[资料]:GAMESPOT评选出的完美游戏(评分10分)
http://img.gamespot.com/gamespot/images/boxshots/1/197771_n64.jpgThe Legend of Zelda: Ocarina of Time(塞尔达64-时之笛)/NINTENDO/N64/ARPGhttp://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/ps/ChronoCross/chronocross_boxshot.jpgChrono Cross(穿越时空)/SQUARE/PS/RPG
http://img.gamespot.com/gamespot/images/boxshots/5/198705_dream.jpgSoul Calibur(灵魂能力)/NAMCO/DC/FTG
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/476948.jpgTony Hawk's Pro Skater 3(托尼.霍克滑板3)/Neversoft/PS2/SPG CC的伙伴问题头痛。。。。。。。。。。。
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http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/ps/ChronoCross/chronocross_boxshot.jpgChrono Cross(穿越时空)/SQUARE/PS/RPG哈哈哈哈哈哈 http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/476948.jpg
<h4>THIS GAME IS ABSOLUTELLY A MIRACLE!!1</h4> CC我非常喜欢.不过能说完美吗?还有,觉得应该在RTS里加个SC吧? 不好意思
GS给PC游戏最高评价的是DIABLO1
分数:9.6分
寒,我竟然背出来咯 最初由 dongdong-remix 发表
不好意思
GS给PC游戏最高评价的是DIABLO1
分数:9.6分
寒,我竟然背出来咯
thps3有pc版的 不同平台的分数不一样啊 难道……pc 上的thps3反而没有满分? 我想请问一下thps3是什么? 托尼.霍克职业滑板3 最初由 CountryCat 发表
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<h4>THIS GAME IS ABSOLUTELLY A MIRACLE!!1</h4>
Yeah...the only miracle that I couldn\'t figure out what the heck is happening? DC版Soul Calibur在世界范围成功,某种程度上说是NAMCO在移植策略上的成功。
业务版大失败奠定了家用版的大成功。
SEGA就是吃这个亏,VF的移植版从来都是“神似”程度...
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楼下,那便是NAMCO一贯的策略。
街机版设计的时候,很多想法都没有做进去,也不用最优的技术开发(抑制成本),一切权当为家用版预热。
家用版一推出,玩(看)过街机的人,会觉得游戏的完成度有300%,市场的火暴也就是情理之中的了。
TK系列就是这么做出来的。 这个?
街机的大失败和家用版成功有虾米关系? Tony Hawk4不好吗
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感动啊
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