紫枫 VOL.3 发表于 2012-6-5 23:01

这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新劳

首先必须说的是MGSR,不得不说,这个游戏演示真是给了我一个大大的惊喜。首先是操作界面很酷,大概是白金终于听到了群众对他们审美的吐槽,也可能是小岛组出了部分美工帮忙,总体而言这个界面设计的太酷了,既保持了MGS系列的风格,又十分前卫。另外进入斩击模式时那个大大的水墨字”夺“也帅到不行。其次就是游戏的核心内容-----动作部分也同样是酷到不行,普通攻击的花式自然不用怀疑,空降暗杀动作的时髦度整个爆表。而且作为初公开时就确立的卖点”斩“和”夺“也表现的很好,自由角度斩击效果貌似十分不错,物理表现也居然很细致,不过现在毕竟是演示,实际游戏时会不会出现各种bug暂时还得让人捏把汗。而”夺“的系统爽快感和表演感都很强,具体耐玩度有待考证。另外就是,原本看起来很寒碜的画面现在看起来貌似还行,由于雷电身上,和攻击中始终环绕的雷电效果十分炫目,也算成功的转移了玩家的注意力吧。从这个演示来看,感觉游戏的完成度已经很高,不知为何还要到2013年上市,也许是物理引擎还有许多地方需要测试改进?(顺便问下,转为白金制作后有公布过会出PC版么?)希望到时不会让人失望吧。

其次让人很惊喜的是新劳拉。之前公布的消息里,劳拉形象与性格的改变,开放性世界,经验值引入这些都已经让人十分期待,而从这次E3的演示来看,流程设计和环境交互都很让人惊喜。画面初看平平,并不起眼,但进入战斗后你会发现,人物和环境的互动性非常强,其中用散弹枪轰飞推积的木桶来撞倒敌人这一个细节让我印象很深刻,还有之后一气呵成的瀑布滑行和低空开伞穿越森林,都展现出了流程设计的独树一帜,相信正式版一定会有更多的惊喜。另外我觉得这回青涩而稚嫩的劳拉形象也特别带感,游戏过程中不绝于耳的呻吟声真是销魂的不得了

然后是孤岛惊魂3,恩,我说的是FAR CRY 3不是CRYSIS 3,这两个游戏在上一代的对决中,毫无个性和亮点的FAR CRY 2几乎可以说是完败。但这一次看来可十分不一定了,因为从目前公布影像的表现来看,FAR CRY 3几乎没有哪个地方不胜过CRYSIS 3,首先画面进步很大,色彩艳丽场景精致,光影特效也丝毫不输cryengine3.0,其次在游戏体验上,FAR CRY 3看起来玩法十分丰富,各种花样的暗杀,还配合了许多环境元素。正面近距离搏斗也很有意思,配合飞刀的double kill电影感十足。再者在故事上,主打疯狂的主题让这个荒岛故事有了许多不同,看起来可能会搞出什么人格分裂的戏码,而且从预告看还会有领导原始住民大规模反击的情节,来一场疯狂版的荒岛阿凡达什么的。最跌破眼镜的是居然还有主视角床戏的样子。。。。起码那个原始人妹子的点是已经露了,这么又黄又暴力的戏码,想不让人期待都不行。况且,这貌似是这次公布演示的几款大作里最快能玩到的了,真是让人跃跃欲试。

CRYSIS 3这次也公布了游戏演示,但相比之下亮点颇少。画面上基本没看出有什么比2代更进步的地方,武器嘛造型设计是不错,不过玩法上也差不多就那样,系统和流程更是没啥特别的东西,目前来看唯一比较值得期待的只有劫后纽约这个都市丛林的场景设计了。

接下来是本次E3初次公布的强力续作,细胞分裂6:黑名单。我以前一直对这个系列没什么兴趣,直到5的出现让我彻底折服。极具爽快感和电影感的处决系统以及十分形象化的火力诱导系统都相当具有开创性。而这次的新作里处决系统得以保留让我十分开心,并且从演示上来看,电影化效果被加强了许多,那段利用合理跑位和近距离搏斗配合处决系统一次性解决六个敌人的演示实在是行云流水一气呵成。当场观众就给予了雷鸣般的掌声。现在我比较好奇的是实际游戏中这些电影般的动作到底重复度如何,演算效果如何,希望不要因为扫兴的bug限制住了手脚就好。不过从5的表现来看,应该是不会有什么问题。此外山姆大叔的暗杀手段也更加犀利,不过不知这么多牛逼又好用的暗杀手段会否大幅降低潜行难度。最后说说画面,5的画面让不少玩家感觉落后,我个人是觉得主要是材质和建模差了点,光影还是很不错的。目前6看起来也是这个思路,不过毕竟演示的是主机板,PC版的建模和材质我想肯定不用担心,一定会超过5的画面水准

