葛雷新 发表于 2012-6-17 22:17

wsc独眼高达—神作属性

这几天一直在玩WSC的独眼高达,刚玩到齐力马扎罗山那关。不得不说,WSC的屏幕太渣了。。不知道现在有可以魔改WSC屏幕的技术吗。。。

说回正题。这款游戏个人感觉比这几年的出的那几款刷刷刷的SD好的多(3DS的那款SD没玩过不做评价)。除了游戏画面受机能限制,就哪样了。其他要剧情有剧情,音乐也很不错,机体的数目也不错。游戏玩起来也比世界那种单纯的割草要动脑筋。

不爽的地方嘛
1 是感觉剧情从Z后面开始变穿越了有点。我还是比较喜欢Z之前的剧情。香港那关卡拉吧里出个V高达这是做哪样==。。。。
2 游戏一共只能出三台母舰+15机体。。真不过瘾。后期加入的人物很多都没法用。。。
另外问几个问题,
1这游戏多周目继承数据吗?
2我拿到了GP02A..武器里有核弹,但是数量是0....这个不成一摆设了吗。能通过加零件改造成为能用核弹的吗

3貌似游戏里改件非常稀缺,除了补给里会出一点该件,其他一关最多一个,很多关卡还不出。想改造兵器太难了,好机体只能靠抓吗。反正我现在的好机体都是抓来的
4艾尔梅斯升级成了什么雷罗,后面还能升级。。吗?想要百卡。
5卡多的在0083开的MA可以获得或者通过升级拿到吗?。。这游戏前期能最早速出的强力MA只有GP03,感觉很逆天
.我现在只能让卡多和宏这哥俩好一人开一台。。。
6有继承这款游戏理念的续作吗?球推。。。





最后一句,真希望独眼妇科呀。。

野狗 发表于 2012-6-17 22:24

NDS上的G世纪第一作

aiyoyo 发表于 2012-6-17 23:05

独眼高达是指什么机

鸿上光生 发表于 2012-6-17 23:08

1L+1有独眼哦

A1LI 发表于 2012-6-17 23:10

这游戏确实很nb……当初慕名而去,结果看了画面果断放弃了……

HURRYUP 发表于 2012-6-17 23:17

后期TA, V, G, W什么的精神一开全能屠版.

saico 发表于 2012-6-17 23:25

独眼高达有相对完整的故事设定,不独立出来搞漫画小说太可惜了

中嶋店长 发表于 2012-6-17 23:30

独眼高达那主人公是红发吧,机器也挺帅的,老时髦了。

姐控123 发表于 2012-6-18 00:21

1、记得不继承的。但是通关过一次后,再新开始游戏就能进入特殊模式,特殊模式能够完美结局(一周目没有完美结局)。

2、GP02A就那样,一直没核弹,纯收藏用。

3、要索敌抓机体,然后拆啊拆组啊组,这个是乐趣之一。能够组出你比当前敌人先进一个世代的机体出来,比方说挺早就能组出扎古III,然后去扫那些0087的敌人相当的轻松。

4、加扎雷罗还能升成盖玛鲁克,就是ZZ里三色发女人开的那台。白卡印象中是专用机,组不出来。组错了不要紧,解体后机体和芯片都不消失(DS第一作的解体后只剩芯片)。艾尔梅斯能组出卡碧尼MK2,再发展就是量产型卡碧尼MK2(比非量产的性能要高)或者葵曼莎。

5、绿螳螂可以通过故意被击破,然后过关后修理就可以入手,同样LOLI哈曼专用的艾尔梅斯可能这样入手。女主角一塞拉专用的艾尔梅斯好像也可以这样入手。不过绿螳螂中期开始成街边货,好像是可以直接抓,当然你也可以用大扎姆+Up grade parts 来改造。不过建议大扎姆用来分解I力场零件更实在,因为可以用来合出逆天的EX-S。

6、DS上的高达G世纪第一作

姐控123 发表于 2012-6-18 00:27

顺便说下,特殊模式除了可以完美结局以外,好像有些角色也能加入或者不死,具体不记得了;珍贵的零件能够复数入手,像精神力骨架在正常模式下只能入手一个,牛高和山楂饼只能选一个来升,想都不用想只能用来合有HYPER化的牛高,而在特殊模式就不用为没有山楂饼而遗憾了。

贝尔奈普斯 发表于 2012-6-18 01:07

dberserkers 发表于 2012-6-18 01:54

关键是能收LOLI和阿姨两种形态的哈曼~!

