MMORPG在全球范围都不景气了,为什么SE还要死咬着不放
接连花费这么多人力物力来开发FF14和DQ10,放5 6年前可以理解是看中MMORPG的市场,现在这市场都快给各种社交游戏抢了大半的市场份额了,SE还死咬这类游戏不放,感觉就像是抓住救命草一样难以理解 其实我一直都没觉得这个公司有做过正经的MMORPG,总是加了一些自以为是的东西, 不伦不类。 真是张嘴就来,FF11也就是比不上山口山罢了,很多人就是一副”我没玩过所以丫就是失败“的样 怨念。。。 扔了这么多钱下去现在要直接扔掉么就算很大几率还会亏
照人类的天性你觉得斩仓止损这事很容易能决定么
还有大中国的网游正在曲线救世界........... 要你命3000能说点别的吗…… MMORPG怎么会不景气。。你是说百万在线的山口山不行? 网游从业人员表示网游没不景气啊! 速速在国内抱个大腿运营,肯定能大赚特赚 你什么时候产生了SE只要MMO网游不要手机和网页社交游戏的幻觉 楼上你这头像喂…… Ff11还是很有人气的吧
单说除了WOW ,它最大就过分了。
FF14画面很好,只要系统能值得一玩,我回去玩盛大版的。
DQ10就得另说了——虽然我也挺看好的
还有SE玩网页社交 简直是日厂领军人 MMORPG最近确实不咋的啊,wow人数下滑,星球大战新鲜感过了玩的人也迅速减少,战锤也没了,RIFT据说也不行。 一句话,因为FF11对SE的财务贡献! 社交游戏?就是那种我有空宁愿刷S1玩手机也不愿意玩的游戏吗? 冷艳高贵没用,有大堆人玩就行了
是说有些人觉得自己比SE那一大堆运营人员还强? MMORPG起码比单机RPG有活路 引用第13楼Xemnas于2012-06-06 09:11发表的:
楼上你这头像喂…… images/back.gif
>///< 单论吸金能力,11确实还差得很远...
回 29楼(bando) 的帖子
玩你的D3去 引用第22楼luoshuigui于2012-06-06 10:37发表的 :傻逼11赶上了好时候,WOW出来之前很多人还不了解它是个多反人类的东西,即使如此它最鼎盛的时候大约也进不了全球前十,棒子网游天堂什么的都压过它,当然很赚钱那是没错的,至于傻逼14那纯粹是面子问题死撑吧
其实现在SE正经出版那么多好游戏,枪车球三样都有,要RPG有杀出重围,要沙盘有正当防卫睡狗,要动作有杀手,要潜入有神偷,要冒险有古墓丽影,要手机网页休闲游戏几只手都数不来,蒸蒸日上的还出些个啥日本垃圾货,扔了拉倒 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
FF也算国民系列了
那个年代日本市场还是很有影响的
FF11的成功很正常吧 FF11在營運的二至八年中,SE的財務收入中比例也挺大
傳統遊戲一至二百億Yen,網遊(9x% FF11)3-50億Yen 引用第29楼bando于2012-06-06 11:42发表的:
11光剧情和演出就能给9分= =;
上个月吃回头草,吃到女神的神兵资料片的jeuno防卫战,末期还能做出这么一番新气象,还有那vana国势小报告写的,啧啧,开发部绝对开挂了-,-
一定要在14v2出来前搞定所有大小资料片的主线剧情!(握拳
现在秘宝和女神的mission可以全部solo搞定么?对装备要求高不高? 都是河豚的错 SE搞了这么多年还是没学会怎么从MMO身上搞钱 みんなdeクエスト〜那由多の道と異界の扉〜 不知道有多少人玩
收入应该还不错吧 ff11在日本已经不单单是个ol,已经属于网络文化一般了,常混2ch还有nico之类网络文化聚集地不知道几个ff11出来的捏他都不太可能
另外ff11确实是日本主流网游文化,在日本地位肯定是要比山口山在中国的文化高
我记得标准ヴァナ住民学生和上班族是一天5~7小时,废人无限
曾经看过07年总计在线12xx天的神级废人
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