一是最早不知道要买钥匙,打不开青光门,剑魔50级都变形了还不知道怎么去逆城,还引发了一个BUG:用变狼的加速跑跳可以直接通过断桥到时计塔,从这个方向走的话可以从另个方向到达本来进青光门遇到玛利亚的地方,于是游戏就会在这里卡住假死了。
二是打雷兽我是用变雾躲攻击来打的,那个时候一帮朋友的所有进度的雷兽都是我打的
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月下这种从画面神到系统,从音乐神到手感的游戏有什么好黑的。。。 引用第261楼hisame于2012-06-25 15:01发表的:有个屁难度啊!
几种攻击方式对应的:
A吊着B的时候,就跑到右边房檐下,于是就卡住没法追你了。可以跳打
A扔下B的时候,站在地上待B落地的一瞬间来一刀,B这个肉货就马上痛得缩上去了。
....... images/back.gif
火球必杀技移动到boss身体里按住上可秒。。。 117 フェンリル逆城城门 36 100 160 水 炎 ターコイズ ボンバーコイン
灼熱の炎を吐き出す狼
ボンバーコイン 爆弹 单手攻击+50
ターコイズ 可拍卖,价值1500的戒指
…………哪来的LUK最高的戒指。
你说的那个应该是这个
109 ケツアルクアトル逆城城门 35 200 150 无 ボンバーコイン ラピス·ラズリ
ノミ男に操られている白き蛇神
ラビス.ラズリ LCK+20的幸运戒指 月下很多方面都是第一次啊,系统第一次改革,第一次正逆城/表里城,山根美智留第一次挑大梁,小岛文美第一次画恶魔城。真的是神话一样的游戏 引用第262楼hisame于2012-06-25 15:07发表的:
顶老爷爷64次,期间不许落地。
话说我当年都是靠一柱擎天空中连跳迅速通过宽阔庭院的(几个玩友都是玩格斗ACT出身)。极少用蝙蝠冲刺,没重视这个东西。
再话说,当年的玩友们没拿到蝙蝠,卡在刺间了(当时攻略还没出来),图书馆有个存档点是两边都开门的,他们都没注意到……卡了好久。太阴险了,不知道这算不算设计上的bug,太阴险了,跟最近那个狗狗出门的视频有的一拼。
....... images/back.gif
斧兵甲64次可以着地的。
引用第265楼扇子本尊于2012-06-25 21:39发表的:
115.com/file/beenzl86 images/back.gif
SLPM86023?不是Best版和PsOne版的话,フェンリル掉落BUG和没有夜曲的。要SLPM86073或者SLPM87328。
引用第274楼朱诺安娜于2012-06-26 11:03发表的:
图书馆和背景音乐最美,古典的木钢琴旋律伴随着阿少的脚步,沿着阶梯往上,背景是如悬崖般矗立的书架,能真正体会到学海无涯的感觉
最骚的不是在恶魔城外壁最下面的望远镜独室,坐在阿少肩上的妖精清唱妖精之歌么? images/back.gif
木彫パルティータ,木雕组曲,月下的神曲之一。
引用第279楼table于2012-06-26 20:23发表的:
月下很多方面都是第一次啊,系统第一次改革,第一次正逆城/表里城,山根美智留第一次挑大梁,小岛文美第一次画恶魔城。真的是神话一样的游戏 images/back.gif
说真的,小岛文美画集那个夜魔半身图,黑色紧束托乳装+漏点,当年可是很很很好用的材料啊 http://115.com/file/efll08vz#dracula-x-the-best-ver.rar
best版还在我的115躺着……
回 281楼(oidoid) 的帖子
谢 NDS上哪个恶魔城画面有月下精细的?什么叫系统成熟?NDS后期的恶魔城就叫成熟?好好一个整城被分割成零散的迷宫,男女主角夹在一块走路还换来换去,或者是一个女主角左右手挥不同的武器,这就叫系统成熟?为了复杂而复杂,把操纵攻关的爽快感抹杀这不叫系统成熟。
月下难度高?我觉得NDS上每作都比月下难度高,越晚的作品越难,月下难度太低倒是它的一个缺点,随便拿到个不错的武器就可以草割,后期的真空刃音速刃古纹剑吸血盾什么更不说了,还能保留初始装备也更不用说了。
当然现在的小孩子先玩2000年以后甚至2010年以后的游戏玩惯了再回去玩90年代的游戏确实不能理解。 引用第269楼苏妲己于2012-06-26 10:02发表的:
其实么,作为月下like系,你们不提提PS2上的暗黑诅咒么,我觉得作为总是被黑的3D恶魔城,暗黑诅咒本身是一款优秀的游戏,作为恶魔城系列也体现出了恶魔城的气氛,音乐场景(当然因为是3D所以没有什么出城)都不错,不论杂兵BOSS都很有特色,不是什么刷刷等级就能抽得过的(包括部分杂兵),使魔系统也很丰富,道具改造升级什么的也就是偷盗的时候麻烦点,但是反过来也是帮助玩家熟悉怪物,BOSS就更不用说了,容错率超低,战斗也很有压迫感,作为进化我认为是个好的开始,但是之后就没什么然后了,是因为销量不高么? images/back.gif
求别把它拉出来拉仇恨了,尽管我也挺喜欢这作的,偷盗系统难点我还觉得有挑战,为了偷死神钻研了一晚上,最后用妖精无敌法过的 暗黑诅咒是山根美知留最后一次独立作曲了 引用第252楼oidoid于2012-06-23 21:44发表的 :
へブンズソ一ド,投剑 ATK+21 DEF-2 远程投剑 双手装备后按□+○正前方范围强力攻击
由于范围大而且特殊攻击威力大判定次数多……即使是现在这种自我限制的挑战模式也是强力武器。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
啊?求教,这把剑是哪个怪物掉的? 引用第283楼ホ-リ-小狮于2012-06-27 13:31发表的 :
NDS上哪个恶魔城画面有月下精细的?
