dio_brando 发表于 2012-6-20 21:33

已经开发好的游戏做一个新语言版本要投入多少成本?

打算火纹美版出了就买3DS。英文水平可以做到玩游戏无障碍,但是日文完全不懂,玩游戏还是想优先选择英文的,日版剧情都看不懂玩着没意思。我真心弄不明白,火纹这种在美国也算卖的不错(在占卜网上查到好几代美版都比日本销量高),为什么不能多版本同步发行?


还有,哪位大大预测下MH4有可能出美版吗?(实在不行只能选择双持了,任地狱你把吾等穷逼逼的太紧了)

eagleearth 发表于 2012-6-20 21:40

adolwh000 发表于 2012-6-20 21:52

没什么成本,晚那么长时间纯粹是战略考虑。。年末卖更能推进销量吧

lpxws 发表于 2012-6-20 21:53

valand 发表于 2012-6-20 22:00

论汉化组的成本

甲斐姬 发表于 2012-6-20 22:09

任地狱傻逼   ×
丧失大猩猩傻逼   √

37000000 发表于 2012-6-20 22:19

NOA这几年越来越傻逼了,没存在感不说还天天阻挠发售计划

daidasday 发表于 2012-6-20 23:42

woodey 发表于 2012-6-21 01:09

一套成熟的引擎本地化也容易做

nintendid 发表于 2012-6-21 08:56

NOA傻逼而已,其他的不要想太多。

跳楼型美羽 发表于 2012-6-21 08:59

Re: 已经开发好的游戏做一个新语言版本要投入多少成本?

像atlus那样,美版在日版后面半年


- 发送自我的 MB525 大板凳android版

jarkol 发表于 2012-6-21 08:59

这么说PM为什么也相隔那么长时间?

原本没计划?

sodr 发表于 2012-6-21 13:08

引用第4楼valand于2012-06-20 22:00发表的:
论汉化组的成本 images/back.gif




有源代码和没源代码有得比?得有多小白才说得出这话

cyberalogo 发表于 2012-6-21 13:56

pnp 发表于 2012-6-21 14:10

真实之影 发表于 2012-6-21 14:11

一个美版销量比日版高的系列在开发时竟然还没英文版计划

gunsou 发表于 2012-6-21 15:08

美版还要出钱请三流声优,多费钱
页: [1]
查看完整版本: 已经开发好的游戏做一个新语言版本要投入多少成本?