉,直到最后也保持高质量正是背景(人员)的工作呢」


平柳桑的工作是怎样的?


平柳:
「和東地桑一边看board一边商量,把这些内容传达给其他staff。不过不做那么特殊的工作的时候,就只是早上上班然后一个劲地画背景啦(笑)。画好白箱的话就会拿给staff瞧瞧之类的」


東地:
「这种时候果然还是会谈背景的事情咯?」


平柳:
「年轻staff很多所以一般不会那样呢。故事啦角色啦的事情为主。不过毕竟工作是一样的所以谈背景的时候也是非常多就是了……其实是常常忍不住就想好好聊聊背景的话题了(笑)」


東地:
「真热情呢(笑)。平柳桑和staff的大家所画的背景中也有超越board的质量的,实在是很吃惊呢。这实在是美术监督的福分。」


平柳:
「您这么说我真是很高兴。東地桑的board每一幅都非常出色,为了赶上这种水平一直都在必死努力呐」




作为故事舞台的喜翠庄的截图。细节也画得很仔细:
http://www.hanasakuiroha.jp/img/interview/p_sp09_01.jpg



(*1)白箱…指的是作为成品之前的样本。

leystage 发表于 2012-7-9 11:35

Re:花开伊吕波 官网特别访谈 第9回 美术监督 东地和生 ×

花开伊吕波
特别访谈 第10回
美术监督 东地和生 × 美术监督辅佐 平柳悟


原文:http://www.hanasakuiroha.jp/interview/interview_10.html

这次画了不少的图板(Board)呢,東地桑画图板的时候,是会以什么作为目标的呢?

東地:
「“让你们见识一下了不起的背景吧!”这样的想法是没有的,只是淡然地画好必要的东西而已」

平柳:
「虽然只是我个人的想法,東地桑的画风,让人总觉得很冷静呢」

東地:
「哪里是冷静啊,实际上是不希望把自己的想法加到画中去,尽可能保持客观的视点罢。这是从某个监督那里得到的建议,“背景中不需要加入感情,个性也不需要。感情或是心情是观看者对于这幅画或是动画所投入的东西,我们应当努力地创作出即使是如何地融入自己的感情和心情也不会破坏(其感觉)的容器”,(那个监督)他如此说道」

平柳:
「原来如此,有道理呢」

東地:
「听到这话时,“啊,是这样啊!是这么一回事啊!!”这样地,一直直抱有疑问的部分被解开了。在画画板的时候意识到的是,要作出能让角色自由活动而没有矛盾的世界观。例如,这里的画板里天空只画到了中途,但是在心中还继续画了下去呢。后面也会进行回顾,抱有能很好地回答“画板的看不见的部分会是怎样的呢?”这类问题的意识。」

平柳:
「风景是360度的,画板只是从中取了一部分的感觉而已呢」

東地:
「没错。所谓“背景的工作不是画画,而是准备舞台”。始终要为了能融入作品的世界观而画。不过自己在作为背景画师的时候,一直在追求技巧性的东西哟。当然那也确实很重要,之后再考虑的话,影响了自己的前辈们,都是以客观的眼光在画画的」

平柳:
「即使只是天空的画法,也有各种各样的呢」

東地:
「表现天空大体上有两种方式,其一是始终专注于云的细节的美丽的天空,另一种则是比起细节更重视空间的广阔感来画天空。“喜欢哪一种呢!?”这样的问题常常成为话题呢。自己更喜欢空间广阔一望无际的天空,这次也想着要表现这样的天空呐」

平柳:
「不过作为舞台的日本海的天空,和太平洋侧相比不是那么空澈,是有些灰暗的形象呢」

東地:
「是啊。「花开」实地取材时深有体会,日本海侧和太平洋侧光的方向全然不同。自己是在太平洋侧长大的,所以在空中漂浮的云的印象是逆光的。然后逆光的画影面也会比较多,很容易画呢。反过来,日本海侧的云是顺光的,要画出内部像是穿透的那样天空不容易啊。不过不那么通透的天空也算是一种特征,为了表现出这种空气感而花了不少努力」