什么叫系统成熟?NDS后期的恶魔城就叫成熟?好好一个整城被分割成零散的迷宫,男女主角夹在一块走路还换来换去,或者是一个女主角左右手挥不同的武器,这就叫系统成熟?为了复杂而复杂,把操纵攻关的爽快感抹杀这不叫系统成熟。
月下难度高?我觉得NDS上每作都比月下难度高,越晚的作品越难,月下难度太低倒是它的一个缺点,随便拿到个不错的武器就可以草割,后期的真空刃音速刃古纹剑吸血盾什么更不说了,还能保留初始装备也更不用说了。
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整城分割那是符合剧情。
双人切换系统可以同时操作两个主角,而且可以不用切换直接两个人一起上,乔纳森走的是经典主角路线,夏洛特走的是类似于SS月下玛丽亚的魔法路线,只是把搓招换成了咏唱,通关后更是可以用里希特+玛丽亚,或者吸血鬼姐妹,还有斧兵模式,模式众多,耐玩度极高,废墟在很多地方都达到了月下的高度。
刻印女主角左右手挥不同的武器,少爷泪流满面地说月下里我就可以这么玩了
回 286楼(mkong) 的帖子
正城钟楼,挥舞红色大剑的飞武士。 月轮唯一不好的就是卡片掉率太低了..... 月下只要妈妈盾跟那把杖就无敌了.. 引用第236楼普遍于2012-06-22 23:22发表的:月下的斧兵其实是有近身攻击方式的……不安高难补丁我真不知道。
不过那个高难补丁绝对反人类,初期要是不刷特定的装备(至少钻石拳套得知道在哪拿)一个杂兵得磨上一分钟(可气的是大部分好装备全都改掉落地点了),逆城骷髅扔的反弹飞镖没法砍掉,超级烦人,逆城一部分敌人大部分攻击都是no damage,想方设法杀掉三人组拿齐强力装备才有可能打的死。 images/back.gif
听起来好有趣,求个超难补丁
另外,这个是只能PC模拟器玩还是可以扔到PSP的PS模拟器里面玩? 引用第291楼史莱姆KING于2012-06-27 17:17发表的:
听起来好有趣,求个超难补丁
....... images/back.gif
http://bbs.wisestudio.org/thread-53104-1-1.html
超难中文版,非常有趣,难度合适,起码正城没什么让人抓狂的地方 Now loading画面,左下各按一下,力道刚好合适的话,Now loading字样会完全停止
经常以此为乐 引用第289楼饼干君于2012-06-27 16:13发表的:
月轮唯一不好的就是卡片掉率太低了..... images/back.gif
为了跟后面的盗贼模式拉开差距,前面掉卡率高了后面盗贼模式就没意义了
月轮最神的地方就是二周目之后的斗士模式,法师模式,射手模式和盗贼模式,通过仅仅修改游戏数据,把一个游戏变成四个感觉完全不同的游戏 引用第287楼arion_00于2012-06-27 15:14发表的 :
整城分割那是符合剧情。
双人切换系统可以同时操作两个主角,而且可以不用切换直接两个人一起上,乔纳森走的是经典主角路线,夏洛特走的是类似于SS月下玛丽亚的魔法路线,只是把搓招换成了咏唱,通关后更是可以用里希特+玛丽亚,或者吸血鬼姐妹,还有斧兵模式,模式众多,耐玩度极高,废墟在很多地方都达到了月下的高度。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
废墟有副武器+魔法的系统 副武器可以刷熟练魔法可以蓄力 比后来刻印丰富多了 同时保留装备和武器共存 特别是鞭子和其他武器共存 有搓招技有武器必杀
有NPC任务有斗技场 而且有双姐妹和最后杀伯爵+死神的双人BOSS战
