cloudchily 发表于 2012-6-18 08:49

引用第37楼鲁子敬于2012-06-18 08:43发表的:
精分+幻觉,相当一般

除非新追加路线能有大的颠覆,不然只能算是普普通通 images/back.gif

呃。。。感觉被打击了。。。。
算了,先玩通再说吧

鲁子敬 发表于 2012-6-18 08:56

姿势分子 发表于 2012-6-18 10:42

root double试玩版评测(剧透)贴+游戏讨论贴预热

引用楼主北都病于2012-06-18 08:49发表的:
现在剧透没意义,昨晚打了会D路线,B路线的东西基本都推翻了
说说成就好了

項目数:50
総ポイント:1000
....... images/back.gif

恩,如果真那么简单那这游戏也真就一般,期待隐藏路线有大的突破。以及,大板凳是无视字体颜色的。再又,继续期待剧透。


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

cfeng123 发表于 2012-6-18 15:17

玩鲁大伯四处碰BE,有种当年毫无畏惧闯老虎道场的感觉

不过,还是厚颜无耻的球攻略..

cloudchily 发表于 2012-6-18 23:30

http://blog.sina.com.cn/s/blog_654f214801012xmd.html
找到一个AFTER线的攻略,准备按这个打到good ending呵呵

cloudchily 发表于 2012-6-18 23:50

这个选择系统有很大的问题
1 和选择支并没有什么真正的不同,也不能起到未知的作用
2 玩家无法判断这次的选择到底是对角色的信任还是对角色的关心或者其他,这样会造成相反的结果,
举一个不会剧透的例子:追路易斯的时候把队长的槽降到最低,是对自己最不信任呢?还是对自己最不放心呢?这就造成相反的结果了

好吧,继续玩,反正有攻略了,也不怕呵呵。
A拿到一个NORMAL ENDING B拿到一个GOOD ENDING
现在在用攻略打A路线的NORMAL ENDING中,呵呵

cloudchily 发表于 2012-6-19 00:26

攻略里有这句话:※セーブポイント(2回使います/《Chapter3》ので洵または恵那と組んだ場合は下記のセーブポイントへ、風見と組んだ場合はこのまま進んでください)
没太弄明白,之前的SAVE POINT是知道,但搞不懂= =
求解

Zak 发表于 2012-6-19 01:29

引用第46楼cloudchily于2012-06-19 00:26发表的:
攻略里有这句话:※セーブポイント(2回使います/《Chapter3》ので洵または恵那と組んだ場合は下記のセーブポイントへ、風見と組んだ場合はこのまま進んでください)
没太弄明白,之前的SAVE POINT是知道,但搞不懂= =
求解 images/back.gif

就是说你打到这个地方有3种情况,之前在3章和风见组队的情况就直接打下去,另外两人组队的情况则等打完后再从这里读档
因为这个地方的黄色分支直接决定你第二次跟谁组队。其实已经能看出来了,要进GE第二次一定要跟风见组队,这个是必要条件(非充分)
不过我觉得这个攻略也不算完整,因为没有BE回收,感觉就是把三人大分支打出来然后奔GE或者NE

cloudchily 发表于 2012-6-19 01:38

引用第47楼Zak于2012-06-19 01:29发表的:

就是说你打到这个地方有3种情况,之前在3章和风见组队的情况就直接打下去,另外两人组队的情况则等打完后再从这里读档
因为这个地方的黄色分支直接决定你第二次跟谁组队。其实已经能看出来了,要进GE第二次一定要跟风见组队,这个是必要条件(非充分)
不过我觉得这个攻略也不算完整,因为没有BE回收,感觉就是把三人大分支打出来然后奔GE或者NE
images/back.gif
zak玩得真快啊,我倒觉得be全收集还不着急呵呵

Zak 发表于 2012-6-19 02:43

回 48楼(cloudchily) 的帖子

我也只是随便说说,自己才玩了√A而已,几个BE还没打出来,√B才刚开始,摸索着打也挺有趣的。其实BE自己摸索收集靠LB+A也不会花很久,就是阅读率太吓人,即便有攻略也只能乖乖skip……

看球去了

鲁子敬 发表于 2012-6-19 09:59

ssbg2 发表于 2012-6-19 10:08

看不懂日文的弱弱走过,要是有人给汉化多好阿

北都病 发表于 2012-6-19 10:19

目测D路线比A路线还变态,明明都是一路走下去竟然有的scene完成率不是100%,不知道又是被前面什么地方的sss给影响了
A的话主要难在BE回收,B的话我缺两张前期的CG打不出,结局也差一个
丢个WIKI上看来的
絶望を極めた者

