jianzhan 发表于 2012-6-28 22:52

引用第39楼Kabine于2012-06-28 18:35发表的:
我要单中,不给就送!!诸如这样的彩笔不该喷么... images/back.gif


DOTA2里完全可以放心,直接举报,举报类型都给你提供好了,故意做feeder,核实后直接扔进low priority pool了。

DOTA2惩罚机制我觉得相当好,那些乱喷人的傻逼你也直接举报,然后那帮人就全扔进去low priority pool了,扔进low priority pool完全拿不到bp不说,配一局经常要等10-20分钟。

bigcali 发表于 2012-6-28 23:26

dota的节奏需要你去掌控,这个跟LOL相比感觉会不一样。
DOTA2没玩过,补刀的节奏,甚至走位,甚至转身碰撞体积我都不知道

Febird 发表于 2012-6-28 23:26

有个问题
LZ拿到的不是DOTA2邀请码么

反正我是不知道DOTA2和dota有什么区别

bombercm 发表于 2012-6-28 23:31

wolfwood 发表于 2012-6-28 23:31

引用第42楼Febird于2012-06-28 23:26发表的:
有个问题
LZ拿到的不是DOTA2邀请码么

反正我是不知道DOTA2和dota有什么区别 images/back.gif

所以我前面就说了,LZ没必要去看DOTA1的视频,越看越迷糊,直接打DOTA2的AI开始学最好了
PS:今天更新的BODYSUIT露娜太赞了

bigcali 发表于 2012-6-28 23:39

引用第43楼bombercm于2012-06-28 23:31发表的:


最惨的是低优先度组里全是因为各种原因被关进去的……

和他们匹配打就像在西伯利亚的劳改营里和其他重刑犯一起出去伐木一样。
....... images/back.gif

哈哈哈,这比喻好笑

逍遥虫 发表于 2012-6-29 04:57

引用第32楼charlygaol于2012-06-28 12:24发表的:




艺人面罩和虚无宝石都哭了:原来我们不是回蓝装
....... images/back.gif

这些都是经典的翻译错误,提高100%的意思就是提高每秒1点。

逍遥虫 发表于 2012-6-29 05:07

引用第35楼GALLADE于2012-06-28 13:33发表的:
百分比回蓝

百分比增加回蓝速度

固定增加回蓝速度
....... images/back.gif

全dota没有百分比增加回蓝速度的,都是固定值。

chakane048 发表于 2012-6-29 05:16

提升1点的multiplier,不是1点绝对值,更不是什么翻译错误

回蓝计算方法是 (基础回蓝【大多数是0.01,唯一不一样的是Alchemist大招】+ Intelligence *0.04) * (1 + 这个Multiplier【例如虚无宝石的100%就是1】) + Arcane Aura【道具和冰女的固定加值】

举个例子的话


这个卡尔两个Oblivion Staff,有一个两级冰女光环
计算方法的话就是  (0.01 + (49+17)*.04)*(1+1.5) + 1 = 7.625

一般那个基础回蓝的0.01基本上都没什么感觉,唯一能感觉到的还是Alchemist大招开启后的效果

云吞是变态 发表于 2012-6-29 05:29

我个人觉得,玩DOTA你需要知道所有的事情,各种英雄,物品,眼位,时机,顺风逆风,战局会很灵活。出装也很灵活
LOL相对模式化一些,比较好上手
另外DOTA想玩好是一定要找组织的,开黑开个一年半载
才算是真正入门了吧~
另外操作很重要,很重要很重要

逍遥虫 发表于 2012-6-29 06:35

引用第48楼chakane048于2012-06-29 05:16发表的  :
提升1点的multiplier,不是1点绝对值,更不是什么翻译错误

回蓝计算方法是 (基础回蓝【大多数是0.01,唯一不一样的是Alchemist大招】+ Intelligence *0.04) * (1 + 这个Multiplier【例如虚无宝石的100%就是1】) + Arcane Aura【道具和冰女的固定加值】

