顺道找人 引用第34楼征くは星海于2012-06-15 18:36发表的:
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废物14不是FF14么?
很多人都觉得剑三的HDR调的太亮,再加上优化一直有问题,SSAO我记得09年公测都开了的后面因为效率一直不好去掉了。其实剑三的画面很苍白,全靠亮到曝的HDR挡着。
九阴的画面看着要舒服点,目测多边形和贴图大小都要比剑三高一些,其实主要还是占了细节的光,渲染方面HDR和全屏泛光一起做进去了,为了不让颜色爆掉,两个效果都开的很弱(不理解为什么这么做,导致HDR效果不明显,画面真实度不高),另外开了SSAO。总体来看颜色不如剑三那么亮,看起来会舒服点,我觉得说到底还是占了细节的光。
对下一代的网游来说,像TERA和剑灵这样全场景用法线明显不太现实,个人感觉应该从光照算法这边突破。全场景高光贴图+下一代的环境光算法应该有比较好的效果。另外HDR对于网游真的是一把双刃剑,因为网游需要照顾低端机器,所以开关HDR的话,基本要美术把光打两遍(而且这玩意调起来非常恼火),我记得剑三当年为了照顾HDR,效果全关的时候树都是白花花的一片。。。。 引用第34楼征くは星海于2012-06-15 18:36发表的:
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废物14不是FF14么?
很多人都觉得剑三的HDR调的太亮,再加上优化一直有问题,SSAO我记得09年公测都开了的后面因为效率一直不好去掉了。其实剑三的画面很苍白,全靠亮到曝的HDR挡着。
九阴的画面看着要舒服点,目测多边形和贴图大小都要比剑三高一些,其实主要还是占了细节的光,渲染方面HDR和全屏泛光一起做进去了,为了不让颜色爆掉,两个效果都开的很弱(不理解为什么这么做,导致HDR效果不明显,画面真实度不高),另外开了SSAO。总体来看颜色不如剑三那么亮,看起来会舒服点,我觉得说到底还是占了细节的光。
对下一代的网游来说,像TERA和剑灵这样全场景用法线明显不太现实,个人感觉应该从光照算法这边突破。全场景高光贴图+下一代的环境光算法应该有比较好的效果。另外HDR对于网游真的是一把双刃剑,因为网游需要照顾低端机器,所以开关HDR的话,基本要美术把光打两遍(而且这玩意调起来非常恼火),我记得剑三当年为了照顾HDR,效果全关的时候树都是白花花的一片。。。。
回 84楼(暗黑の命运) 的帖子
SSAO对性能影响很大么,九阴开了倒不怎么掉桢。不过开了阴影已经很卡了,目测人多的时候九阴比剑网3还要卡一点Re:回 84楼(暗黑の命运) 的帖子
引用第85楼gil于2012-06-18 23:53发表的 回 84楼(暗黑の命运) 的帖子 :SSAO对性能影响很大么,九阴开了倒不怎么掉桢。不过开了阴影已经很卡了,目测人多的时候九阴比剑网3还要卡一点 images/back.gif
当年剑三公测,9600GT全开个位数。。。。。。SSAO的话比HDR要耗一些
另外九阴的场景到角色的阴影非常不明显,不知道为啥=。=,走到树下如果能看到树叶的阴影,明明效果很好的。。。。