基本的にトゥルー後にAnswerを全て試していけば解除可能。
よく見落とすポイントは√Aの9、10、11。風見、洵、恵那の内、一人だけ好感度を下げ、残りは上げるを3パターン用意して
キャプチャー5の「殺したいほど憎んでいたのか……?」時のセンシズを全員最低値に設定。

鲁子敬 发表于 2012-6-19 10:26

cloudchily 发表于 2012-6-19 13:41

Re:回 48楼(cloudchily) 的帖子

引用第49楼Zak于2012-06-19 02:43发表的 回 48楼(cloudchily) 的帖子 :
我也只是随便说说,自己才玩了√A而已,几个BE还没打出来,√B才刚开始,摸索着打也挺有趣的。其实BE自己摸索收集靠LB+A也不会花很久,就是阅读率太吓人,即便有攻略也只能乖乖skip……

看球去了images/back.gif
关键是现在没什么时间,所以还是得效率一点

osk666 发表于 2012-6-20 17:30

cloudchily 发表于 2012-6-20 18:25

引用第55楼osk666于2012-06-20 17:30发表的:
a线完成几个be,ne和ge也达成了,耗时19h。
果然偶当时补轮回系列时一作60h不是梦啊
images/back.gif

玩到第四个线路了,60h根本是小意思啊,很容易达到的。。。。
废话真心多,特别是B和D线路。。。虽然实际上很多废话确实有他重复的意义,但实在是太不浓缩了。。。同样的回忆能连续看N遍
当然从作品的角度来说是个好事,重复更加加强了一些感情的强烈性,但从玩家玩的角度来说很杯具,因为确实稍微有点烦。。。
不管怎么说,现在刚开始看D线路的一段,至少这个作品从剧本架构来说是非常赞的,SG那种超展开和RD真心不能比,呵呵

北都病 发表于 2012-6-20 23:10

这两天下班回去多打了会,把TE给通了
剧透啥的不讲了,就说下感想

毫无疑问是良作,如果说R11是挖坑不填,这游戏就是,伏线回收是吧,连毛都给你回收干净
但是这游戏回收伏线的办法我并不喜欢,最好回收的办法是在游戏过程中一个个透露,不停刺激玩家
而这游戏却太简单暴力了,打个比方就是几个人排队排好,轮到我了,就把身上的料给抖得干干净净,反正一个个轮着来
刚开始觉得还觉得没啥,但这游戏关键人物并不少,几次下来就让人感觉繁琐,其实B线的回忆就有这毛病
C线更是纯打酱油,基本都知道的事情再给你演一遍,这种情况D线后期会更明显

总之这游戏分量很足,完成度很高,但是过程中惊喜太少,尤其是D线后期

cloudchily 发表于 2012-6-21 00:12

引用第57楼北都病于2012-06-20 23:10发表的:
这两天下班回去多打了会,把TE给通了
剧透啥的不讲了,就说下感想

毫无疑问是良作,如果说R11是挖坑不填,这游戏就是,伏线回收是吧,连毛都给你回收干净
但是这游戏回收伏线的办法我并不喜欢,最好回收的办法是在游戏过程中一个个透露,不停刺激玩家
....... images/back.gif

握手,深有同感,觉得作品本身是个很好的剧本,但表现方式太简单粗暴,比较可惜。
我D线才看到第一章,还没完全看完,不过基本上也预料得到走向了,因为包袱解开的方式让我完全预想得到之后大概会怎么去解包袱。。而且也已经没有什么完全想不通的大悬念存在了
以下剧透:
关键的YURI之谜在D线一开始就说出来了,真心没意思。。。。后面应该没什么悬念了,估计就是每个人说一下自己的黑历史。。。。。。