另一款初公布的大人气续作,自然是千呼万唤始出来的死亡空间3.这次公布的影像应该会有许多两极分化的声音,因为毕竟大家看到了两个可称得上是翻天覆地的变化:背景环境的转换和双主角的引入。背景从系列一贯的太空船转移到了外星球上,这意味着标志性的太空幽闭恐惧感要被开阔的冰冻平原冲淡许多许多了,但这还不够,一向独来独往的isaac大叔居然有了一个战斗力强大的老兵做基友。这下无论是游戏里还是游戏外,都能多一个人陪你一起了,真让人好奇,这一作到底要靠什么来守住招牌般的恐怖感。不过即使真的再也不恐怖了,DS系列的装甲设定,武器设定,以及故事设定都还是很带感的。或许和生化危机系列一样,最后还是要往枪枪枪转型。不过就算转型,我想它也一定不输其他同类型的动作射击游戏。好比换了引擎又外包的Lost Plant 3,同样在冰冻星球上作战,LP3一定不会比DS3来得更加出彩。

既然前面说到了生化危机,那就来谈谈这次同样公布了实机演示的生化危机6,这个系列出到现在完全就是靠着老粉丝的支持了,所以这次卡婊就彻底的来了次粉丝大回馈,召来一大堆系列角色,还把最经典的丧尸给弄了回来。前者暂且不提,后者确实让人颇感怀念。之前公布的影像里觉得画面好像反而相较5有所倒退,这次看演示,光影特效还是确实进步了,不过建模和材质似乎真的不那么细致,也许是迫于主机机能所限的妥协。不过好像连帧数也不是那么足,总有些一顿一顿的,我忽然觉得是不是卡婊自己研制的MT framework引擎真的在升级的过程中遇到了什么障碍,所以近两年原本以此引擎而出名的次世代大作的续作才都改以外包+虚幻3引擎的形式(鬼泣5和LP3)。不过让人放心的是,游戏本身看起来进化还是蛮大的,近战QTE动作丰富了许多,高薪男各种耍帅。场面的规模也升级了不少,越来越有美式游戏的范儿。另外从截图来看新的操作界面也很帅,种种迹象看来,这部”倚老卖老“的6代应该还是能成功一雪前耻的。

说了这么多,几乎全是大作的续作,还好,让人眼前一亮的黑马还是有的。这次E3公布的原创新作里,Beyond two souls特别显眼。一是因为heavy rain制作工作室的名气,二是因为主角Ellen Page的名气。但名气毕竟还是虚的,游戏实质才是实的。这游戏的影像一上来就震撼了我,倒不是说画面特别特别好,而是人物建模和动作实在实在实在是太逼真了!!!!一开始真的差点以为是真人!!!!我记得上一个会让我有这种错觉的游戏是ps2上的尸人,其实画面很普通,但因为采用了真人照片做贴图,所以看起来蛮真实。而时过境迁,这部新作自然不可能只是用这么小儿科的手段,超级细致的面部纹理还有动作捕捉,真的第一次让人有了真假难分的感觉。虽然没公布实际游戏影像,不过这个预告片从氛围和表现上来说都是很不错的,希望Quantic Dream这回不会让我们失望,能够做出一款比肩当年成名作靛青预言的大作。

