其一、开局成绩表:
先来看看成绩单--1713万VS180万(12年3月31日统计)
前者3DS,后者PSV,现时战局为十比一,PSV落后很大。
3DS卖了足一年,PSV卖了一个季度,但这也只能解释落后的原因,很难成为销情惨淡相差达十倍的理由。
落后的原因说穿了非常简单,始终游戏机玩的是「游戏」而不是「游戏机」,无论PSV造工多棒价格多厚道功能多齐全外形多时髦画面有多佳口碑有多好首发日排队的羊群们有多长,没游戏就已经被判了死刑!加上不兼容前世代的PSP游戏盘,更是死刑X2!
不过也先别太悲观,掌机时代的特点是改朝换代特别慢。先代PSP也有极度慢热,辛苦捱到中盘才发力的紀錄。以PSV的素质来看再战五年也全无压力,而且就算PSV本身缺游戏,索尼却不缺PS1/PS2/PS3/PSP的游戏,移植完全可以当作是救命反还技。故此PSV的前景还是可以乐观的,就像先代PSP一样,再怎样因为缺游戏而判处死刑xN,只需本体足够地好就有活着的希望。
3DS的形势则是一片大好--即使很多人仍拿其机能拿来说事,对比PSV的机体3DS是这么那么的不够厚道--当然还有那一次突然减价的怨恨。
只是我们有时也不能完全以玩家的角度去看世界,毕竟吾等蓝星的资源是有限的,这边弄好了背后就是牺牲另一边。机能较次嘛,从另一个角度看是优点并不是缺点。
其二,次世代之战:
次世代游戏一个普遍的情况是总觉得没有以前SFC/PS1/PS2时代那么给力了,无论是从质还是从量,固然受游戏市场痿缩的影响很大,但也跟开发成本因画面而节节上升有关。
当受到開發預算所左右,次世代有大量的遊戲早就證明其遊戲性和畫面很多時候都呈現绝对的反比。當預算投多了在畫面,其他地方的游戏体验就有所降低(绝~对~不是指FF13,请勿对号入座)。
如果我们说PSV最大的优點是其PS2.5的畫面,若然開發成本是PSP的水準,那廠商壓力自然少些。但假如是開發成本也是PS2.5甚至是PS3水平的話,那再看看那悲劇的裝機量也不難理解為什麼第三方厂商都紛紛潜水了。
相比而言,3DS最大的缺點是其功能長進不多,拿来跟上世代的PSP相比表现能力也就强一点点--有时候可能连那一点点都很难看出来。但這缺點恰恰反过来也是其最大的優點--即NDS加強版的定位。當去除了那渣渣3D功能,3DS實際就是一台NDS威力強化版,甚至還能兼容NDS--即是說第三方廠商要是偷懒或缺钱的話,完全可以用NDS的開發資源搬弄到3DS上面,若是臉皮厚道一點,甚至能順便侍候「史上最好賣掌機」多達一億五千萬裝機量的NDS用戶(好吧,不得不承認我說的是某吸金鼠黑白2)。
其三、玩家的选择: 作为一脚踏N船的N机党,我是很乐意3DS和PSV并齐发展的。掌机平台越多,对玩家而言才有更丰富的选择。我已经厌倦了当年GB/GBA一家独大的情况,PSP作为掌机史上最强力的挑战者已经足够地成功,也希望PSV能延续先代的使命,提升掌上游戏市场的多元性。
掌機遊戲市場正在被手機和平板蠶食,加上經濟不景氣,廠商們開發預算已經沒有以往那麼利索。
如果PSV和3DS都各走不同的市場,PSV走高端消費路線,3DS則是低端藍海路線,對玩家來說和諧共處可能就是最理想的情況。
现况是大家同样被手機和平板游戏入侵,既然已經同坐一條危船,就一致枪口對外如何? |