鲁子敬 发表于 2012-6-21 06:52

cloudchily 发表于 2012-6-21 08:15

引用第59楼鲁子敬于2012-06-21 06:52发表的:
这个游戏非常一般,缺乏跌宕起伏的发展,明明应该是生死攸关的题材却做成温开水效果非常可惜

反复load过去的剧情,儿戏一般的心理读取能力,让人想吐槽的主角们,都严重影响了玩家的代入感

中泽工的想法是很有系统性的,sss系统是贯穿了游戏全部的脊椎,但一是因为繁琐二是过于直铺反而没有起到好效果
....... images/back.gif

其实A线路和B线路的后半段都还是比较精彩的,悬念的穿插很好,但后来解包袱的速度真是太慢了,导致悬念感丧失严重。。。

北都病 发表于 2012-6-21 08:17

只能说这游戏一开始路就没走对,yuuri的确把抖的太早了,而且那近乎扯淡的BC能力导致接下来直接成了作业游戏
但是在游戏设定那种环境下,剩余时间紧迫,又要把故事说圆,似乎只能依赖于这种赖皮的能力了
前面好不容易塑造的气氛因为这个能力消散全无,故事本身我觉得已经很好了,有些伏线实在设置的不错
但因为表现方式,实在缺乏震撼人心的东西

鲁子敬 发表于 2012-6-21 08:58

cloudchily 发表于 2012-6-21 10:13

BC能力的神棍确实太影响悬疑感了,当记忆可以随意操纵,毁坏,添加之后,一切悬念都变得毫无意义,只有纯粹从剧情出发带来的一点点剧情悬念感了。。。

cloudchily 发表于 2012-6-21 11:55

引用第59楼鲁子敬于2012-06-21 06:52发表的:
这个游戏非常一般,缺乏跌宕起伏的发展,明明应该是生死攸关的题材却做成温开水效果非常可惜

反复load过去的剧情,儿戏一般的心理读取能力,让人想吐槽的主角们,都严重影响了玩家的代入感

中泽工的想法是很有系统性的,sss系统是贯穿了游戏全部的脊椎,但一是因为繁琐二是过于直铺反而没有起到好效果
....... images/back.gif
非常贴切

cloudchily 发表于 2012-6-21 22:10

我艹,D线路那节奏慢得让人要吐了啊,能不能更日常一点啊,傻逼到爆炸了。。。

cloudchily 发表于 2012-6-21 22:17

不过最后部分的记忆修复真是不错,其实D线路的内容还是很赞的,但就是篇幅拉得太长太长太长了。。。。。

cloudchily 发表于 2012-6-22 00:29

我了个去,真心是神经,这文本的文本长到令人发指,真心受不了了,还差一点就看完,中泽工你个傻逼,说话不能简练一点么?同样的东西说了不说100遍,20遍至少有了,真是无语,浪费了那么好的剧本。我可能乱说的,但这东西如果时间缩减个2/3的话都可以,我就不信写手做不到这一点。。。

鲁子敬 发表于 2012-6-22 19:27

鲁子敬 发表于 2012-6-22 19:50

北都病 发表于 2012-6-22 21:45

没错,其实几个人下来80%的东西都能掌握了,还不厌其烦的一遍遍让你去看
特别最后那次大家又来一遍,还都是以前的剧情,完全要抓狂
节奏被毁干净了,最后儿戏一样的脱出也很脱力
感觉这游戏就是被这伏线回收给限制了,回收详细无所谓,搞成这样就完全是走火入魔

北都病 发表于 2012-6-23 16:23

990点,阅读100%尝试了1个小时,还是放弃了,这玩意不试个10来小时根本搞不定

姿势分子 发表于 2012-6-23 17:41

root double试玩版评测(剧透)贴+游戏讨论贴预热

引用楼主鲁子敬于2012-06-22 19:27发表的:
真结局无语了,用炸弹炸出一个洞逃出去的

好吧外面的救助队在干什么,十几个小时了都搞不出一个洞来,又不是真的有核辐射 images/back.gif

外面的人应该是不知道没有辐射的吧,但TE里政府应该果断炸掉Lab销毁一切啊。
中泽压力大呀,太怕讲不清楚,结果自缚了,游戏难道没有找几个人试玩一下收集意见的做法么。

- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

osk666 发表于 2012-6-24 10:16

北都病 发表于 2012-6-24 11:28

洵和老师没个人结局,如果前面分队都跟她们,选项尽量加好感,最后会多张个人专有CG,结局还是跟GE一样
这游戏没专属结局,但是每个角色达成支线后,最后TE通关会多一段后日谈,一共6人
A线对应三个角色,B线两个,YUURI貌似无条件出

osk666 发表于 2012-6-24 11:35

彼方的心 发表于 2012-6-24 18:11

北都病 发表于 2012-6-24 19:35

你在A线没走过洵的支线,就没ホンキー・トンク・ウィメン这个事件
然后TE后触发不了洵的后日谈

彼方的心 发表于 2012-6-24 19:38

cfeng123 发表于 2012-6-24 19:43

玩到后来有种罗生门的感觉了....
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