补上一下对WATCH DOGS的看法,主帖里刚刚没更新是因为写帖子的时候还在下宣传影像呢。其实今早我看了一部预告片,但那部预告是全概念的,当时急着看其他几部的视频就草草看了两眼关了。刚刚看完游戏演示才发现这个游戏到底有多牛逼。首先作为一部沙盘游戏,他的概念非常前卫,居然主打的是当前现实与电影中都特别流行的信息战,这种通过实时信息监听,干扰来制定策略影响战局的概念应该可以算第一次被运用在游戏中了吧。不过预告里只是简单展示了一下这个主题,具体可玩性如何还要看后续发展。但是从这游戏的细节上来看,应该是不会做砸。因为从预告中可以发现这个游戏很注重细节,画面初看并不惊艳,但仔细看,你会发现微风不但能让街边的树叶始终随风摇弋,还能吹起灰尘,甚至还会吹动地上的叶片。主角的皮衣飘动的特别自然,进入酒吧时的烟雾十分拟真。出门后主角的皮衣在雨中是逐渐变湿的,还有类似大光圈镜头拍摄出的浅景深效果,这些细节实际上都是牛逼到令人惊叹的。甚至你够仔细的话,会发现连主角在酒吧中跟人接头时的对白都写的特别有意思。所以这游戏绝对是神作目指了,妥妥的


除开上面这些让人充满期待的游戏之外,也有不少游戏在这次E3上的展示表现平平,甚至大失所望。比如前面说过的crysis 3,还有同样不思进取的战地3,,哦不,荣誉勋章:战士。之所以错说成战地3是因为用了霜寒2引擎的它看起来就是个战地3的单人资料片,没什么特别出彩的表现,也还是像前作一样继续模仿着他的对手。不过只要单机流程起码能做的比短小粗糙的战地3好一点的话,还是值得一玩的。而说到他的对手,COD:BO2也同样很没有样子。都特么2012了,世界说不定都要毁灭了你丫还不换引擎。而且不换引擎你丫还玩什么未来战争的题材,这不避长扬短么???从公布的演示流程来看,果然还是一如既往地吃着电影化脚本和美工的老本。而且恶心的是画面昏黄,角色丑陋(这么丑一乱发纹身大叔怎么看怎么不像未来战士),武器设定也土鳖的不行。还真是第一部看预告就让人失望到不行的COD,看来这个系列,终于要死而后生了。。。。。

差点忘了,还有一个已经被人骂到没存在感的DMC5。其实新的角色和世界风格都是OK的,音乐更是有反超前作的趋势。只可惜Ninja Theory一贯的打击感短板看起来依旧未变,而且尽管设定革新了,游戏方式还是系列老一套。也难怪自从公布以来的宣传都这么低调,看来还没上市已经被默认为失败的试验品了。




一不注意居然码了这么多字,今天早上在公司看了整整一上午的视频,确实很激动,很感慨,有很多话不吐不快。权当和大家交流感受吧。说了这么多款游戏,总有一款你也在意吧。

ccow 发表于 2012-6-5 23:35

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

尸人1、2面部表情真实是因为套了真实演员的皮,游戏里的人物和演员长相基本一样的。

sunjunsss 发表于 2012-6-5 23:41

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

生化6还叫给力?
画面和玩法都相当失望

lemuever17 发表于 2012-6-5 23:41

luoshuigui 发表于 2012-6-5 23:42

chakane048 发表于 2012-6-5 23:44

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

这些在Ubi的新作Watch Dogs面前(用的还是PS3展示)基本都黯然无色了(刚才GT投票现在公布的最Impressive的Title里面以87%高居第一)

另外第一个游戏缩写是MGRR

Jokery 发表于 2012-6-5 23:45

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

看门狗固然好,但MGRR我更喜欢,可能因为我是个喜欢传统类型游戏的人吧,看起来很过瘾,唯一担心就是斩系统是否会影响整体节奏。

Alphard 发表于 2012-6-5 23:47

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

目前就看了个 last of us , 这战斗描绘的太真实了。

ubi的发布会开头的发言笑死我了。“don't lie, you are looking at the hot girls,even the  girls were looking at the hot girls. we are  a little bit gay all of us, let's just admit it now "

watch dogs也看了。 监听手机,控制红绿灯,然后枪枪枪。 感觉没啥新意嘛。

sixgun 发表于 2012-6-5 23:47

Re:Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,

引用第5楼chakane048于2012-06-05 23:44发表的 Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新劳拉,DS3,生化6 .. :
这些在Ubi的新作Watch Dogs面前(用的还是PS3展示)基本都黯然无色了(刚才GT投票现在公布的最Impressive的Title里面以87%高居第一)

另外第一个游戏缩写是MGRR images/back.gif

watch dogs用的ps3展示?

