kpf190
发表于 2012-6-30 19:53
川上稔
发表于 2012-6-30 20:14
喔艹,买了!
alitonz
发表于 2012-6-30 20:51
1元……那當然買個。
白銀の柩
发表于 2012-6-30 21:18
先马克
吕大威
发表于 2012-7-1 00:07
学会了有软妹倒贴么?
newfaceryo
发表于 2012-7-1 02:21
下的教程mse检测报毒,怎么回事?
guying
发表于 2012-7-1 02:37
技术的问题感觉都不是问题,关键是艺术的问题才真的是问题。
兽性
发表于 2012-7-1 09:14
艺术的问题感觉都不是问题,关键是能不能持之以恒.
姐控123
发表于 2012-7-1 11:52
CG共和国几年前就已经是Silo建模、UVLayer分UV、ZBursh雕刻、Maxwell渲染,在国内技术确实是比较和新的了。记得以前他们放的视频还很多是免费的,其实现在收1元也只是个象征性。
xenogun
发表于 2012-7-1 11:59
kpf190
发表于 2012-7-1 17:09
xenogun
发表于 2012-7-1 21:37
pegasuspeng
发表于 2012-7-1 22:24
引用第9楼xenogun于2012-07-01 11:59发表的:
建模这东西,没多少技术含量,靠的是艺术修养
比如手绘,谁都能画两笔,但是画的美不美就靠长时间的练习了
初学者不建议学ZB,虽然调整形状很方便,但是布线与多边形限制的方面会一团糟
最好从3D、MAYA等基础建模学起,等到涉及法线与置换贴图再学ZB也不迟
....... images/back.gif
完全同意!上来学ZB就是邪道呀,除非你打算用ZB做所有的事情,包括建模、UV、拓补、贴图、渲染。但是这基本上是不可能的。
包括silo这个东西,虽然相当好用,有一点基础的自然是上手很快,但是上来就学的话很容易变成:“只知其然,不知其所以然”。不如maya、max这种传统工具来的扎实。
总之CG是个坑,而且还不小,不抱着学了半天还做不出像样的作品这种觉悟的千万别入!
kpf190
发表于 2012-7-7 01:23
quki1945
发表于 2012-7-7 04:24
siro1987
发表于 2012-7-7 07:24
针对整一套流程里的两个部分, 雕刻上手是学艺术, 切线建模上手是学技术
前者影响的是你做出来的东西能不能看, 后者决定你花多少时间做出最接近你预期里的效果
二者缺一不可, 除非你做的单帧而且直接拿雕好的高模来渲
个人感觉是这样吧
新人上来先把握人体比例之类的艺术基础, 弄个像样的人出来
然后研究布线, 拓扑有个好处, 你不用一边切线一边调整形体, 当然这是针对人体这一类布线不规则的生物模型
接着不停的做, 做出自己的风格
期间可以不断的寻找偷懒的方法(技术方面的提高)
不过最终决定的是心态, 或者说从头到尾决定你能不能学/做好的, 始终都是心态
个人浅见, 欢迎补充纠正
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