arion_00 发表于 2012-6-18 02:43

LZ请玩DS的第一作,游戏系统基本继承独眼,素质比独眼还强,绝对神作中的神作

天草シノ 发表于 2012-6-18 02:47

玩了ds版,为了塞兰打了第二周目

arion_00 发表于 2012-6-18 02:50

DS版一共三条路线
UC高达路线
平成高达路线
IF路线

IF路线接的是小说版骡子死了的剧情,以鸭子为主角展开,我方可收的队员全都是敌人的ACE

还有各种神cross over,无论是西罗虐杀种三小强,还是赛古斯(也可以是我方其他几个驾驶员,忘了都有谁了,记得一共有七个人,每个人剧情都不一样)获得倒X的认可(可以发动月光蝶超级化),都让人回味无穷。更有裤袜脱落大尉教导阿斯兰墨镜的使用方法这种令人开怀一笑的cross over

哈毛 发表于 2012-6-18 07:57

裤袜脱落大尉教导阿斯兰墨镜的使用方法这种令人开怀一笑的cross over

qubely 发表于 2012-6-18 08:39

nintendogs 发表于 2012-6-18 08:41

引用第14楼arion_00于2012-06-18 02:50发表的:
IF路线接的是小说版骡子死了的剧情,以鸭子为主角展开,我方可收的队员全都是敌人的ACE

还有各种神cross over,无论是西罗虐杀种三小强,还是赛古斯(也可以是我方其他几个驾驶员,忘了都有谁了,记得一共有七个人,每个人剧情都不一样)获得倒X的认可(可以发动月光蝶超级化),都让人回味无穷。更有裤袜脱落大尉教导阿斯兰墨镜的使用方法这种令人开怀一笑的cross over....... images/back.gif

胡说~~
明明主角是凯.西汀~
这作为了突出凯.西汀,把阿宝的防散开ID给抹了,给了凯.西汀~~

防散开+牛敢达hyper化的map粪放牛炮是sd敢达GB系中最强的组合~~谁有这个组合,谁才是作品中的真.主角~~

liesandtruth 发表于 2012-6-18 08:49

这个路数的G世纪(WSC上那一票、GBA上的A、NDS的DS)感觉可玩性比现在的主干系列高不少,也就NDS的CD比较坑爹,其他都没有让人失望。

索拉i 发表于 2012-6-18 09:03

记得本作里有强袭高达

葛雷新 发表于 2012-6-18 09:23

引用第8楼姐控123于2012-06-18 00:21发表的:
1、记得不继承的。但是通关过一次后,再新开始游戏就能进入特殊模式,特殊模式能够完美结局(一周目没有完美结局)。

2、GP02A就那样,一直没核弹,纯收藏用。

3、要索敌抓机体,然后拆啊拆组啊组,这个是乐趣之一。能够组出你比当前敌人先进一个世代的机体出来,比方说挺早就能组出扎古III,然后去扫那些0087的敌人相当的轻松。
....... images/back.gif


原来是过关后才有特殊模式。。GPO2A残念了。本来还想有核弹乐趣一下。
扎古三还有红发女的那个MS我都抓过来了。在提坛斯、幽谷、新ZEON三方谈崩了混战那一关。。性能确实NB。。
原来我思路错了。我玩到现在一直以为是索敌抓机体,然后配合关卡出的改件来租机体。。原来拆拆拆才是王道。。。
那请问BIG ZAM怎么组出来的?。。。还有EX-S。。。网上有没有WSC的拆组功略?

DS给妹子带回老家了==现在玩不到。。不过听说口碑没有独眼好?。听说逆天机体少了很多。

吐槽一下,这作里有前哨站的提坛斯军机体,却木有怒贝尔GM3.。。。

aqaq 发表于 2012-6-18 09:33

引用第20楼葛雷新于2012-06-18 09:23发表的:


原来是过关后才有特殊模式。。GPO2A残念了。本来还想有核弹乐趣一下。
扎古三还有红发女的那个MS我都抓过来了。在提坛斯、幽谷、新ZEON三方谈崩了混战那一关。。性能确实NB。。
原来我思路错了。我玩到现在一直以为是索敌抓机体,然后配合关卡出的改件来租机体。。原来拆拆拆才是王道。。。
....... images/back.gif

大扎姆记得是直接抓的,攻略的话,这篇很详细:
http://www.newwise.com/guide_8/wsc_11/2004-12/22B74823-95FF-280E-AA82-C3134155DE3A.2.htm

A1LI 发表于 2012-6-18 09:42

nds第一作是是直接就叫sd高达g世纪ds么……印象里怎么感觉跟gba的差不多。

另外我一直听说交叉火力不错,不过玩了也就那样

中已矣 发表于 2012-6-18 09:55

交叉火力不错?没这种感觉。

zbyyx 发表于 2012-6-18 09:58

有人说过交叉火力不错吗?我是从来没见过...

