1代感觉整个故事是线性的发展~2代感觉是分离式的剧情发展~太散了~不像1代那样一气呵成的通关满足感~ http://bbs.a9vg.com/thread-2347932-1-1.html
请注明转自A9
回 2楼(ガリレオ) 的帖子
哎,我是没这个耐心了~当年玩了1真的莫名的感动,不仅爽整体让我改变了以往对动漫改编(美漫)游戏的固定看法~1代有不少让我有强烈感觉的段落,比如稻草人那一段~真的很赞~
2代说实话在故事表现上没什么过于强烈的感觉~ 1代的確很好玩.........
2代等STEAM年度版降價
可惜我沒有XBOX手把 等年度版
中文退散 http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/PC_001.png/EG11/resize/300x-1
这张图黑PS3很明显吧 电阻屏? 这只能说明老任的次世代主机不过晚出了6年而已
机能画面完爆同时代主机没有错 引用第6楼川澄绫子于2012-06-12 09:29发表的:
所以说智力相近的人的会惺惺相惜
红毛连客观帝的贴都敢转
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所以?结论是WIIu完暴6年前的PS3?那不是很标题说的一样么? wiiu的画面看起来很不错呀,没发现左边和右边有什么区别嘛 如果达不到 标题又要变成《wiiU 超次世代家用机蝙蝠侠机能画面居然不如6年前PS3画面!!》
总之 wiiu什么样 都是错的
Re:回 2楼(ガリレオ) 的帖子
引用第4楼时空之旅于2012-06-12 09:19发表的 回 2楼(ガリレオ) 的帖子 :哎,我是没这个耐心了~当年玩了1真的莫名的感动,不仅爽整体让我改变了以往对动漫改编(美漫)游戏的固定看法~
1代有不少让我有强烈感觉的段落,比如稻草人那一段~真的很赞~
2代说实话在故事表现上没什么过于强烈的感觉~
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2的剧情也就开篇还不错,之后的的确不如1,尤其是剧情进入中后期以后就草草收场了
wiiu的画面看起来还不错啊,不过不如PC就是了 光看小丑還真看不出差別
杯麵根本是不同套衣服材質好嗎,連頭套的設計都不一樣
這遊戲是近年來玩過最有趣的~話說有人測試過天邈漢化跟3DM版本的差異嗎 文章最原始出处
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/06/10/batman-arkham-city-looks-worse-on-wii-u-than-ps3/
这老外的评论算中肯的说 明显PS3好嘛 这对比 蝙蝠侠穿反光这么强的衣服隐藏在黑暗里打击犯罪? 免去了PS3版拖沓冗繁的操作,而且眼睛要时刻保持紧盯大屏幕电视机。这些设计是WiiU作为次世代主机最直观的人性化的设计。
眼睛不停地在两个屏幕间切换,实在太人性化了,不亦乐乎,不亦乐乎啊!
而且肯定有活动颈椎的作用,新一代健身机就此诞生了! 引用第22楼eagleearth于2012-06-13 02:12发表的:
9GAV客观帝 的新闻贴也就是红毛喜欢看了
看看专业的评测是怎么说的
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-wiiu-e3-2012
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Long-range draw distance appears to be pared back noticeably, while in the mid-distance we see missing buildings, and the introduction of minor new scenery like additional water towers. Curiously, thin geometry seems to be entirely absent in places for some reason. 引用第24楼basi于2012-06-13 14:25发表的:
蝙蝠侠穿反光这么强的衣服隐藏在黑暗里打击犯罪? images/back.gif
这吐槽好! 引用第26楼十万马力于2012-06-13 17:18发表的:
Long-range draw distance appears to be pared back noticeably, while in the mid-distance we see missing buildings, and the introduction of minor new scenery like additional water towers. Curiously, thin geometry seems to be entirely absent in places for some reason.images/back.gif
所以到底是啥情况? 引用第25楼cubesun于2012-06-13 16:45发表的:
免去了PS3版拖沓冗繁的操作,而且眼睛要时刻保持紧盯大屏幕电视机。这些设计是WiiU作为次世代主机最直观的人性化的设计。
眼睛不停地在两个屏幕间切换,实在太人性化了,不亦乐乎,不亦乐乎啊!
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我觉得压根不需要,大概也就是最初适应下而已~
需要看2个屏幕的时候应该都不是激烈运动的过程中使用~而且操作上触摸只是另外一套操作而已,你不用触摸直接用实体按键也可以操作~触摸应该不是强制性的~
再说了,使用道具这些压根不需要随时看屏幕使用,熟悉之后你觉得还会每次都盯着屏幕看嘛~想用什么道具我觉得压根就不需要看屏幕了也不会点错~
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