鬼武者2结局
这样的告别,造化弄人……我很感动………… 小弟苦等鬼2HD~ 回LS,可能性基本为0 我忘了2的结局
只记得3跟新鬼的傻逼结局了 2代好玩,结局真的忘了... 以前我写的评论,现在看起来还不过时
鬼武者2
妙手偶得·系列奇葩
鬼武者系在PS2上有四代。1的风格是“日本的就是世界的”。在整个故事里,金城武基本上没有说过话,大多的台词在两个女性和一个孩子那里。也许稻船敬二是想淡化主人公的存在以让玩家代入感更强,但,反而是这样使得金城武的存在感被弱化了。你既然要请他来作,还不让人家记得他,这就不能算是金城武主演的影片,而只是一个面目酷似他的肖像在做动作罢了。
音乐是佐村河内守,这个人居然是聋子,从贝多芬到张雨生到佐村河内守,天才无不遭天妒。他做出了鬼武者一代的音乐,是PS2上最宏伟的磅礴之一。这一作的一些音乐,直到新鬼还在使用。
3跟1一脉传承,但走的是纯粹的国际路线。可能是2在欧美不受欢迎,所以请了这俩主演来。照例,金城武除了片头之外再难有剧情上的表现,隐藏的装傻剧情却又暴露了他明里老糊涂暗里萝莉控的真相。雷诺大叔的CG基本没有,比起金城武来说未必算是主角,性格塑造却比金城武丰满不少,这难道是照顾补偿他没有在片头出镜么?当然系统的完美使得这一作的战斗非常爽快,可称为系列之最,但是东西文化时间差异较为突兀,使得这一作的整体风格有些不伦不类,两个人在几乎相同的地域里跑来跑去的流程也不被多数人爱戴。
新鬼又是个总结,他不但总结了鬼武者系列,还把其他游戏也捎带着总结了。左马介变成MGS2中SNAKE般的存在,加上快打旋风般的角色路易斯,生化感觉的的丧尸医院,跨度够大,但是也失去了鬼武者系列的很多东西。你说3的流程烦,这一代的流程更乱。苍鬼说话了么,好像是说了,但都是文字,配音不配音,感觉就是不同。
2呢,2的日本风味是最为浓厚的,松田优作,这个男人大概不符合小屁孩的审美观,他长的很真实,而这个故事也同样很真实。你说他有日本男人的味道也好,你说这就是武士也好,反正他在剧情中就是他,不是玩家你,你看着他被小太郎调戏,你看着他跟孙市论刀,你看见他砍了惠琼,你看见他跟她接吻,你嫉妒。你嫉妒的是他,不是玩家你自己。战胜了,又不能在一起,他望她,她望云,鸟飞过,你感叹。你感叹的是这一对,鬼武者系列里有其他的情节让你有这样的情绪么?——这样,这个角色就塑造丰满了。代入感是通过控制游戏来表现的,不是控制主角不让他说话。你看见他,玩家你就是在看这个故事,因为自己做过的一些细节而变得不同的故事。而已。2里的其他人,每个人都有自己的背景和性格,即使与真实历史格格不入,但都是一个活生生的人存在。不了解日本历史的玩家,完全可以把他当作是一个疑幻疑真的故事,这个感觉有点像MGS系列,明知道这个故事不可能发生,但他就是有存在感,这样的角色才是角色,才能让我们记住。
若说这四作的制作,整体都是由稻船敬二来把握“游戏怎么做”的,那么我是不是可以觉得,这人在率队制作鬼武者的时候,始终也处于一种不安定的状态,没有特别明确的目标,就是要做出一款什么游戏来,就连一闪在第一作都没有成为卖点,说明这个系列在刚开始制作的时候,就只是拿生化延伸品的古装刀剑版为目标的,后来1发售了才发现一闪潜力很大,才使之成为了后来几作的代表性系统。他老是想突破,寻求新意,东打打西撞撞,却未必有能力把握自己,使得鬼武者系列四作,都处于整体风格东南西北的差异中。那么2的经典,也许便只是个偶然。所以我记住了这个名字:江城元秀。2的导演,负责“游戏怎么玩”的人。
冗余设定:最后的射击黄金魔神,很无聊很无聊~~ 鬼武者2另存为PSV是入PSV其中理由之一,MGS已经另存为了。就差FFX X11 ZOE2了 龙背上的骑兵最后玩太鼓 我觉得也不错 现在游戏也提倡多元化的体验我还是看做得怎样了 2代也可以实现宽屏么?模拟器可以? OPCG的最后几人出场简直无敌了。 一直觉得即时演算的阿市比CG里漂亮 1代里的女忍后来直接挂了,2代里的阿市最后跟了柴田
3代不记得了,有女主吗?新鬼半成品,结尾莫名其妙
算下来没一个好结果的 3代最后不是让雷诺泡上了金发妞,金城武和LOLI过上了没羞没操的性福生活了么。。。 2代绝对是3部或者算4部鬼武者里最好玩的了 如果说现在的稻船敬二只会嘴炮 那当时制作了鬼武者2的稻船被我认为和三上已经平起平坐了 之后没想到是个2货…… 二代的道具交换系统和后期的卷帘门谜题实在是让人恨得想用鞭子抽稻船。 新鬼最后一大段CG剧情配上滨崎步的Rainy Day,太有意境了 龙背上的骑兵好想玩重制。。。。
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