举个例子的话
....... images/back.gif

dota1呢

黑羽 发表于 2012-6-29 07:08

引用第39楼Kabine于2012-06-28 18:35发表的:
我要单中,不给就送!!诸如这样的彩笔不该喷么... images/back.gif

这是lol的特色,dota里这种事很少,路人里更多的是选个后期去抢优势路

黑羽 发表于 2012-6-29 07:14

虚无给骨法拿和给幻刺拿差别大的多,怎么可能是固定增加一点?
后期神装法师,回蓝都是在十位数甚至百位上跳的,这要固定增加多少个一点才加的来?
dota固定回蓝的只有圣殿和血精的点数

黑羽 发表于 2012-6-29 07:20

引用第48楼chakane048于2012-06-29 05:16发表的:
提升1点的multiplier,不是1点绝对值,更不是什么翻译错误

回蓝计算方法是 (基础回蓝【大多数是0.01,唯一不一样的是Alchemist大招】+ Intelligence *0.04) * (1 + 这个Multiplier【例如虚无宝石的100%就是1】) + Arcane Aura【道具和冰女的固定加值】

举个例子的话
....... images/back.gif

基础回蓝还要计算智力值,在没有回蓝装备的情况下,一个10级智力成长3的英雄回蓝要快10级智力成长1的英雄很多

特殊字符 发表于 2012-6-29 07:41

引用第30楼mnkjoilhk于2012-06-28 11:46发表的:


LOL里也能单独控制召唤生物。

LZ你LOL玩的也不是太熟练啊。。。。。。 images/back.gif

dota里完全是rts式的控制,lol那能叫单独控制吗?而且还有什么控制范围,召唤物出去太远就自动拉回来是什么鸡巴设定,dota里熊德人熊分路带线,术士地狱火狼人小狼追人追到死,满地图的地卜师lol那召唤系统就不可能做的出来,

bombercm 发表于 2012-6-29 08:52

游戏列表 发表于 2012-6-29 10:24

引用第53楼黑羽于2012-06-29 07:20发表的:

基础回蓝还要计算智力值,在没有回蓝装备的情况下,一个10级智力成长3的英雄回蓝要快10级智力成长1的英雄很多 images/back.gif

一个常识就是 32智力前圣殿回蓝大于艺人面罩,32智力后艺人面罩回蓝效率就超过圣殿了

发表于 2012-6-29 11:15

引用第54楼特殊字符于2012-06-29 07:41发表的:

dota里完全是rts式的控制,lol那能叫单独控制吗?而且还有什么控制范围,召唤物出去太远就自动拉回来是什么鸡巴设定,dota里熊德人熊分路带线,术士地狱火狼人小狼追人追到死,满地图的地卜师lol那召唤系统就不可能做的出来, images/back.gif
说到召唤生物怎么能忘记兽王的小猪和陈的野生军团

非洲龙骑 发表于 2012-6-29 12:16

最近发现一些lol玩家认为真实伤害什么东西都无视盾系技能也无法阻挡啥的

我顿时没了跟人解释dota里面神圣伤害运作机理的心思了

镜中的虚像 发表于 2012-6-29 12:21

新手看看海涛教你打DOTA系列
作为新手入门挺好的

chakane048 发表于 2012-6-29 14:49

引用第50楼逍遥虫于2012-06-29 06:35发表的:

dota1呢 images/back.gif

dota1和dota2的系统当然是一样的,只是Dota 2比较直观可以直接写出来数值而已。。。

http://www.playdota.com/mechanics/Hitpoints_and_Manapoints

GALLADE 发表于 2012-6-29 18:03

引用第47楼逍遥虫于2012-06-29 05:07发表的:

全dota没有百分比增加回蓝速度的,都是固定值。 images/back.gif

这……

war3是没有“每秒回复最大mana的X%”这样的技能(但可以J和T模拟)——即所谓百分比回蓝,同样的构词法,如百分比回血,某版dota之后的龙心就是冰蛙J模拟的
war3有的是“增加每秒回复X点mana”和“增加每秒回复mana点数X%的补正”——
前者对应就是增加基础回蓝,假如有个正常的X点辉煌光环,那么回蓝就是角色基础回蓝+智力*智力回蓝参数(这参数每个地图都可能不一样)+X,即所谓增加回蓝速度;
后者对应的是对基础回蓝数值进行倍数修正,例如X%回蓝的艺人面罩,那么回蓝就是(角色基础回蓝+智力*智力回蓝参数)*(1+X%),即所谓百分比增加回蓝速度;


