回 81楼(萨尤克) 的帖子
在Ponizovje West拿到SVD,然后在Ponizovje Warehouse: Exterior 狙爆轮椅上的the end... the end早死的话,虽然可以拿到对应的奖杯,但是之后the end的迷彩就拿不到了回 84楼(陈青云) 的帖子
狙死拿完奖杯读档不就得了 我想再收集一遍狗牌了 引用第82楼pnp于2012-06-13 22:53发表的:试了下2感觉有点不适应,3的话谁告诉我准星在哪里?选的normal
玩了一小时光看剧情在
images/back.gif
三点一线瞄准 玩了一晚上,操作其他的还好,就是背触CQC的抹小兵脖子太容易误触了,一不小心就把小兵杀了。
另外新人的话,推荐把菜单special里面的操作指南都看一遍,很有用。 引用第89楼pnp于2012-06-14 19:14发表的 :
说起来完全不能和PW的操作比啊
PW的操作各种简单粗糙
MGS3的操作好丰富。。。好复杂,我想要PSV的L2R2义肢啊啊啊啊
要不是出了200+我估计直接哭着跑开了吧。。。
嘛嘛,再看一遍说明吧 images/back.gif
PW的操作就是MGS4的简化版,上了家用机把右摇杆用上后就和MGS4没太大区别了,即使没有R2L2,MGS4大部分动作理论上应该都能流畅实现
MGS3的操作与其说是丰富,不如说是旧有曰本游戏操作设计思维的局限性
也许是考虑到曰本人不太玩FPS,MGS2、3都把操作设计成不太需要使用右摇杆的
即使后来生存默认右摇杆能自由控制视角,但到瞄准时还是只能站桩用左摇杆瞄,不能双摇杆边走边打
所以才需要侧移、踮脚之类一系列复杂的操作调整位置
(不过我觉得踮脚还是挺方便的,在没掩体系统的情况下应该保留) 说真的不得不感叹MGS3相对于MGS2的进化之大,MGS3玩完之后MGS2根本玩不下去,MGS3每个场景都有着无数有趣的事情去做,从折磨小兵到捕食到闲逛风景,相比之下MGS2实在是太单调了,虐小兵的乐趣也被MGS3甩出去十条街。我唯一能想出来MGS2从可玩性上比MGS3强 的也就VR模式了。不过疗伤系统必须黑到死,太无聊又破坏游戏流畅性了 引用第89楼pnp于2012-06-14 19:14发表的:
说起来完全不能和PW的操作比啊
PW的操作各种简单粗糙
MGS3的操作好丰富。。。好复杂,我想要PSV的L2R2义肢啊啊啊啊
要不是出了200+我估计直接哭着跑开了吧。。。
嘛嘛,再看一遍说明吧 images/back.gif
2,3是因为视角固定且站桩打枪,好多都组合键,4开始国际接轨
pw操作不错了,psp上玩打枪只能是用右边四个键模拟右摇杆凑合玩,而且操作也可切换成传统2,3的模式,只是视角旋转巨憋屈 原作的两作都收了正版,玩了十余遍……
没有追加内容只是做成了HD的话实在是没有兴趣,如果身边有人入手的话,画面效果倒是想看看 引用第3楼偶卖糕的于2012-06-09 19:48发表的:
老玩家评论下英文版的配音水准如何? images/back.gif
这有啥评论的,就是David Hayter呗,和ps2版的一样。 冲着画面入了之后,发现竟然不能修改键位。
我2代3代都怎么没玩过,操作不适应。 之前在淘宝340订的日版,到现在还没发货
[PSVita]PSV合金装备HD合集港版已经偷跑,双白金神作!!!
引用楼主thechar于2012-07-01 14:28发表的:之前在淘宝340订的日版,到现在还没发货 images/back.gif
萌购还在向国内仓库发货'''''
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 没有一,你好再见
没有美版配音,有多远滚多远