天空是基本内容呢

東地:
「天空的话没有定形,很难画得好,我觉得是永恒的主题了。而且也能表现出个性,甚至画家这个人的性格也能全部展现呢」

平柳:
「不仅仅是天空,只要是画就能表现出性格呐」

東地:
「确实是这样。平时,和平柳桑个人的见面不多,只是工作上的接触,但是相互之间考虑的东西能很清楚的知道。画是藏不住画家的性格的,所有的都暴露啦(笑)。即使嘴上说得很了不起似,其实(真正的东西)全都传达给了交换了画的对方了」

平柳:
「手绘的时候这种感觉真是很强呢。不过现在主流是数码所以这种感觉变淡了些……。当然了,用数码的方式也没问题的部分也有很多,但是还是总觉得少了些什么,就是这种感觉了吧」

用数码很难100%表现出手绘时的笔触吗?

平柳:
「当然也有这样去实践的人,不能说是完全做不到,但是果然还是觉得有哪里不一样」

東地:
「画只能表现出头脑中有的东西呢。不想画的东西绝对不会出现在画面中。这也是动画的魅力之一,如果是手绘的话这种倾向就更强了。要说为什么的话,用画具画画这种行为只是一种Plus。只是一种加法。自己在改用数码方式时感到非常违和的是,第一次也有了减法的概念」

平柳:
「确实有这种感觉。特别是最近连乘法也变多了」

東地:
「布局系统自身也在不断变化呢。特别是TV系列作品时间的限制很严格,加工了作为纹理素材的照片后就加入背景的情况也有呢。不过实际的图片(照片)里杂音(信息量)很多,就这样把照片贴进背景里的话就会一下子变成了冷冰冰的画了。手绘的场合,那里就只会有自己想要画出来的东西呢」

平柳:
「自己的背景也是如此,用了数码方式的话很容易一下子信息量就变多了。不过最近也有些觉得当时手绘的时候的感觉回来些了呢」

東地:
「是呢。虽然回不到手绘了,不过即使是数码方式也不过度考虑细节,回到更简单的原点,这样的倾向在背景绘制业界中也是有的吧。有数码方式的话,要增加细节的办法多的是。想要贴多少纹理就贴多少。手绘的情况下,要增加细节就只能自己画。如果楼房上有100个窗子,就必须画100个呢(笑)」

平柳:
「要表现得真实的话这是理所应当的呢。不过“数码方式也有数码方式的优点不是嘛”,最近也常有这样的想法」

東地:
「数码方式用起来比较方便,现在的话在作为美术监督或是作为美术担当的工程里数码方式已经不可缺少了。当然也有还在手绘的人,但是赶不上工作日程的话,就只能用数码方式来画了。而且即使本身是手绘的,传到这里的时候也是用扫描之后的数据在做了,不能再修正了。剧场版作品的话会有些不同,不过现在TV系列作品基本都是用数码方式来进行的了。现在,手绘的方式既费时又费力,是奢侈的做法了」

不过作画或是角色之类的还是手绘呢。

東地:
「自己觉得这是最重要的地方了。背景,色彩指定,上色之类的工程很容易受数码方式的恩惠而改变,但是作画就不是了,至今也适用铅笔在画。甚至在动画制作中,手绘和数码方式会越来越分离呢。强行要融合两者的话,也许就要靠摄影技术了吧……我觉得至少现在来说动画(制作技术)这种东西还不是已经完成了的东西,而是还在进化途中呐」


令人印象深刻的天空的截图。能感到空间的广阔感:


http://www.hanasakuiroha.jp/img/interview/p_sp10_01.jpg   http://www.hanasakuiroha.jp/img/interview/p_sp10_02.jpg

荡漾女王 发表于 2012-7-9 13:51

翻译君辛苦了。期待看到17岁的冈田小姐。

leystage 发表于 2012-7-10 15:08

花开伊吕波
特别访谈 第11回
美术监督 东地和生 × 美术监督辅佐 平柳悟



原文:http://www.hanasakuiroha.jp/interview/interview_11.html




——画背景过程中最高兴的时候,果然还是满意的背景图(cut)完成的时候吧?


