不管怎么说,屎克威尔专注CG二十年,总算是终于梦想成真般的做出了宛如CG般的实机画面了。其实这样也没啥不好,日厂引擎的风格本来也就该与美式游戏有所区别,既然欧美拼的是光影,日厂就继续在仿CG质感这条不归路上越走越远吧。 images/back.gif
引擎的目标不都是实时渲染接近电影级的CG吗。。。 令我想起当年ff8的demo啊。 引用第39楼-W-于2012-06-06 22:11发表的:
ca 这碉堡画面就算用两块690卡SLI恐怕也没几帧吧.... 不过次世代主机倒是会大致流畅;不过现在这样来看下一代主机的主流画面也只是接近于CG等级而已吧 想要真正达到CG级应该还得指望下下代主机了...... images/back.gif
如果下一代主机在2年内量产且价格不超过499刀,我不认为性能会比690sli强多少,甚至更弱 配合鸟山君的剧本定将再创辉煌 引用第39楼-W-于2012-06-06 22:11发表的:
ca 这碉堡画面就算用两块690卡SLI恐怕也没几帧吧.... 不过次世代主机倒是会大致流畅;不过现在这样来看下一代主机的主流画面也只是接近于CG等级而已吧 想要真正达到CG级应该还得指望下下代主机了...... images/back.gif
要看哪个年代的CG级了 你到了下下代主机的时候CG级的标准又不一样了 ff13已经成为了追求画面,损失rpg灵魂的渣作,看来和田临死前是要坚决走一条死路。
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