真实之影 发表于 2012-6-5 23:47

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

MGSR画面差了些
新劳拉这完全就是神海附体了吧,连狗屎运这点都差不多,不知道沙盘会如何
细胞分裂,问题在于是否回避5的那种单纯的强调打枪在关卡设计上给予玩家潜入的选择才对,前作的有些设计太SB了,也就合作模式值得一玩

引用第4楼luoshuigui于2012-06-05 23:42发表的 Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新劳拉,DS3,生化6 .. :
星战1313在S1没人关心.... images/back.gif


1313公布的视频太少了吧……话说1313是啥时期的?新共和国?

warachia 发表于 2012-6-5 23:52

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

其实战神新作倒是给人感觉也意外地不错,这系列出了五六本,终于开始给人以“打得很流畅”的感觉了。

MGRR我个人非常看好,游戏实机画面和刚宣布交给白金砍掉重练时的那个PV感觉完全不同,现在整体色调和UI一出来就给人感觉“很MGS”。
之前那个PV给人感觉就太白金了,这次刚好取到了一个漂亮的折中点的感觉。
作为ACT来说,雷电和杂兵的动作设计给人感觉居然很像NG系列?!月光重新设计的那几个动作倒是非常有板有眼,和MGS4时又大不相同。

Falsita 发表于 2012-6-5 23:52

cainmy 发表于 2012-6-5 23:58

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

这届唯一到目前的好游戏就是watch dogs,
MGR而不是MGSR画面太差了吧,demo关卡应该是在切尔诺贝利之类的地方,画面怎么觉得还不如08年的MGS4和07年的COD4,东西切过就消失,不过这是机能缘故可以理解,这个demo对游戏展示的不多其他没法说什么
RE6太差了,演示的demo比之前的古墓,halo的demo画面差一级,而且宣传的leon的surviving horror哪里去了,这和加了QTE和主线剧情的浣熊市有何区别,更别提后半段完全qte的操作
细胞6这是要彻底抛弃潜入了吧,当在neogaf看到有人问这游戏能不能搬尸体时下面有人回答“反正能在5秒把整个基地的人杀光,搬不搬尸体有什么区别”就知道这已经不是splinter cell了,还有这画面和最近的ghost recon看起来一模一样,应该是一个引擎,而且游戏机制都类似了,可以潜行标记敌人,被敌人发现后就开始枪战,虽然5也有这些,但是5里samfisher人还是比较脆的,而且也不能召唤空袭来着
古墓不错,无论是画面还是setpiece
beyond不出意外的话又是qte小电影了,虽然ellen paige是不错,这个还是可以期待的,毕竟前作heavy rain也是我在ps3上通的少有的通关后不觉坑爹的游戏了(另外一个是mgs4)

roflol 发表于 2012-6-5 23:59

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

晚上在看了watch dogs的演示,确实耳目一新,后面控制红绿灯制造交通事故,接着进战斗那里让人有一种迫不及待想要去玩的感觉

shizumaru2009 发表于 2012-6-6 00:01

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

生化6打着打着突然躺下射击的动作太2B了,至于画面,在E3其他欧美大作的轰炸下显得很一般

warachia 发表于 2012-6-6 00:03

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

Bio6算是本次E3下限之一,看了视频完全没一丝半点想玩游戏的欲望。
里昂路线流程演示演出各种傻逼,宣传词儿里的惊悚啊恐怖啊屁都见不着一个,
那个鹞式坠落引发的超级无敌霹雳连环大爆炸看得我都傻了,你妈你这鹞式油装得够满啊