若有误请怒拍

逍遥虫 发表于 2012-6-29 19:13

引用第56楼游戏列表于2012-06-29 10:24发表的:

一个常识就是 32智力前圣殿回蓝大于艺人面罩,32智力后艺人面罩回蓝效率就超过圣殿了 images/back.gif

这个常识在十来个版本前就无效了

to ls2楼的大大:你们的结论和我2年前反复实验的结果完全不一样。实验的结论就是dota里的百分比回蓝都是固定值。虚无面具就是1点每秒,和智力值无关。

lyjssj 发表于 2012-6-29 19:24

chakane048 发表于 2012-6-29 20:44

引用第62楼逍遥虫于2012-06-29 19:13发表的:

这个常识在十来个版本前就无效了

to ls2楼的大大:你们的结论和我2年前反复实验的结果完全不一样。实验的结论就是dota里的百分比回蓝都是固定值。虚无面具就是1点每秒,和智力值无关。 images/back.gif

那只能说你先入为主的错了,或者拿点证据来证明你反复实验的结果。 但是很明显游戏机制不是这样的

dewaydu 发表于 2012-6-29 21:23

回 62楼(逍遥虫) 的帖子

没记错的话是这样,自己开WE测试下吧。

(基础回蓝+智力加成回蓝)*(1+装备的百分比回蓝)+装备或者技能的固定值回蓝

GALLADE 发表于 2012-6-29 21:49

你是怎么实验的

不行可以改个地图,塞个基础回蓝0基础智力0,智力成长100的英雄,然后比较升1级前后*带/不带艺人的回蓝速度

特殊字符 发表于 2012-6-29 22:57

引用第62楼逍遥虫于2012-06-29 19:13发表的  :

这个常识在十来个版本前就无效了

to ls2楼的大大:你们的结论和我2年前反复实验的结果完全不一样。实验的结论就是dota里的百分比回蓝都是固定值。虚无面具就是1点每秒,和智力值无关。 images/back.gif

差点就被你唬住了
我刚进DOTA6.74地图测试了以下,25级蓝猫满黄点是1365点蓝,用大招飞光,等了一分钟是回了250左右的蓝
然后买了6虚无宝石,重飞一次,四十几秒1365点就回满了,请问你是2年前是如何测试的?还是说你测试的DOTA地图是自己做的?

lessball 发表于 2012-6-30 01:51

引用第62楼逍遥虫于2012-06-29 19:13发表的:

这个常识在十来个版本前就无效了

to ls2楼的大大:你们的结论和我2年前反复实验的结果完全不一样。实验的结论就是dota里的百分比回蓝都是固定值。虚无面具就是1点每秒,和智力值无关。 images/back.gif


我认识dota还是不朽能合成的时候,从没见过你这种理论
要么是你实验有误,要么是记忆有误

mamayata 发表于 2012-6-30 01:52

回 63楼(lyjssj) 的帖子

这个每周都有的 以前几期好看的非常多

剑魔岳不群 发表于 2012-6-30 02:55

引用第62楼逍遥虫于2012-06-29 19:13发表的 :

这个常识在十来个版本前就无效了

to ls2楼的大大:你们的结论和我2年前反复实验的结果完全不一样。实验的结论就是dota里的百分比回蓝都是固定值。虚无面具就是1点每秒,和智力值无关。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

.

你看。。
所以DOTA对喷那么多

ambivalence 发表于 2012-6-30 03:20

引用第70楼剑魔岳不群于2012-06-30 02:55发表的:

.

你看。。
所以DOTA对喷那么多
....... images/back.gif

至少没讨论六神装对A究竟是巨魔强还是虚空强

jianzhan 发表于 2012-6-30 04:45

和他们匹配打就像在西伯利亚的劳改营里和其他重刑犯一起出去伐木一样。

非常贴切的比喻。

某个CC 发表于 2012-6-30 05:32

虚无宝石哭瞎了

raphaelex 发表于 2012-6-30 10:28

bigcali 发表于 2012-6-30 11:03

我前一阵玩DOTA,德鲁伊我给小熊装备5个加速手套,家里居然还有人非常惊讶:“德鲁伊给小熊买这么多手套!!!你是要怎样?” 不过他算是比较文明的人了,没喷我,我在推完后顺便拿了几个人头后:”以后你也可以这样出“ 他倒是挺实在,知错能改
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