[PS3]从不玩RPG的话,会对FF13作何评价???
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Re: 从不玩RPG的话,会对FF13作何评价???
你故意说自己易迷路不就是想突出一本道仅有的优点么从不玩RPG也会被演出恶心到吧
- 发送自我的 MB525 大板凳android版 不值得,非黑
理由:从不玩RPG 你可以把剧情视频看一遍,我感觉跟玩差不多…… 那就别玩了不然你会误会的 可以玩,战斗系统很有意思
后期战斗十分紧张。
请按掉所有过场和剧情,无聊、莫名、恐怖谷。 FFB拿来看其实很不错的,拿来玩,反正你没玩过RPG的话,应该也不会有什么太大抱怨,就是战斗比你以前玩的游戏无聊很多而已 楼主对日式偶像剧感冒吗?不是的话会被恶心死 虽然这么喷那么喷怎么喷的都有,但在本世代里FF13算不错的游戏了。 不过我真的很想知道一个“从不玩RPG的人”对FF13的“真实感想”。很遗憾在这贴还没看到。 当你刚打了两三个怪觉得渐入佳境的时候,开始过场剧情了 看过一遍完整通关视频的路过 既然从不玩RPG,干嘛还要挑FFB这么烂的来入门 对从不玩RPG的人来说,烂和不烂之类的评价根本没分别。 你还是先FF9 然后7 8 12 4 这样顺序玩好点 最后才13
不然一开始玩13你就永远都觉得FF是屎 畫面好,系統不錯... 这楼里一股满满的恶意,比这些人口中的FFB要恶心的多 现在的FF还不如PS时代 LZ快玩 我等你的感受 对白演出
其他还行 主要是上面这一点实在受不了 没有喷的那么不堪,画面系统什么的还可以,多吸收点负印象说不定玩起来有惊喜 不值得一玩 游戏开头叙事光顾着装B,事却不交代清楚
各种倒叙插叙搞得玩家长时间一头雾水
光是这一点就必须黑 叙事没条理在FF12就那样了,后来的最后神迹也没条理,到了FF13换新水晶神话,人和路希和法路希,茧和下界之类的复杂关系都是靠辅助的信息来补全,有些关键信息还是跟随剧情解锁的,更加容易令人疑惑。 因为玩过RPG,所谓无法给你正确评价。这种时候去找基友当小白鼠就好了 原来rpg也可以这么好玩啊 设定是牛逼的。
现实是傻逼的。
http://ww1.sinaimg.cn/large/582055ddjw1dud7d78i36j.jpg FF12故事的问题是选取时间段问题,由于要在开头跟玩家一个震撼感,所以总是采取从某个冲突的高潮点开始讲故事,这样本来无可厚非,FF12序幕的确气势恢宏,吸引住了玩家的兴趣。但后续故事发展没能将战争的前因后果给交待清楚。大到诸如不灭者的由来,加尔提亚联邦兴衰,伊梵利斯世界各大陆国家势力的分合,小到阿卡蒂亚帝国侵略战争前后中主角各人的遭遇本来都应该是主线要交待的,后来只能在怪物事典中附带的《贤者知识》补完。关于主要角色的前事记载不少只有Ultimania Omega本才有,对主线故事的叙述的不条理可见一斑。
这种掐头去尾的叙事手法后来得到发扬光大,《最后神迹》主线故事叙事的单薄与不条理相较FF12有过之而无不及,神迹的存在原因,马绍尔血裔的真相,神祖皇帝当年统一世界的黑历史以及他穿越现代干预事件发展的原因等等都没交待清楚。与之相反的是设计了一个过于庞杂繁复的战斗与职业培养系统,而且因为很多子系统都是自动运作容易令人无所适从。
FF13有了之前FF12的Gambit指令系统和神迹系统的借鉴,所以才大幅简化了作战,升级,培育系统,取而代之阵型切换这种一揽子方式,不再需要根据不同战场的情况事先设定复杂的Gambit指令集,不再需要照顾神迹那么多入编队友。然而故事的问题始终是掐头去尾后没有充分的再交待,很多有必要着重强调的信息和设定放到事典中去了,有时候不看事典真不知FF13那个世界的社会生态怎么会变成那样的。 引用第29楼bando于2012-06-30 17:05发表的:
叙事很有条理啊,剧情本身的时间线都很清晰,问题是人物行为的动机跟逻辑很扯吧
还有就是跟12一样的问题,空有丰富的背景设定,但是没有在游戏里直观地表现出来
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SE这几年最大的成就就是干这种事……………… 这游戏想好好打个怪都不行,前10章都是打两三个怪就开始播片,播片时间远大于战斗时间,就这两三个怪还不让你好好打,各种限制队长,队友职业,大多时候连人都不满,播片也难得有几个大场面给你爽,这丫把RPG的一些对话都做成了播片,就听那几个人有事没事马摸鹿马摸鹿的叫唤,互述哀肠,回忆过去,展望未来,要是一般的RPG直接按O消音快显字幕就过去了,FFB就是播片,你按掉就直接整个没了,不想掉剧情就乖乖花时间看这对话播片吧
11章开始刷刷刷,基本上这游戏所有要素都得靠刷刷刷
FFB有两大卖点,播片跟刷刷刷,2B剧情爱好者跟刷刷刷爱好者必入
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