A1LI 发表于 2012-6-18 09:59

看来交叉火力果然很烂……反正我是不喜欢……

HURRYUP 发表于 2012-6-18 10:19

交叉火力是触摸的那个?
某人通关了,除了触摸其他都不错。

MR.KAZE 发表于 2012-6-18 10:26

本来非教科书式的SD高达可玩性就比教科书的高,PS2上面的NEO也是,系统超过瘾,就是机体太少

葛雷新 发表于 2012-6-18 10:45

引用第27楼MR.KAZE于2012-06-18 10:26发表的:
本来非教科书式的SD高达可玩性就比教科书的高,PS2上面的NEO也是,系统超过瘾,就是机体太少 images/back.gif



個人感覺這作樂趣的地方在于機體的抓組+配件的設計模式。這比現在主機上幾作直接通過升級和交換就出高級機體有趣多了。。。獨眼高達到Z之前的劇情都是融入正史的,所以蠻喜歡也很帶感的。。玩的感覺像是UC的IF歷史。但是Z從地球關卡開始各種機體、人物穿越就顯的有些。。。。反正蘿卜青菜吧。。

游戲功略網上有。。我主要想求下設計的功略,怎么出一些比如LS講的EX-S ,卡碧泥等機體。。LS不說我都不知道這些是能設計出來的==

A1LI 发表于 2012-6-18 10:48

其实我觉得教科书类的也不错,例如ps2的sd高达魂,基本uc系列全包办了,还基本全语音……就是哈罗系统太弱智,还有那驾驶员等级决定机体升级得到点数的设定也很烂……

liesandtruth 发表于 2012-6-18 10:57

非教科书好玩一方面是大乱斗剧情看点比教科书多,另外就是游戏本身的限制多,独眼也好A也好DS也好,都是单线流程,大多数情况下无法刷刷刷,到哪一关你的科技发展到什么程度差不多是制作方设计好的,玩的是个循序渐进的感觉,NEO好玩的道理也差不多。
交叉火力摈弃了这个特点,无限强化无限刷刷刷,机体间跨系的转换,第一关就可以强化及改造出逆天的机体,游戏完全快餐化(抛开反人类的操作不提),问题是要快餐化我直接去玩教科书刷刷刷不就行了,谁还来忍你的渣画面。

liesandtruth 发表于 2012-6-18 11:03

引用第29楼A1LI于2012-06-18 10:48发表的 :
其实我觉得教科书类的也不错,例如ps2的sd高达魂,基本uc系列全包办了,还基本全语音……就是哈罗系统太弱智,还有那驾驶员等级决定机体升级得到点数的设定也很烂…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

教科书就是体验原作剧情,稍微看看画面,收收图鉴。现在教科书连刷刷刷都简化了,PS上的几作要想收满图鉴要花不少功夫的,现在机体跨系交换系统一出,一部机体改来换去能变好几百种机体。。。这个交换机体系统就见仁见智了,我个人认为仅次于哈罗的烂系统。
不过从WAR开始引入的机师技能系统很带感,人物高度区别化、个性化,不再是一堆六围数据,这点SRW真该好好学学。

MR.KAZE 发表于 2012-6-18 12:25

技能系统的话,我还是觉得ID系统带感,既融合了原作部分,又可以起到改变战局的作用,比3D那个照搬精神的系统有意思多了(ID的效果也大多数不同的

片翼的天使 发表于 2012-6-18 12:26

WS上的GB系列都有神作潜质
记得GB1比较搞的是卡谬和东方不败学习明镜止水来克服暴走之后的副作用
可惜第一作是黑白的
看不到金闪闪的卡谬

huangji145 发表于 2012-6-18 12:51

葛雷新 发表于 2012-6-18 12:52

GB系列素質如何?這幾作都么玩過。。。。

huangji145 发表于 2012-6-18 12:53

kanata 发表于 2012-6-18 13:18

引用第31楼liesandtruth于2012-06-18 11:03发表的:

教科书就是体验原作剧情,稍微看看画面,收收图鉴。现在教科书连刷刷刷都简化了,PS上的几作要想收满图鉴要花不少功夫的,现在机体跨系交换系统一出,一部机体改来换去能变好几百种机体。。。这个交换机体系统就见仁见智了,我个人认为仅次于哈罗的烂系统。
不过从WAR开始引入的机师技能系统很带感,人物高度区别化、个性化,不再是一堆六围数据,这点SRW真该好好学学。
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喂,WARS的技能系统完全是学机战的好不

liesandtruth 发表于 2012-6-18 14:28

引用第37楼kanata于2012-06-18 13:18发表的 :

喂,WARS的技能系统完全是学机战的好不
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

借鉴吧,而且绝对算青出于蓝。
能修技能之前的机战技能系统就当是来说算尚可,看看谁NT升的快,看看谁的切拂能升到L9等也是乐趣。看看现在机战的技能,修到最后每个人都差不多。。。
G世纪也能修,但人物能修的技能本身就显示人物的特性,个人很喜欢这种系统。

葛雷新 发表于 2012-6-18 14:41

话说求EX-S的合成。还有本作的IF是不是完全免疫BEMA系武器还是有高攻的的可以破?
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