紫枫 VOL.3 发表于 2012-6-6 00:08

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

补上一下对WATCH DOGS的看法,主帖里没更新是因为写帖子的时候还在下宣传影像呢。其实今早我看了一部预告片,但那部预告是全概念的,当时急着看其他几部的视频就草草看了两眼关了。刚刚看完游戏演示才发现这个游戏到底有多牛逼。首先作为一部沙盘游戏,他的概念非常前卫,居然主打的是当前现实与电影中都特别流行的信息战,这种通过实时信息监听,干扰来制定策略影响战局的概念应该可以算第一次被运用在游戏中了吧。不过预告里只是简单展示了一下这个主题,具体可玩性如何还要看后续发展。但是从这游戏的细节上来看,应该是不会做砸。因为从预告中可以发现这个游戏很注重细节,画面初看并不惊艳,但仔细看,你会发现微风不但能让街边的树叶始终随风摇弋,还能吹起灰尘,甚至还会吹动地上的叶片。主角的皮衣飘动的特别自然,进入酒吧时的烟雾十分拟真。出门后主角的皮衣在雨中是逐渐变湿的,还有类似大光圈镜头拍摄出的浅景深效果,这些细节实际上都是牛逼到令人惊叹的。甚至你够仔细的话,会发现连主角在酒吧中跟人接头时的对白都写的特别有意思。所以这游戏绝对是神作目指了,妥妥的

麻痹,育碧真是要逆天了,今年E3上展的全是神作,watch dogs,细胞分裂,雷曼:传奇

sixgun 发表于 2012-6-6 00:11

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

看了watch dogs高清视频,感觉是pc接xo手柄演示..

warachia 发表于 2012-6-6 00:12

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

绝逼PC,xo能做出这画面我马上at某著名戏服一起

gg142857 发表于 2012-6-6 00:22

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

看门狗用PC演示的

紫枫 VOL.3 发表于 2012-6-6 00:40

Re:Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,

引用第9楼真实之影于2012-06-05 23:47发表的 Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新劳拉,DS3,生化6 .. :
MGSR画面差了些
新劳拉这完全就是神海附体了吧,连狗屎运这点都差不多,不知道沙盘会如何
细胞分裂,问题在于是否回避5的那种单纯的强调打枪在关卡设计上给予玩家潜入的选择才对,前作的有些设计太SB了,也就合作模式值得一玩


....... images/back.gif


我觉得还是有别于神海的,不过精神上确实像神海学习了不少,但这是好事啊,只要内容上有所区别

引用第11楼Falsita于2012-06-05 23:52发表的 Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新劳拉,DS3,生化6 .. :
经过S1各位美式硬核饭的洗脑,在我眼里生化6的演出充满了各种日式装B味 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


你没看错,确实就是各种日式装逼味。但作为一个必经是日厂做出来的游戏,你怎么能要求他有美式大气硬核味呢?只能希望它装逼至少不要装的太恶心,然后也确实装的像样一点罢了

所以基于这点上来说,我觉得目前6的演示还算不错了。当时4和5我就觉得过场装逼装的忒恶心

libindi 发表于 2012-6-6 06:15

cainmy 发表于 2012-6-6 06:32

回 21楼(libindi) 的帖子

细胞分裂和deadspace这回都是被骂出翔了,都丧失了系列的根本,要掩体设计和人类敌人我完全可以玩其他射击游戏,恐怖游戏里面双人合作并且两个角色之间对话没停过,死亡空间就这么降级成了失落星球之电工历险

哈罗 发表于 2012-6-6 09:38

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

玩恐怖有个毛前途,枪枪枪和大场面才是出路

紫枫 VOL.3 发表于 2012-6-6 14:17

Re:回 21楼(libindi) 的帖子

引用第22楼cainmy于2012-06-06 06:32发表的 回 21楼(libindi) 的帖子 :
细胞分裂和deadspace这回都是被骂出翔了,都丧失了系列的根本,要掩体设计和人类敌人我完全可以玩其他射击游戏,恐怖游戏里面双人合作并且两个角色之间对话没停过,死亡空间就这么降级成了失落星球之电工历险 images/back.gif


细胞分裂那段确实台下观众都鼓掌了,大概是因为官方论坛那边大多是老粉丝吧,自然不喜欢这种表演性大过战术性的设定

但是话又说回来了,潜入上貌似真很难玩出什么新花样,可能喜欢潜入的得期待那个《耻辱》了。

至于deadspace。。。。。。其实有时候该坚持自我的还是得坚持自我,因为被粉丝骂而做改动的游戏往往反而没什么好下场。你看DMC5,主角造型改是改了,但反而越改越大众脸了

