灵动而严谨的舞者——再谈京都
前一篇虽抱着戏谑的态度写就,其实却表露了本人不少真实的想法,详见http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-720809.html 自从冰果播出以后,我觉得有必要正儿八经的说明一下本人眼中的京都。一说起某个动画会社,爱好者们总会在脑中第一时间浮现出某些词汇来。拿我自己做例的话,说起Bones,那就是群像剧、动作戏;谈到Gonzo,就浮现出3D、破云而出的飞艇;而吉卜力更是将其风格具现成了一系列富有特点的画面、音乐以及叙事方式留在观众心中。
但一旦谈到京都,除了“萌”这种商业元素以外,人们似乎找不到什么标志性的东西来概括它,于是京黑就创造了“废萌”这种词汇来作为攻击的子弹,殊不知“萌”仅仅是人物特点,这种要素是无法撑起整部作品结构的,而且就算是“萌”,也有这样那样不同的表现方式,如果重复同一种式样的“萌”,毫无疑问地会被观众所抛弃。依我所见,京都的特点之所以如此不显著和难以概括,一方面是因为缺少原创作品,难以通过一系列打上自己烙印的故事来形成一定的风格——虽然我认为这是京都刻意扬长避短的结果——另一方面,更是因为其多变的表现手法所致。配合完全不同风格的原作,京都表演上的创新总是层出不穷,但这种天马行空的创新完全不影响其在画面上细致严谨的态度,或许说就是因为京都的细致用心,才会使其不满足于中规中矩的表演,去寻求适合作品的表现手法上的突破。此中例子举不胜举,尤其体现在日常和冰果两部作品中,而冰果最成功的一点,就是选用巴赫的音乐作为配乐确立了整部作品“日常推理”的基调与舒缓清新的节奏,这种结合毫不逊色于《奔向地球》中制作者将童话彼得潘加入作品这一神来之笔,从而塑造了一个流星一般闪过故事,在观众心中留下壮丽余辉的配角。
多变灵动、寻求自我超越的制作方式,严谨细致、一丝不苟的制作态度,结合以适当的商业化考虑,这就是京都始终都在给人以新奇与惊喜的原因。现在“京都制造”能力比起全金属狂潮和key时期的京都,进步有目共睹,可谓是从匠气走向了才气的质变。从不复刻自己,始终寻求进步。故京阿尼的可怕之处不在于现在,而在于充满着无限可能性的未来。
试想,如果一个有见识的投资方看中了京都这一点,只需要一个开创性的脚本,现在以及将来的京都必然能创造奇迹,复刻甚至超越shaft+新房昭之+虚渊玄的成功并不是梦。想到这里,笔者不禁激动得汗毛竖立了。这个灵动而严谨的舞者,只需要一段伟大的曲子交给它,剩下来的,观众只需拭目以待了。 京都給你多少錢了 http://www.tu265.com/di-0705f2e36d64fd55d0c342db762f91cf.jpg LZ反串黑
京阿尼的吧"标签"我觉得应该是”改编“ 京都已经有自己非常鲜明的演出风格了,大量频繁切换的短镜头、层出不穷的各类特写、无时无刻不在运动中的角色和场景刻画,还有对非剧情相关要素近乎偏执的描述程度,不需要别的什么东西再来继续打烙印。如果是说原创作品,我认为这么一个东西与其说给京都打烙印,不如说是给剧本家打烙印,好比提到AB咱们脑子里先出现PA还是麻枝准,提到小圆脸先出现shaft还是老虚,道理是一样的。除非找的那个脚本家特别没有存在感,或者剧作者干脆来自于京都社内,对这两种情况也能出好作品的可能性我持怀疑态度,尤其是后者,京阿尼作画总教头已经用血泪的教训证明了不是随便找个阿猫阿狗就能拉来写脚本的…… 每次我看到京都脑中都会先浮现出一句话
能不能把FMP吐出来先
京阿尼代言的青春校园少女日常草食妄想剧,只有一种角色属性——天然呆
说京都是废萌工厂,那是不对的。持此论者既没理解何为废萌,也没看到京都广告的本质 S1必修科目黑京阿尼 自主企划原创能力不行也是个萌点嘛~
京都的成长之路上不能少了无尽八月的试炼。没有EE,就没有今天的“过剩演出”能力了 对我来说京都动画最主要是有趣所以心目中京都的巅峰之作是日常 一粉顶十黑?S1这趟水的深浅我便是摸不透啊
不过京都的作画啊配乐啊啥的一直都精细不崩,这点很好
引用第10楼血色獠牙于2012-06-13 12:15发表的 :
复刻甚至超越shaft+新房昭之+虚渊玄的成功并不是梦