还要怎样 刻印该黑的是城堡和刻印系统太不给力了 还有那一堆任务素材 那一堆塔罗戒指 都觉得很违和 剧情音乐都不错 刻印不足的是关卡场景重复太多 没觉得城堡、系统、素材和戒指之类的有什么问题 刻印小地图的关卡模式挺喜欢,前期敌人的配置很有点复古ACT味道.人设也比前面两作舒服多了 恶魔城最喜欢月下,月轮,刻印三作。月下的OST跟着我换了几个手机了。刻印的难度不错,比较适中,可惜一个恶魔城被活生生的分割成多部分了。月轮是我通过最多次的一作,那些黑月轮操作硬直的我估计多半是没玩到三十分钟,冒充恶魔城迷的。拿了跑鞋和二段跳后操作起来要多流畅有多流畅,后期的竞技场,只要不刻意升级,40级左右打到哪儿绝对是一个大挑战。那一排米诺陶斯带来的绝望我至今记忆犹新。通关后的多模式系统也不错,唯一遗憾的是没有副主角系统。设计了一个修又没让他上场。 我记得玩PS上的月下的时候,没攻略,就卡在放雷电那个BOSS那里,回去练级终于磨过去了,后来看BOSS攻略,BOSS放电阿鲁卡特回血(应该是穿了吸收雷属性的盔甲)。 月下隐藏要素真心丰富
正城和逆城回廊,有个鸡腿的通道取得蝙蝠和狼魔导器回到这里,狼进蝙蝠出(可能顺序错了,年代比较久远)可以打开这个版图的密室,当年玩通了都不知道这个秘密,后来去朋友家翻看香港杂志才知道的
还有鼻/子恶魔能打开焉道墙壁
顶老头椅子不同回数取得不同道具
引出盾能力的魔杖,左右/攻击键撮招可以发射出宇宙巡航机的档子弹的东东,近身靠近敌人用这招可以2段攻击
各类武器不同的技能撮招和组合
带着妖精找各类墙壁的隐藏通道等
使魔升级后不同效果包括和主角变身还有微小的互动等 不看攻略的话自然也不会用到luk99的名字,以正常能力的a少想死真的很难。。。。 我在GBA的三作里是最推崇月轮的.... 月轮的手感和月下严重不一样,第一次玩月轮,败在有许多移动平台的地方(好像是齿轮之类的?),太tm难跳了,就放弃了 引用第300楼影武心于2012-06-28 09:58发表的:
恶魔城最喜欢月下,月轮,刻印三作。月下的OST跟着我换了几个手机了。刻印的难度不错,比较适中,可惜一个恶魔城被活生生的分割成多部分了。月轮是我通过最多次的一作,那些黑月轮操作硬直的我估计多半是没玩到三十分钟,冒充恶魔城迷的。拿了跑鞋和二段跳后操作起来要多流畅有多流畅,后期的竞技场,只要不刻意升级,40级左右打到哪儿绝对是一个大挑战。那一排米诺陶斯带来的绝望我至今记忆犹新。通关后的多模式系统也不错,唯一遗憾的是没有副主角系统。设计了一个修又没让他上场。 images/back.gif
我倒是觉得分割开来很好,月下以后的恶魔城,基本上不管怎么转都是在恶魔城里,不像过去除了恶魔城本身之外还有各种各样的其他场景,这一点废墟和刻印都把握的挺好的 刻印分开无所谓,但就觉得恶魔城太小了。
前戏完成,刚进入正戏,还没高潮,就结束了。
通关增加的两个迷宫还是不过瘾。 http://p1.s.hjfile.cn/thread/201202/2012021483615997_480_o.jpg
月下夜魔好好用的
无删减图
htp://crepundia.up.seesaa.net/image/succubus_ex_b.jpg 引用第307楼真实之影于2012-06-28 19:03发表的 :
我倒是觉得分割开来很好,月下以后的恶魔城,基本上不管怎么转都是在恶魔城里,不像过去除了恶魔城本身之外还有各种各样的其他场景,这一点废墟和刻印都把握的挺好的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
分开可以 但是城使主体 不能减量刻印就是这个问题 引用第292楼hootao于2012-06-27 18:52发表的:
http://bbs.wisestudio.org/thread-53104-1-1.html
....... images/back.gif
感谢,稍后去下载看看 引用第307楼真实之影于2012-06-28 19:03发表的:
我倒是觉得分割开来很好,月下以后的恶魔城,基本上不管怎么转都是在恶魔城里,不像过去除了恶魔城本身之外还有各种各样的其他场景,这一点废墟和刻印都把握的挺好的 images/back.gif
暗黑咒印,恶魔城是最后一个场景,而且只能走马观花,没有复杂的结构。好像还真没有哪一作可以比得上暗黑咒印里恶魔城被弱化成这样 月轮竞技场太赞了,我又想玩一遍月轮了 你们到底要轮这帖子多久啊……