[讨论]说起来,罪恶王冠是不是从一开始就想走游戏化路线
结局都定下来了动画ed游戏只是前传估计和fz一样大家一起死
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[讨论]说起来,罪恶王冠是不是从一开始就想走游戏化路线
据说是动画制作方主动邀请的氮+来合作,动画播出时就和钢屋搅上了- 發送自我的 iPhone 大板凳應用 这次的游戏是ADV哦不带RPG 或者SLG 不过到底是不是为了游戏,我觉得并不是这样子的,虽然动画但是我对游戏有期待度 同樣覺得GC的設定非常游戲化,甚至好像N+社的游戲風格。
不知道是否制作人員有連系? ……醒醒,就算是N+的游戏企划,他家废柴男主也不多好吧 http://www.nitroplus.co.jp/game/lost_x/
自己去看不就知道了 然后让各种妹子基友在动画里面各种虐死,好让玩家在游戏里补完么? 别说操作性要素了,多结局多线路都是个问题,很有可能就是一个纯视觉剧本 说起来 一开始还有罪恶王冠参考baldrSky的说法
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-741365.html
只不过大家一致认定门仓甲比集强多了 别瞎想了,氮正那德行做不了SLG
当初只有一个标题的时候谁也没想到这个玩意儿跟动画GC能有什么关系,都TM以为是纯原创
公开详细情报之后我不知道别人怎么想的,反正我是如同挨了一嘴巴
我老觉着是原来的原创脚本做着做着做死了,趁着生米没煮成熟饭顺手给凹成了动画前传 总觉得CV错位了,拿阿澄去陪无口拔剑女,小林优配妖艳追杀女.........换一下多好 游戏不可能有收集要素啦,官网上说得很清楚,吝啬鬼是一个失败的王之能力者,摸谁谁死(从某种意义上来说挺实用的),只有在面对CAROL的时候才能重振雄风。
这种只能开一把锁的蹩脚货怎么能和我家的亲亲万能钥匙相比呢,你让他怎么收集?收集雕塑? 动画不行,希望这前传游戏能看看吧 跨平台project很奇怪吗
无论游戏是什么形式,从多个方面同时对一个故事背景进行描述,利用各平台的优势与特性着重发挥,以此加深影响,扩大整个故事的篇幅,加重历史感与深度
架空剧幻想剧本身在历史感上就要薄一层,吊死在一个作品上恐怕还没达到预期效果人气就死了
这年头快餐文化影响太重,要讲短期效应的话肯定是这么玩比较快 真别指望氮正做游戏性作品啊,别的不提,飞翔如果没ACT部分素质绝对能再上一档次 引用第10楼temption于2012-06-22 17:39发表的:
装备收集+合成+升级
校园制霸
后宫攻略
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再次强调下,虽然楼上人都说了,但是这次的游戏是前传性质,主角并不是满级王
CV是考哥,比孝哥好啊,对游戏的期待还是可以有的
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