日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿意
AB可以给COD配置两个开发组搞轮换制,一年一作轮流换着撸,玩家都买账妥妥的无压力,而且还都有质量保证,实现了追求质量和工作时间拖长这两个矛盾之间最好的平衡点。反过头来看日式游戏,ICO团队的吃人大舅这都公布几年时间了,到现在还没个准信。索尼内部把上田文人带的ICO团队称之为SCE奥运队,意思就是他们每四年做一个游戏。2000年-2012年这都十二年了,今年就是伦敦奥运会年,ICO还准备准时参赛不?再看FF13V也好不到哪里去,06年E3震撼公布至今过去六年,连个试玩版也没,GT赛车也是慢工出细活的典型,也是四年才一作。
美国人搞东西非常注重效率,日本人则更重视品质,某位日本制作人说日式游戏像工匠的精艺手工品,而美式像流水线工业产品,这句说自嘲的话也算说对了,日本人的问题在于太重视品质以至于忽略了效率丧失了大好良机,以前八九十年代欧美厂商不给力,这个缺点显不出来,所以那个时间段日商混的都还勉强不错。
质量效应从07年第一部发售到12年,欧美人只用5年时间就打造出三部传世大作。战争机器06年08年11年五年之内也就能出完三部曲。索尼自家的欧美工作室出品的神海和战神开发效率也非常高。废渣赛车比GT晚出生不知道多少年,但是人家现在也是5字辈了,马上就要和GT赛车同辈份了,山内一典你丢人不丢人?再这样下去你和你的GT赛车将会成为下一个高冢新吾与《实况足球》的悲剧,活生生被美国人抢走了饭碗。欧美厂子不仅效率高,而且规矩严,那边绝不会出现三上真司一个人就能决定把生化1.5和3.5这两部做了一半的产品全部推翻再重新来过这样“荒唐”的事情。
日式游戏并不是冰清玉洁的稀世白富美,没有哪个玩家会为你等到天荒地老的。
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Re:日式大作必须把效率提升起来,如今不是为了一款大作
第一句看完就觉得这片得打回去重写了Re:日式大作必须把效率提升起来,如今不是为了一款大作
女神转生系列的粉丝表示四年算什么?Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
ID不错Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
FFB去死Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
打枪游戏和RPG没有可比性吧Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
何况如果有VP3的话,8年我也愿意等Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
和田胖子说年底有夜光引擎FF新作的料哦Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
哈哈哈,SNK一年出一作KOF给你们耍啊,耍着耍着SNK自己就....Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
哈哈哈,笨呆南猛攻一年出两作基战传说给你们耍啊,当然笨呆男猛攻自己还是活得挺滋润的Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
老美会疯狂复刻么Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
都上掌机了,哪里有什么的精品啊Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
欧美人用15年开发一作毁灭公爵,用12年开发一作大菠萝有木有! 各种精雕细琢有木有!Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
现在连品质都不能保证了Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
标题为什么是vita。。。。Re:Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作
引用第7楼walkyrie于2012-06-07 21:26发表的 Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿意等四年的时 .. :何况如果有VP3的话,8年我也愿意等images/back.gif
Ahly当主角的话,18年我也愿意等http://bbs.saraba1st.com/2b/images/post/smile/face/161.jpg
Re:Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作
引用第12楼纱布姬于2012-06-07 22:29发表的 Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿意等四年的时 .. :首先的承认日本在编程方面确实不行 很难想象日本人像欧美黑客一样码代码的样子
相比欧美的流水线 日本确实是纯手工的精品 时间长毫无疑问 但是日本游戏品牌多 经常出也不可能 这是日本的优势
要速度的应该看KOF 为什么现在影响力找就不能和以前比 这就是COD未来的样子images/back.gif
这几年高清机上日厂出过几个大作?日本游戏品牌多,那是什么时候的事了,现在还剩下几个?你是不是穿越回上个世纪了?
Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
打回重写美国人能达到的就是你日本人50号人做东西能够达到的品质
美国人用500号人就能够达到了
Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
暗黑三国服都还没出来,lz你这话说得太早了点。。Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
話說現在Tales of系列倒是差不多一年一作了,雖然畫面還是一般Re:Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作
引用第24楼eagleearth于2012-06-08 00:28发表的 Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿意等四年的时 .. :我也觉得oot一个引擎还能做个假面出来
为啥WW TP SS搞个3,5年,整一个引擎,搞完就丢掉
任地狱精益求精也不是这么做的啊
一个引擎出2个游戏,既赚钱玩家也不用等个三年五载,开发效率会高很多 images/back.gif
不知道WW和沙漏火车算不算一个引擎
Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
我同意而且现在欧美式游戏比日式好玩
Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
欧美游戏比现在的大多数日式游戏好玩,如果任天堂的游戏不算日式的话
但如我名字所揭示的
我还是很喜欢那个无敌中二脑补意淫男克劳德
FF7虽然画面渣,战斗枯燥无快感,系统老旧没新意(现在看来)
但还是很好玩——不知道为什么
Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
欧美RPG也出的慢啊回 29楼(云腾) 的帖子
FF7很装逼 但是克劳德不意淫Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
品质,哈哈哈,这一点都不可笑嘛Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿
我呢,對SQ以外的作品都不怎麼熟識不過呢,FF效率慢起來不是小鬍子跑掉後FF12,13才開始的事嗎...
Re:Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作
引用第24楼eagleearth于2012-06-08 00:28发表的 Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿意等四年的时 .. :我也觉得oot一个引擎还能做个假面出来
为啥WW TP SS搞个3,5年,整一个引擎,搞完就丢掉
任地狱精益求精也不是这么做的啊
一个引擎出2个游戏,既赚钱玩家也不用等个三年五载,开发效率会高很多 images/back.gif
掌机家用机加一起出那么勤的塞尔达,阴蒂你还不知足
Re:Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作
引用第34楼mikomel于2012-06-08 13:31发表的 Re:日式3A大作必须把效率提升起来,如今不是为一款大作愿意等四年的时 .. :我呢,對SQ以外的作品都不怎麼熟識
不過呢,FF效率慢起來不是小鬍子跑掉後FF12,13才開始的事嗎... images/back.gif
因果关系倒过来了
正是因为力撑松野的小胡子走了FF12的开发才会遭到过度干扰而停滞么
好吧我知道又会说我脑补了
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