给风之杖,黄昏公主,天空之剑排名的话,应该怎么排
风之杖,fami通40分,衍生出了NDS两作和GBA一作黄昏公主,fami通38分
天空之剑,fami通40分
天空之剑的存在感好像很低,上个月我才知道出了中文版,综合来说难道是风之杖最高? 对于我这种猫眼林克青来说,风之杖是连时之笛都可以秒杀的 风之杖后段有差口气的感觉,但玩法和故事的构思其实不错。
黄昏公主气氛太阴沉压抑不够爽快,故事不算太突出但也保持水准。
天空之剑感觉boss重复过多,有些玩法专门为体感而体感,故事拖沓了一点,水平有下滑的趋势。
但音乐上风之杖实在棒,之后两作虽然也不错,但能真正能记住的不多。
感觉下一作即便是保持天空剑的玩法,音乐和剧本都要用点力才行了,否则这个系列离消沉也不远了。 天空的操作反人类。没打完不予评论 虽然都没玩过 但是从印象和杂志上看的文章来看风之杖应该是第一 风棍>天空>黄昏 天空就算了吧,整个偷懒的半成品 风之杖和黄昏的思路都很棒,但后者让人有点疲劳了。 风之杖>黄昏公主>天空之剑
黄昏公主没多少新东西显得乏味了,天空之剑新东西太多又显得无法满足口味
单说音乐的话,风之杖>时之笛> 次元之壁 >黄昏公主>天空之剑 天空还没玩
黄昏>风之杖
看来我比较喜欢阴暗店的东西... 三个里黄昏的完成度最高,天剑和风之杖都有些许缺点,在综合水准上差不多 从你们的评价来看,天空剑是怎么拿到满分的 tp必须垫底,不过 ss黑是什么路数?哪里半成品了? SS>WW>TP 时之笛不如OOT 你要干货我就给你干货
准星没过两分钟就要重新调整一次,这你妈不是反人类是什么 我的话 天空剑>风杖>黄昏公主
SS的剧情和气氛最喜欢了,补完了整个世界线,玩完后得到的感动比另两座更多。新意足够多,外加本人是体感控。因为道具数量不多而且在前期就能拿全所以道具的利用发辉的很好。迷宫相对较小但迷宫外围的地图很大,足够能让人玩得过瘾了,而且同一地图的重复利用很赞。调准心什么的不是只要按一个下键就ok了么,而且我玩的时候调的频率也不是很高不需要经常调。不过可能对不习惯体感操作的人来说是有点火大吧。还有就是塞尔达好美~
TP的新意不算特别多,但对经典的延续做的非常好,骑马在海拉尔平原奔驰的感动很大,加上骑马战的感觉也很棒。打斗的动作部分挺精彩的,招数比较多,不过盾太好用了让打斗变得有点太简单了。迷宫都很大,蛮过瘾的,像时之神殿的思路很是喜欢。这作气氛太阴沉,塞尔达也阴沉……相比多数人还是更喜欢多米娜一些吧。
风杖的美术风格和音乐超级赞!思路也很棒,就是玩完稍有点点不过瘾。不过风杖加上DS两作的补完就很完美了~ 风杖-天空-黄昏
风杖给人印象太深了,天空说实话,香肠嘴实在受不了,但是明显操作要比黄昏上一个档次,黄昏的变狼不喜 引用第13楼adolwh000于2012-07-05 00:47发表的:
tp必须垫底,不过 ss黑是什么路数?哪里半成品了? images/back.gif
场景重复流程缩水
如果这是其他游戏还算不上半成品,但它叫zelda
它拿满分,真的纯粹是因为现在的满分太不值钱了 再来点主观的吧
ss的画风不喜,太明亮了,还是tp合我胃口 风棍最差,航海没头苍蝇一样到处乱跑。
黄昏质量很好,但是有些审美疲劳,和oot太像了,陀螺和铁锤感觉半成品,用到的地方太少不过瘾
ss时间不够,没打多久,不做评价了 天〉黄〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉风
我比的是公主 风之杖衍生的gba一作是啥? 不清楚,屁股是很久以前在赵阳那买的港行,双节棍是买机自带的韩版 为了黄昏公主而怒投一票 小人帽 直接投票表决好了。
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-823057.html 引用第12楼eagleearth于2012-07-05 00:28发表的:
就冲SS拿到的满分评分数目这地位就不能低,更别说SS补完了zelda系列的剧情
内容来说SS完全是不少的,也就是相比传统zelda少1,2个迷宫,问题天空剑的迷宫设置和之前的zelda完全不一样。
WW和SS是一个水平的,个人喜欢SS更多,创意,体感,成人林克都是比WW更吸引我一些
至于TP,致敬有余,创新不足,必须垫底
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我觉得天空剑,小火车,幻影沙漏,都是极其有创意的游戏,虽然后两作有一些地方的硬伤确实影响到玩家了,但问题都不应该是触摸和体感,有句话比较偏激,但我想说,老玩家的顽固真的是很可怕的,幻影沙漏居然要十字键补丁玩?那不是搞笑么? 问题是用笔操作确实不如十字键啊 引用第31楼37000000于2012-07-05 17:55发表的:
问题是用笔操作确实不如十字键啊 images/back.gif
用笔比十字键精准啊,某种意义上
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