WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于被
http://i0.sinaimg.cn/gm/2012/0604/U1782P115DT20120604103937.jpg从FC、MD、SFC、PS开始方向键可以说是手柄中最重要的按键,但从DC手柄开始作为业界第一个标配模拟摇杆并且只用单拇指就可以操作的手柄开始,之后的各主机手柄也纷纷把这样的模拟摇杆作为标配,并且其重要性也是越来越重要。
控制角色移动一直是方向键的最重要功能,后来摇杆把这个功能逐步抢走了,有的是像《鬼武者3》这样方向键和摇杆都能控制移动(方向键是开坦克方式摇杆是传统方式),但更多的游戏是只能用摇杆来控制移动,方向键的功能现在更多被赋予的是一些作战指令或者魔法等一些不太常用的辅助功能。
按说手柄的左右两边靠上的位置用起来的是最舒服的,也是最不容易导致拇指疲劳的黄金位置,摇杆的“雀占鸠巢”标志着传统方向键的边缘化,不排除以后被舍弃的可能。
Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
在老任十字键手感越出越渣的现在,WiiU的十字键的确需要让位给摇杆了而Xbox系列的手柄设定我猜最初是为了方便FPS玩家
Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
传统手柄不能都长这样啊另外蘑菇是否能进化?
Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
从FC、MD、SFC、PS开始方向键可以说是手柄中最重要的按键,但从DC手柄开始作为业界第一个标配模拟摇杆 并且只用单拇指就可以操作的手柄开始,之后的各主机手柄也纷纷把这样的模拟摇杆作为标配,并且其重要性也是越来越重要。--------------------------------------------------------
http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/201106/20110620031545931.jpg
楼主,你是不是故意把N64给忽略了?
Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
N64的样子越看越奇葩也越看越带感~
Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
DC是第一?n64、neogeo都算是扯淡的么Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
n64悲剧Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
N64的左手扳机键很带感的好么!玩MARIO64更是妥妥的Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
N64的三叉戟手柄最帅了有没有!回LZ:2D游戏,像平台动作、FTG什么的,十字键还是比模拟摇杆好用。
Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
动作平台、FTG十字键好用+10086十字键早就边缘化了,如果说PS2时代摇杆的地位还没有那么稳固的话,本世代的XO和PS3游戏已经很少有十字键唱主角的游戏了,当然这也和现在枪车球以及3D ACT盛行有关
至于WIIU的摇杆,看看那酷似XO的外形,尤其是LR的扳机造型,只能说这是个不折不扣的笑话。在经历了WII经典手柄惨不忍睹的手感之后,任天堂终于开窍了。从这点上,这也是个大好事
Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
三大傻的火纹用滑杆玩不下去。必须十字键Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
NGC的蘑菇头就在十字键上面了Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
wiiu的标配是u板,十字键位置还是比较正统的,这个手柄是配件而已Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
十字键和ABXY键在同一水平线,玩2D游戏会很舒服,不信试试3ds玩nds的2D游戏Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
十字键现在是作为功能键而不是方向键来用了。 还是很重要的,四个按键呀Re:Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处
引用第10楼贫僧血葫芦于2012-06-12 18:11发表的 Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于被边缘化的位 .. :三大傻的火纹用滑杆玩不下去。必须十字键 images/back.gif
滑竿太滑了,经常光标错过要选择的目标~
十字键又太硬了,用起来不如滑竿舒服,虽然十字键在选择上更好,但还是不自觉的用滑竿~
Re:WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比摇杆已经处于
任臀真可怜,摇杆这种司空见惯的东西还要放到六年后的今天来讨论
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