圣女之歌的设定,人设,游戏里的2d建模都不错啊,这游戏的的城镇2d风格跟女神侧身像很像,
可惜出了2后好像烂尾了,风雷我记得后来改名做网游去了,不知道还活着没。 只做rpg没前途啊。。。 限制于武侠、仙侠题材不能怪制作方吧,迎合消费者口味是再正常不过的了。电视剧市场如此之大,放眼最近的国产剧不也就谍战、清宫、婆媳三大主题么。 知道圣女之歌也要带上守护者之剑嘛
但是圣女之歌固然优点很多,但是在rpg要素本身来说实在不能说好。记得圣女2同期有仙剑三,后者完成度高太多 当年不买现在在这放狗屁 以前大宇连rts都有,汉朝与罗马
fps也有大秦悍将
还真不是厂商只会做排排站rpg,这都是斯坦因之门的选择(啥。不过就算做了其他类型黑点也只会从“只有武侠黑死你”变成“做的不好黑死你” 做武侠没事,做三国也没事,能不能别做排排站了
我知道不管是星海还是传说,对策划和程序的能力要求,都要比排排站高出不止一个档次,可你老这么不思进取,单机游戏这辈子也就没指望了。。。。 我上一家公司做的小龙打炮游戏长时间霸占IOS销量榜前100我会乱说么?
眼中只有X侠类游戏的厂商早就可以死翘翘了,还能活着就是奇葩中的奇葩,沉迷于这种游戏玩家也同样奇葩。 引用第83楼trentswd于2012-06-26 11:59发表的 :
知道圣女之歌也要带上守护者之剑嘛
但是圣女之歌固然优点很多,但是在rpg要素本身来说实在不能说好。记得圣女2同期有仙剑三,后者完成度高太多 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
风雷现在还活着,只不过改名字叫唯晶了,曾经在这家公司供职了6年的业内路过。
傻多速们可以期待一下风雷在卖力炒作的网游项目《XAOC 参天律》,这项目号称是台湾唯晶风雷组的原班人马呕血制作的,就等着上线之后你们去送钱了。 引用第91楼瑟尔穆于2012-06-26 18:36发表的 :
十年前大家还会经常谈谈中国的单机游戏如何如何,这两年都没几个人有兴趣去关心这码事儿了吧
主要还是没钱惹的祸,没钱于是没人才没投入,做不出好作品然后更没钱,如此恶性循环,再加上单机游戏大环境的整体性萎缩以及被高质量的国外盗版游戏惯坏了的玩家群体,投资人如何能对国产单机的未来有信心?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
不是没钱的问题,而是投资人普遍急功近利想捞一票就走人的心态的问题,加上部分坑爹的无良厂商破坏规矩使国内PC游戏的投资环境恶化,加速了单机游戏的萎靡。
别的不说,之前做了血狮的那个家伙在IOS上继续干他坑爹的老本行,还小成功了一把,虽然后面的更新版本让玩家哀鸿遍野,但他的目的达到了。 目前国外纯单机游戏,没有主机支撑的能做到什么规模。貌似我喜欢的轨迹系列后来也主推主机版本了。
对比10年前的国外市场单机游戏的出产率,就知道现在市场是怎么样了。
游戏投资成功的风险是极大的。这么说吧,我们自己扪心问问,你有多少钱愿意投资一个游戏公司,请各种大牛,让他们好好安心来做个5年,做一个游戏,估计还大暴死。国外现在也没有人敢做这个了。
暴雪如果没有魔兽世界,现在有今天么,就凭星际跟暗黑的销量么?
所以说难听点,到最后决定东西的就是老婆孩子热炕头。如果你想哀叹国内某个东西做的不好,其实只有一条路,自己做一个好的东西出来。不然叹息是没有用的,当一个民族有很多人不去叹息,而愿意自己尝试的时候,才会有杰出的一代人出来。
总结来说:时代变了,这是一个快餐的时代。
现在真出来一个wow 40raid 的版本,打个黑龙妹子都要满世界做一天任务才能开门的游戏,会有多少人玩呢。。。。
再把暴雪的title去掉,会有多少人玩呢。。。 在现在的现状下,这种帖子也就是发发牢骚的东西,单机游戏根本无法收回成本,400万只够维持一个小规模团队一年的生存,一款游戏做5年,收回2000万根本是做梦一样的事情,你拿这样的案子去拉投资会被人家一路笑回来的,现在的大环境决定了现在游戏行业的基本形态,有什么样的用户,就有什么样的产品,不是我们这些做游戏的人无血无泪,没有梦想,而是只有梦想根本就没有生存下去的机会,确实就目前的趋势来看,手机游戏领域是单机游戏的一个机遇也说不准,但是对于大型RPG来说,还有太长的路要走,那些喷游戏人的言论适可而止就好了,大多数的游戏人付出的梦想和青春还有健康,都不是用钱可以来衡量的
回 20楼(六连星) 的帖子
我就印象中李复其实才是稻香村副本的BOSS3。结果开了80重新一玩,嘿丫变成救场的了。回 44楼(munin) 的帖子
仙剑四,记得有报道是上软花完了最后一分钱买墨盒,然后当时上软负责人(是弓长君吧)自己掏腰包做后续的工作开支,直到寰宇的第一笔款到账,才没断顿。何其凄惨啊!!!! 引用第94楼scortt于2012-06-26 22:29发表的 :目前国外纯单机游戏,没有主机支撑的能做到什么规模。貌似我喜欢的轨迹系列后来也主推主机版本了。
对比10年前的国外市场单机游戏的出产率,就知道现在市场是怎么样了。
游戏投资成功的风险是极大的。这么说吧,我们自己扪心问问,你有多少钱愿意投资一个游戏公司,请各种大牛,让他们好好安心来做个5年,做一个游戏,估计还大暴死。国外现在也没有人敢做这个了。
....... images/back.gif
车轱辘话就少说吧,没意义。没人投资有人哀叹你不愿意,让人家去尝试,结果找不到愿意当大头投资做单机的人最后还不是要哀叹……
现在需要的就是祈祷,祈祷有大牛不计成本砸钱养到制作组技术成熟优良作品井喷,给市场添点儿活气 大宇啥时候做阿猫阿狗3才是真的,两把剑完全没意思 我只知道风色幻想哪个小公司,本来就是只做单机的。
然后去做了几个垃圾网游。貌似也没什么人气。。。
但是现在义无反顾的做网游了
风色幻想7遥遥无期。
这还是台湾的公司 金山说过如果评估国内单机市场能够赚钱,就会继续开发单机游戏
这不坑爹吗!还我的单机剑侠3啊!!! 单纯的看销量和成本,国内单机绝对有得赚,仙五都能卖百万,古剑预售的时候,几个淘宝店的销量加起来我记得都十几万了,就别说以后的销量了。
但是如果算上机会成本的话,就不见得赚了。
古剑就是游戏性差点,节奏差点,人家剧情还是杠杠的,仙五连这个都没了! 脑子进水才做单机。做得好被盗版,做不好又被骂。一个个不掏钱还嘴刁的要死,活该没的玩。我特么就烦听玩家哀号,没国产单机玩了,,,,早特么干嘛去了 引用第99楼PIN于2012-06-27 19:27发表的:
俄罗斯单机游戏发达和他们宽带网价格过高难以普及有关,基于同样的原因TV游戏也因为普及率不高无法和PC单机游戏争夺市场。
images/back.gif
俄罗斯没审批,中国的单机游戏是被审批稿垮的 去开发ios psn xbla的单机向,走国际路线并非不可能。