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我急切地等待着京阿尼挑起原创大旗 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
京都你敢不拍大型2D广告片么 关于京都的优点以前希瑞他们已经说得很多很到位了,我只想提一句自己的主观感受:日常这片让我想起小时候第一次看猫和老鼠时的感觉,看片时“动画就该是这个样子”的呼声不时在心中响起。
这个公司的厨黑对喷和其他许多无意义争论,仔细想想的话也持续了好几年了,不知道现如今这两拨人还有多少有闲情逸致继续下去的。 引用第9楼lllzzzyyy3000于2012-06-13 12:14发表的 :
无时无刻不在运动中的角色和场景刻画images/back.gif
我怎么不觉得京阿尼这么能折腾?要说也得先看骨头社吧 对京都没大感情,等有拿得出手原创动画时我再回来给个详细的评价吧,现阶段也就是画面还好的程度 引用第21楼Realplayer于2012-06-13 14:05发表的:
我怎么不觉得京阿尼这么能折腾?要说也得先看骨头社吧 images/back.gif
骨头今年的AO的动作戏
说真的我很失望,如果现在剩下的预算没有用在刀刃上的话 京阿姨是个好姑娘
一切都是冷酷无情压榨京阿姨的角川大老板的错 引用第2楼fantuanhtr于2012-06-13 11:50发表的:
其他我不知道,冰果比同季度很多动画都无聊。 images/back.gif
同感 ,但不知道为什么千反田这种像小狗一样的性格和行为意外的戳中萌点了……只要把女主脑补成犬耳娘就好像看到了新大陆- - 喜欢京都的演出,这次的冰果尤其是。
比如第一话ED雨中奉太郎和里志的对话,第二话图书馆,四个人位置几乎没有变的互动,都能让人关掉声音只看画面都不会觉得无趣。第四话吧?奉太郎和里志去千反田家路上那段也很好看。
具体的不分析了,这又不是拉片。
推理部分的小把戏嘛,用的也都还不错。剧情(我指推理)上的吸引力不够时,单看动画本身也会觉得很满足。
当然这不是说京都的东西只有形式没有内容,没内容我还看个毛。
引用第14楼坂田銀時于2012-06-13 12:46发表的 :
字數不夠!打回去重寫!
你看看我當年可是寫了這麼多
http://saraba1st.com/2b/read-htm-tid-444092.html
银酱,原来你当年也是会这么勤劳的分析镜头的NE。
看JUMP多了3年后,变成更懒的大人了吗? 我第一次看京都的动漫是CLANNAD,应该算晚了。不记得那时候有谁说京都作品是废萌。其实一直到轻音出来以前,我都没有这个感觉。不过轻音真的是有点萌得超脱了剧情,不知道为什么就会那么火。实际上,京都作品的风格一直都在换,Galgame的改编算是业内不错的,看上次Key公布LB的动画制作时,2ch上的讨论就知道;全金是战斗系,虽然口碑有好有坏,但是搞笑篇做得很经典;幸运星是高度宅向,虽然也有卖萌的嫌疑,但是剧情还是很好;日常是冷笑话,就是太偏了,销量跟不上……总体说京都算是很敢于尝试新风格的公司,看最近冰果的演出细节就知道。最后,我是京蜜!我要凉宫后续,我要幸运星二季,我要全金四季啊! 引用第28楼惊了个愕于2012-06-13 15:06发表的:
最后,我是京蜜!我要凉宫后续,我要幸运星二季,我要全金四季啊! images/back.gif
这个全实现的话,就没有活着的京黑了 京都的美感就是散漫一地的细节,剧情这种东西反而是妨害京都的. 我觉得能黑的也就只有题材了 引用第27楼3996038于2012-06-13 15:04发表的:
京都女主很实用
我觉得这个就够了 images/back.gif
此刻便是要继续敲碗求千反田下海发片口牙 殊不知“萌”仅仅是人物特点,这种要素是无法撑起整部作品结构的
我其实是想吐槽这句的
不过楼主不先叙述一下宽叔在京都发展中的作用吗
是宽恕让京都走上了神坛啊 京都做出团长和脑残星把我拉进宅圈就够我蜜它一辈子
嘛,咱就是这么肤浅的人
顺便角川你个2B,快给凉宫立项
京都缺乏优秀的原创作品真的是硬伤啊....... 日常还是欠火候,查一口气,力量欠缺了那么一点点。这一慢下来,就不好看了。
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