回 82楼(哈姆) 的帖子
后面有些高级的物品需要消耗MP,这是女主的MP唯一的用途。 谁讲讲中文版翻译得怎么样? 虽然第一时间就入手了~~不过拖到现在才终于开打,果然还是工作室系列玩起来舒服 引用第84楼Hush于2012-08-26 14:24发表的:谁讲讲中文版翻译得怎么样? images/back.gif
http://bbs.a9vg.com/thread-3330847-1-1.html 引用第85楼lslwyw于2012-08-26 18:08发表的:
翻译还可以,但是中文版掩盖不了本座系统超烂的缺点 images/back.gif
可玩性比A13差,依赖不能记录是反人类了点,其他的地方中规中矩,不能算超烂吧。
回 85楼(lslwyw) 的帖子
不能说是烂 主要是没什么嚼头调和是改的越来越简单了 干脆下一作把调和消耗时间也取消了吧 那就真心无所谓改不改玛娜系了
回 88楼(lslwyw) 的帖子
老实讲 日式RPG在3D化以后能很好解决战斗节奏太慢的问题的没有几个(传说?格兰蒂亚?......) 工作室的战斗如果做不出爽快感 改玛娜系也是做死调和这边 一个是算法上挖不出新点子 二是以前的优良传统又不愿意捡回来(派生?联想?......)再这么走下去恐怕又像当年A4A5那样进入瓶颈期
[PS3]「艾夏的工作室」(A14)讨论帖,中文版8月23日发售
终于送到了,cd封面是loli巫师,不是基佬实在是太好- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 盘到了,CD封面是女主姐妹 白天盘到了,用小刀小心揭开CD贴封,结果封面是百合。。 这作人气这么低么……
今天拆来看了下,CD封面是linca 引用第93楼Meltina于2012-09-03 00:01发表的:
这作人气这么低么……
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没啥嚼头的系统+大踏步倒退的音乐+左氏的票房魔咒(没有雾)
冈村P想把工作室系列大众化的想法我举双手双脚赞成 但是要照这么整 明年A15还没戏 引用第94楼无动于衷于2012-09-03 01:08发表的:
没啥嚼头的系统+大踏步倒退的音乐+左氏的票房魔咒(没有雾)
冈村P想把工作室系列大众化的想法我举双手双脚赞成 但是要照这么整 明年A15还没戏
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A14和A13的销量各是多少? 引用第95楼Hush于2012-09-03 21:14发表的:
A14和A13的销量各是多少? images/back.gif
A13最后的销量接近14w 不算海外版
A14照现在这尿性能过10万我就烧高香 引用第96楼无动于衷于2012-09-04 13:45发表的:
A13最后的销量接近14w 不算海外版
A14照现在这尿性能过10万我就烧高香 images/back.gif
我记得首周差得不多?
不过换岸田真心不是明智之举,虽然发售之前有很多人给左洗地的...但事实...
虽然这也是系列传统,但传统都是可以打破的,固守就只有... 引用第73楼哈姆于2012-08-25 18:23发表的:
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20120825/18/6619019620120825182733090.jpg
CD封面不是基佬 太好了 images/back.gif
這次大哥的封面貌似挺多的說
我的也是大哥的
話説我是第一次玩這系列,該說我是幸運麽,我覺得這樣的調合系統還是可以接受的 一直蹭旧作但是看到A14发售不知道该不该把3.55的机器升上去……