Andriod上因为屏幕尺寸和分辨率导致兼容性问题是不是只针
经常看到说Andriod上因为屏幕尺寸和分辨率导致兼容性问题,但好像看下来大多是游戏,日常应用(比如完美漫画,mx player,新浪微博,ireader之类)好像基本都是通吃,这是什么原理? 新浪微博之类是因为做了足够多的兼容性测试,ireader之类是本来就没什么特殊的UI需要适应分辨率垃圾软件的例子,随便举一个 基础应用也会,例如输入法。
我同事的NOTE试过下了一个忘记叫啥名字的输入法,按键全部缩到中间去了。 了解点Android 开发的表示,对几种主流屏幕规格做下调整的话一般不会有问题的,反正都有模拟器可以看效果。不兼容那是开发者不用心……
游戏的话有3D图形,分辨率确实就是问题了,显卡和处理器也会导致不兼容。 买了chacha之后我学会了如何解开apk修改部分代码然后重新封包的新姿式,这只是为了横屏而已... 引用第1楼john于2012-06-10 10:16发表的:
新浪微博之类是因为做了足够多的兼容性测试,ireader之类是本来就没什么特殊的UI需要适应分辨率
垃圾软件的例子,随便举一个
images/back.gif
这是傻逼miui的天气吧,这软件在320p的屏幕上也吃屎 引用第1楼john于2012-06-10 10:16发表的:
新浪微博之类是因为做了足够多的兼容性测试,ireader之类是本来就没什么特殊的UI需要适应分辨率
垃圾软件的例子,随便举一个
images/back.gif
这是傻逼miui的天气吧,这软件在320p的屏幕上也吃屎 墨迹一样的 不支持的分辨率就不能用 其实我用过的qhd的atrix和现在note上分辨率出问题的都只是很少的几个软件。
至于hvga,wvga和fwvga的机子就更无问题吧。 应用绝对有不少!
二妞的16:9,720P屏幕在找应用的时候,相当郁闷【游戏我暂时没遇到郁闷的】,具体郁闷了哪些,还是别问了,大多不是什么特别著名的常用软件,我一发现分辨率不对,就直接卸了
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