日本的核心死宅市场到底有多大???有60W吗?
动画:http://www38.atwiki.jp/uri-archive/pages/75.html像FZ这种还有不少腐女CP买片的不算。化物语纯粹只有死宅买单吧,现在销量11W。还不知道有多少重复购买的。
GAL
名無しさん@初回限定:2011/10/10(月) 16:59:03.70 ID:nrUEf3pF0
■今年の10万越え作品
203000 大帝国 ALICESOFT
180000 穢翼のユースティア オーガスト
148000 カミカゼ☆エクスプローラー! クロシェット
132000 神採りアルケミーマイスター エウシュリー
122000 ランス・クエスト ALICESOFT
110000 Rewrite Key
101000 グリザイアの果実 フロントウイング
大帝国有20W销量,REWRITE这些有11W销量。。
以上都有盗版横行,考虑到日本的屌丝宅也很多。那看看不能破解的销量
宅游戏:PS3和360上的宅向游戏销量一般3-6W。比如360的偶像大师卖5W,最新的工作室卖6W。而掌机宅游戏卖的多点,光明之刃卖了12W。
看的出来现在在宅向游戏上,PC和PSP的大作撑死20W,以此估计整个死宅市场其实也不大吧,撑死60W了。还没国民枪战梦想射击大作凌晨3点的在线人数多 不是说日本人口10%都是宅么 这数据假的吧?GAL那么轻松10W?那好多TVGAME要哭了,还上游戏机干嘛,又要交权利金,游戏又便宜,开发又贵 核心宅
这是什么新的晒优越感的词吗 偶像大师又不靠销量吃饭
出点DLC就足够了 管中窥豹,以偏概全
Re: 日本的核心死宅市场到底有多大???有60W吗?
去comeket有多少人来着?- 发送自我的 HTC Vision 大板凳android版 20w那不是比fate都多,我是不信的 这数据不可能吧
回 13楼(年轮) 的帖子
因为这数据本来就是错的当然不可能 国民枪战梦想射击大作 是什么黑话 现在买个游戏就死宅了。。。标准真TM低。。而且这数据假得没边。。。 GAL销量肯定多写了个零吧 大部分GAL卖1,2W就不错了这不是常识吗,所以这些GAL才死贵死贵的 错误的时间拿着错误的数据来到错误的论坛想要忽悠错误的一群人 错误的立题加上错误的论据 lz你想要得到的结论会不会是正确的呢 核心宅是啥?就算都是宅对游戏类型的爱好也各不相同吧 pc news之后的数据都不准的,只能拿来参考
不过顶楼这种假的没边的还是别拿出来让人笑话了 我只知道家里蹲大概有60,70万 阿宅有多少就不知道了 我记得动画宅和Gal宅都是10w级别顶天了。 撑死了10w。所以现在的动画偏宅应该是。。。。。。。。。 我大秽翼终于都战翻了fate了
不过这也假得太离谱了 别说数据量,就大帝国这破玩意拿第一这事我就不信 不先战3页什么是核心宅吗? 脏翅膀18W? 假得像钓鱼啊 大帝国一点都不好玩又没有RANCE系列人气加持的破玩意儿卖20W?除非日本有10亿人吧 不玩gal的就不是宅吗
玩gal的首先得有阅读习惯吧 感觉去comike的应该都算核心宅吧?……
不是说不去的就不算。 引用第37楼烈之斩于2012-07-13 18:22发表的:
感觉去comike的应该都算核心宅吧?……
不是说不去的就不算。 images/back.gif
看齐
销量说不准的,尤其是11区下载党的比例,我记得的就是上次战V说是日本本土有四分之三还是三分之二都是玩D的(E社给的话)
要说不花钱就不算核心宅的话,你也说不准他钱有没有花在别的地方。撇开P2P上的几位放流大神,小圈子里的物物交换也需要考虑进去。
所以,最简单的,看参与活动的人数就知道了
而且,能在炎炎夏日之下那个人口密集度里扛着的,怎么可能是普通人
页:
[1]
2