和田洋一称最终幻想11为该系列最赚钱的游戏
在2012年的瓦纳节上,史克威尔·艾尼克斯的CEO和田洋一在接受《电玩通》采访时称,《最终幻想11》对于公司非常具有重要性。他说:“从盈利能力来看,它是所有《最终幻想》系列中创收能力最高的。”
和田同时公布了《最终幻想11》的玩家总在线时长,超过了20万年。这简直不可思议,并且这个数字还只是统计了活跃玩家的时间。
《最终幻想11》首先于2002年在日本发售,登陆了PC和PS2平台,随后又逐渐扩展到了其他国家和地区,并于2006年登陆Xbox360平台。游戏首次出现盈利是在2003年末。
然而,曾被人们寄予厚望的续作《最终幻想14》却未能达到这种高度;自从发售以来就备受诟病,目前游戏正准备在2013年初重新上市,版本为2.0。
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那些搞不懂渣公司为啥要大力投入网游的人现在是否知道缘由了呢 他就只知道FF11賺錢,為什麼FF11賺大錢14賺不到,說到底因為和田短…視 路线正确,不过反人类4.0真的不讨喜。 重新上市 难怪DQ也网游化了……
任天堂还不打算出 口袋妖怪OL吗? 引用第6楼killmesoftly于2012-06-26 07:52发表的:
然后田中弘道退社了images/back.gif
看妖气山上弘道的样子,5年真的差别很大,身体有病也是被累病的。 时代变了 玩家的眼界也变了呗 引用第10楼huhu0007于2012-06-26 09:36发表的:
谁来讲讲为什么同样是一脉相承的废人游戏,FF14比FF11的受欢迎度差那么多? images/back.gif
就因为他没有传承FF11的精神所致,FF14刚出来的时候是个彻彻底底的反人类游戏,FF11当时运营了9年所积累下来的经验,FF14几乎完全没有继承下来,一切都那么糙,战斗没有自动攻击也就罢了,FF11原本便利的找人系统完全被砍了(直到现在都没恢复),没有交易所,要买东西只能去玩家雇佣的仆人那一个个找,商店几乎没什么东西卖,要做一面LV1的盾,你要去木匠玩家那买木头,铁匠玩家那买钉子,炼金玩家那买胶水,然而仆人身上可没有什么标示表明他主人是干什么的,好吧,那你为了凑这几样东西,你得一个个仆人都打开了看他卖什么东西,完全就像是撞运气…………我就不知道田中脑子里到底进了什么水,搞出这么个破玩意出来= =;
9月份开始运营,12月份田中就被撤了,把FF11中后期的制作人吉田直树火速调来改进FF14(其实FF11也是由吉田接手以后才变的丰富好玩起来的,之前田中负责的时期,他就是以虐待玩家为己任,用练级、等级限制来卡住玩家,让你玩得苦哈哈的,虽然这也是一种游戏方式不能说他错,但是漫长的练级过程真是让人身心俱疲,而且这游戏死亡的惩罚相当高,会掉经验掉级=。=,本来练级就相当的累,死个两次那一天就白玩了,所以但凡玩过FF11的玩家对待死亡的态度是非常谨慎的。)改到现在,这个游戏开始变得好玩起来了,交易所系统终于被添加了,虽然看起来也是个临时代用的系统,用起来其实也不是很爽,比如同类物品只能显示最便宜的20个,而且NQ和HQ不分类,所以你要出一件价钱比较高的HQ出去,碰巧那类物品的出货量很大,有几十件,那么你那件东西可能就永远都没人看见了……因为会被便宜的HQ刷掉,你的HQ肯定是在最后几件…………不过总的来说,FF14还是在向好的方向发展,我相信2.0新生了以后一定会有很大的改善的。 引用第8楼监察官于2012-06-26 08:12发表的:
难怪DQ也网游化了……
任天堂还不打算出 口袋妖怪OL吗? images/back.gif
网络一布局好就肯定会有了。估计也是和3DS联动,只能对战的那种。 引用第10楼huhu0007于2012-06-26 09:36发表的:
谁来讲讲为什么同样是一脉相承的废人游戏,FF14比FF11的受欢迎度差那么多? images/back.gif
连个半成品都算不上的系统,操作一塌糊涂,从各个方面表现出某些日本游戏从业者自大固执的气息,一副爱玩玩不玩滚的态度,除此之外你必须觉得我能玩上就是天大的恩宠,能玩上FF14就是上天的恩赐
基本这游戏一开始就想打着SE和FF的旗号大捞一把,以为做成什么样子总会有CU买账,因为那时候13还没被大家发现烂成这个吊样,结果出来了被市场无情的扇了耳光 引用第15楼纱布姬于2012-06-26 12:51发表的:
F14很赶 我没异议 从公布到运营好像只有1年时间
说F14完全没诚意 也克一省省了如果不是低级黑 恨意看到很多创意的东西如防沉迷系统
现在就是有种PS3回旋手柄的感觉 别人创意你们有接受不了 后来把PS2的手柄改一下 又吐槽别人没创意 images/back.gif
作为从2002年开始玩FF11,玩到FF14的我来讲,我在最初的FF14身上看不到丝毫的诚意,系统上完全没有进步不说,甚至还倒退了10年。
初期的FF14依旧是有如初期的FF11一样,充满了对玩家的恶意,田中还想像10年前那样把玩家玩弄于股掌之间,想做这个世界的神。但现实狠狠的给了他一个大嘴巴,现在已经不是10年前了,10年前确实没有太多选择,玩家可以任你田中蹂躏,但是现在这个时代我们觉得你这游戏太折磨人了,惹不起我还躲不起么?很多人,包括我,都选择了回归FF11,直到前阵子,我听还在坚持14的朋友说现在系统好了很多了,我才再回去玩,现在确实是很有乐趣了。
有些事情,你再给他洗地也是洗不干净的,田中确实要为初期FF14的失败负上全部责任! 引用第10楼huhu0007于2012-06-26 09:36发表的:
谁来讲讲为什么同样是一脉相承的废人游戏,FF14比FF11的受欢迎度差那么多? images/back.gif
唔…你認為是一樣的嗎?
若果你這麼認為的話,那沒什麼解釋可言
就算FF11不同時期遊戲方法都不一樣
石井浩一擔當的初期FF11以冒險做主打(都很磨的,石井在Vana Fest也說過特意不開放陸行鳥和飛空艇的話),當初代至RoZ的玩意玩盡後,ToA年代小川公一才採用餵老玩家需要的方式
其實我也想看若果由ToA的小川公一擔當新作會做成什麼樣子…但可惜不幸真的選了河豚… 基本上渣公司这些创社时期的元老都已经退休或者退出这个行业了吧 初期的现在大概还剩下河津伊藤和时田吧,不过河津和伊藤貌似好久都没动作了,时田现在净鼓捣些手机上的东西
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