有没有日式3D卡通动漫建模的论坛?
不是火星时代这种通用的,就是专门的做3D动漫人物或者讨论的也好,这样的论坛有么?卡通建模,卡通渲染之类的。
最好是有教程,有更新,人气还不错的(好吧,我开始幻想了....)
把国内去掉,放眼一下全球吧~~~~ 引用第1楼绚烂航迹云于2012-06-20 19:27发表的:
有个纸玄网,不过可能不太对。 images/back.gif
哎,这个论坛地址都打不开.....印象中好像是发部河蟹汉化本的论坛.......可惜注册一直没通过...... ZOD的3D版,不过主要是玩POSER的 想想还是K岛的3D版吧~ 我想求个基础啊,照着做头总FAIL.....话说众多建模哪个通用?我看有box,也有多边形建,全都不行啊,比例对不上。
面片建无法拉出想要的凹凸感,box建模....更惨不忍睹,家具建模到还行,都是有棱有角的,就是一到这种有曲面的建出来的看着总是惨,所以想求个好点的教程。
另外想求卡通模建实在是因为真人建模感觉更苦B.....所以想求其次,找个卡通的简单的再简单点的,怎么入门人物建模?
实在不行下个你觉的比较好的别人做的卡通模型来参考下布线
哪里有别人做好的下载?只在网上看过一些游戏中提出来的,根本也没什么可以看的...... MAYA用来建人物比较理想,机械的话3DMAX甚至SKETCHUP都可以。
其实卡通人物用3D建出来都比较违和,主要研究研究高达模型什么的比较靠谱 教程有:http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/chara/
论坛就没了。11区那边画画或搞3DCG的这些人较少上论坛,都喜欢在他们自己的BLOG上放成品图、经验之类的。就算有像三次元CG@七葉这种交流揭示板,也基本就是放张成品图之类,极少有系统地做教程之类的东西。 引用第6楼eggplant于2012-06-20 20:55发表的:
我想求个基础啊,照着做头总FAIL.....话说众多建模哪个通用?我看有box,也有多边形建,全都不行啊,比例对不上。
面片建无法拉出想要的凹凸感,box建模....更惨不忍睹,家具建模到还行,都是有棱有角的,就是一到这种有曲面的建出来的看着总是惨,所以想求个好点的教程。
另外想求卡通模建实在是因为真人建模感觉更苦B.....所以想求其次,找个卡通的简单的再简单点的,怎么入门人物建模?
....... images/back.gif
基本没怎么找过也没找到一个这样的....
之前有个湾湾的同好到是经常在他自己的博客更新他的3D动画人物 可惜现在也找不到了
现成的倒是有好几个地方...有些都是日站的人做的...
CG模型网啊 王国3D模型之类的 很多地方都有
卡通建模不难啊... 感谢,网站都收了,其实我应该问怎么入门人物建模么,我买了Maya火星时代的那个建人的视频教程,椅子和石狮子,做着还行,到人那直接就跪了.....比较真搞不定,立体感格子一分多了胳膊腿变形变得厉害,然后也看过一个做恐龙的,还是做到腿的时候FAIL了,怎么看都别扭,之后还看了Modo的一个卡通儿童的,做头的时候就FAIL了....也在网上找了面片建人脸,然后再建出头,再建出身体的教程,面片建人脸的时候就FAIL了.......总之这些都FAIL了....到是做室内,做机器人,做刀具的教程都做完了,看着还行,至少看着差的不多,做人的死活入不了门...... 引用第11楼eggplant于2012-06-20 21:28发表的:
感谢,网站都收了,其实我应该问怎么入门人物建模么,我买了Maya火星时代的那个建人的视频教程,椅子和石狮子,做着还行,到人那直接就跪了.....比较真搞不定,立体感格子一分多了胳膊腿变形变得厉害,然后也看过一个做恐龙的,还是做到腿的时候FAIL了,怎么看都别扭,之后还看了Modo的一个卡通儿童的,做头的时候就FAIL了....也在网上找了面片建人脸,然后再建出头,再建出身体的教程,面片建人脸的时候就FAIL了.......总之这些都FAIL了....到是做室内,做机器人,做刀具的教程都做完了,看着还行,至少看着差的不多,做人的死活入不了门...... images/back.gif
maya一开始还是用ploy建模吧刚上手你就NURBS 的确不顺的....
有些东西我自己理解 不过词不达意 多做就明白吧...先出大型再加细节 跟素描 雕塑一样的过程
熟能生巧 就算是你没有美术基础 你也能做出比较标准的模型来的
对着三视图 多练练真实人物 后面就可以自由发挥了
我的感觉是 建模这东西 真的是没什么教的....熟悉了命令 剩下的都是自己来操作 如果你是想做曲面多的不规则物体,我推荐你先用zbrush来刷形状,再在形状上贴多边形片布线。
只用多边形建模的难点在于要同时走形与布线,上面这种方法可以将两种工作分开,走形时只考虑走形,布线时只考虑布线。根据我本人的经验,就算我这种造形很渣的人,在zbrush中也可以很快刷出个象模象样的美女出来,有兴趣就试试吧。 所以我都好佩服那些把2D人物作成塑料小人的原型师 建模的话 视频YOUTUBE上有几个 足够了
基本都是盒子变形然后一点点CUT+对着三视图调整节点出来的
最近自学了3dmax一个多月 感觉会2D非常重要
特别是如果要用在游戏里跑的都是低模 基本就靠画贴图的功力
小晒下 衣服的贴图才做到一半 引用第22楼stawberry于2012-06-21 01:44发表的 :
在IOS上实现文明那样的地图可不可能。
山脉,丛林什么的。特别是丛林。。。
3D的。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
只要有引擎 应该就能吧 场景看起来很像真的 主要都是贴图 模型基本都是简单几何体
树什么的都是两个面交叉 有些甚至只是一个面 怪物猎人里就是这样 引用第23楼quki1945于2012-06-21 02:18发表的 :
嘴和眼睛附近要用圆圈建模,不然动不了的
脸画的挺好呢,一般日系卡通风游戏就画到这样了~顺带也扔点自己的东西好了。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
谢谢
意思是开洞 然后里面另做? 做动画用的吧
我暂时只是为了做游戏里跑的那种 要动估计也就头吧 放到游戏里大概都看不见嘴了
我这个大概就脸面数多点 衣服面很大 应该算低模吧
动画以后慢慢研究现在学3D主要是就职用的
回 28楼(stawberry) 的帖子
http://tieba.baidu.com/p/1619146145 MMD哪些应该算?路过问一下哪里有简明易懂的日式动画人物建模教程。。。火星时代的看不明白
Re: 有没有日式3D卡通动漫建模的论坛?
mark- 发送自我的 SCH-I800 大板凳android版 路过求一些效果比较好的把高面模型转成低模的MAX插件,以前用过一个但是非常难用... 还要装ZB么~先试试看,谢了 引用第33楼ravage于2012-06-21 10:18发表的:
路过求一些效果比较好的把高面模型转成低模的MAX插件,以前用过一个但是非常难用... images/back.gif
MAX里的Optimize修改器或者ProOptimize修改器都可以减面
不过一般减过面的模型都不能用来做动画了 风怒 有本书叫极速引擎什么的,教maya的,有讲过三渲二的教程。 nice,于是还是应该走正归路线死磕人体就行么,好吧,准备头碰血流,至少做个50遍,就算不像人类也能做出个猴子或者猩猩之类的生物出来吧,拼了!!!
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