已经开发好的游戏做一个新语言版本要投入多少成本?
打算火纹美版出了就买3DS。英文水平可以做到玩游戏无障碍,但是日文完全不懂,玩游戏还是想优先选择英文的,日版剧情都看不懂玩着没意思。我真心弄不明白,火纹这种在美国也算卖的不错(在占卜网上查到好几代美版都比日本销量高),为什么不能多版本同步发行?还有,哪位大大预测下MH4有可能出美版吗?(实在不行只能选择双持了,任地狱你把吾等穷逼逼的太紧了) 没什么成本,晚那么长时间纯粹是战略考虑。。年末卖更能推进销量吧 论汉化组的成本 任地狱傻逼 ×
丧失大猩猩傻逼 √ NOA这几年越来越傻逼了,没存在感不说还天天阻挠发售计划 一套成熟的引擎本地化也容易做 NOA傻逼而已,其他的不要想太多。
Re: 已经开发好的游戏做一个新语言版本要投入多少成本?
像atlus那样,美版在日版后面半年- 发送自我的 MB525 大板凳android版 这么说PM为什么也相隔那么长时间?
原本没计划? 引用第4楼valand于2012-06-20 22:00发表的:
论汉化组的成本 images/back.gif
有源代码和没源代码有得比?得有多小白才说得出这话 一个美版销量比日版高的系列在开发时竟然还没英文版计划 美版还要出钱请三流声优,多费钱
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