東地:
「也不尽然,其实并非是BG only(*2)的。BG only仅仅是世界观和舞台的说明,了解了这些之后,考虑角色是以怎样的心情在活动的是很重要的。非要说的话,最感动的是,虚实对比(*3)的分镜(cut)呢。毕竟动画的话角色本身才是主角。自己在这部作品中被感动的场景,不可思议地多是些虚实对比的地方呢」


平柳:
「真想早点达到会为虚实对比而感动的境界呢(笑)。不过为了能很好地表现出虚实对比,认真地制作背景细节是很重要的,而画好这些也正是我的工作」


東地:
「自己工作的时候会把角色原画或是设定的复写给取下来加到画板上去。这样一下子就能意识到细节是否太多了啦,是不是这里从感情上来说应该少一些才好呢之类的。对于工作的进度来说这样做是很麻烦的,一般也不太会真的去做,不过如果不加上角色就画的话,就会过分集中于画画上,而对为了什么而画背景,是否好好地搭建了舞台了呢这样的问题变得不关心了。果然角色才应该是主角才行」


——平柳桑什么时候会觉得高兴?


平柳:
「交付作品的时候呢(笑)」


東地:
「的确如此呢(笑)」


平柳:
「自己也和staff一起工作,在得到了来自其他的staff的未曾想到的好东西的时候真是最为有趣而高兴的时候。因为喜欢集体一起工作,所以在这种时候就觉得很高兴。不过和前面東地桑所说的可能正相反,自己在能发挥个性的时候会觉得很高兴。」


東地:
「啊,不合规范的时候不是去修改而是放着不管的时候如果背景里没有什么违和感的话也就算是Ok了。这方面也要客观来看。而且在现在完成的作品里,每一件都含有些这样的意图的吧,其中一些背景里还能感受到“这是很轻松享受地画出来的啊”这样的(感觉)」


平柳:
「这样没问题嘛?自己可也算是想要尽可能冷静沉着地准备好舞台的呢」


東地:
「当然了。平柳桑画的背景以平柳桑的方式很好得被表现了出来,我觉得很高兴。特别是在对岩石的表现真是令人惊讶。安藤监督也在看了岩石后夸赞道“看着就真想打碎这块石头呢,想动手把它给打碎了”。自己就觉得自己还很不够了。然后因为我用这种怪异的方式在画画,所以看到画板的时候真的是很吃惊。比如说云层的重叠方式之类的(实在令人吃惊)」


平柳:
「有点奇怪哦。在下面放了屏幕」


東地:
「被问到“为什么那样做?”的时候也不太容易说明呢,自己在寻找想要的颜色的时候就会采用那样的画法了」


平柳:
「不过模仿过之后,觉得不容易找到那样的色彩呐。事实上接受了「花开」的工作还有一个理由,就是最近有些停滞不前了呢。已经没有什么本事了吗,感觉对自己来说做美术变得辛苦了。这时候,作为東地桑的美术辅佐,为了更好地学习而参加了进来。这样的时期对于背景画师来说也是必要的吧。在别人手下不知不觉地,该说是“偷得”好呢还是“学习”好呢,在「AngelBeats!」和「花开」中自己学到了很多本来不知道的东西」


東地:
「请都偷去好啦(笑)。自己也没有什么公司机密,知道的东西都摆出来啦。就算把它们藏着掖着也不会有什么好事呐」




背景的一部分,虽然虚化了但是也能看出是很认真地被画出来的。
http://www.hanasakuiroha.jp/img/interview/p_sp11_01.jpg


(*2)BG…Back Ground的缩略,指的是背景。BG only是指,没有作成“动画”的仅含有背景画面的分镜。
(*3)虚实对比…把背景虚化,使得前面的角色之类的物体能很显眼地处于焦点上。

口袋九尾 发表于 2012-7-10 21:16

非要说的话,最感动的是,虚实对比(*3)的分镜(cut)呢
这就是"专业素养"吗。。。
从专业角度去回答,而不是自己真心的。。。?
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