紫枫 VOL.3 发表于 2012-6-6 15:34

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

另外关于生化6,刚刚看了克里斯的演示部分,突然又有些失望了........学会拿枪后的敌人反而变得十分不知所谓,枪法奇差,且子弹威力小的可怜,仿佛克里斯已经化身为枪枪枪的主角,而这些敌人却好像是从easy难度里跑出来的一样。。。。。敌人会用枪不会用枪几乎没什么区别,主角也完全不用找掩护还是像以前那样到处跑到处打,这样还不如只会近身攻击来得有压迫力呢。整个演示看来还是和5差不多的玩法,果然日式游戏真的在大方向创新上很捉襟见肘啊。。。。。。

libindi 发表于 2012-6-6 15:37

huhu0007 发表于 2012-6-6 15:53

gg142857 发表于 2012-6-6 15:54

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

我觉得细胞分裂要是还能有5代那样两人合作的模式就很好

打游戏新人 发表于 2012-6-6 15:55

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

两个孤岛都觉得不怎么样

coolguy12345 发表于 2012-6-6 16:03

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

WATCH DOGS有些段落是CG吧 只不过和游戏完美衔接了。。。

UBI真能做到整个游戏水准和展示的一样 那就真的超神了

紫枫 VOL.3 发表于 2012-6-6 16:16

Re:Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,

引用第27楼huhu0007于2012-06-06 15:53发表的 Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新劳拉,DS3,生化6 .. :
楼主你对刺客3怎么都没什么想说的

另外看门狗这画面表现力可以说是AMAZING了,注意主角打碎的车窗玻璃碎片,完全是真实的粉状而不是粗陋的多边形,以目前游戏主机的性能来说基本不可能达到。 images/back.gif


因为我压根没看。。。。。。。。我对所有冷兵器/中世纪/剑与魔法题材的游戏统统不感兴趣,所以。。。。。

看门狗也没有什么特别神棍的视觉特效出现啊,不可能是CG,我相信绝对还是即时演算。另外,真正牛逼的引擎运行效率都还是很高的,当初战地3公布的时候一群人惊呼电脑要扔了,结果出了以后我新买的本本就把1080p全特效给扛下来了,真是意外惊喜。反而之后出的画面效果完全比不上它的几个游戏,像黑道圣徒3,alan wake,max payne 3,我的电脑都不能开全特效上1080p,必须得降一档分辨率

gg142857 发表于 2012-6-6 16:28

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

UBI是今年的赢家,全面开花啊育碧。不可否认的法国人在这届E3很得意

coolguy12345 发表于 2012-6-6 16:36

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

3分20秒 进到CLUB会见接头人的那段应该是CG吧

断空光牙剑 发表于 2012-6-6 16:42

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

看狗画面以及细节确实不错
演示终归是演示,而且是这种如同电影情节一般的演示,真到游戏出来……呵呵反正我不报太高期望

点子创意不错,但能用这点子做出“好玩”的游戏就完全是另外一回事了

bb605 发表于 2012-6-6 16:44

胡说 发表于 2012-6-6 17:00

紫枫 VOL.3 发表于 2012-6-6 17:01

Re:Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,

引用第33楼coolguy12345于2012-06-06 16:36发表的 Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新劳拉,DS3,生化6 .. :
3分20秒 进到CLUB会见接头人的那段应该是CG吧 images/back.gif


那个可能是时下比较流行的方式,由游戏引擎渲染出的过场动画,但形式上是预录的。但若过场中并没有太多太激烈的特效,直接即时演算应该也问题不大。况且你看整段游戏中那么多特效里,最没展现什么过人细节的段落就是你所说的这段”应该是CG“的过场,那你觉得,它还有可能是CG吗?

至于分裂细胞,我觉得应该问题不大,我在玩断罪的时候也经常像演示中一样这么干,先在隐蔽处标记好远处敌人,然后用暗杀干掉一个最近的未标记敌人,再发动处决,这样就可以一下干掉N个。不过这种在处决结束后继续撂倒一个继续标记处决的连招就没玩过,而且处决时的动作也没演示中花样这么多。但总体上来说,我觉得要实现应该不是什么问题

若菜 发表于 2012-6-6 17:04

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

雷电没法到NG里玩  于是小岛爸爸给他单开  最爱二代的高呼万岁

紫枫 VOL.3 发表于 2012-6-6 17:27

Re:这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新

我刚刚看了下LAST OF US的那个演示,其实感觉很一般。其一,这肯定是脚本,因为这些事件都是相当于触发形式的,是敌人扑上来找主角的,实际的运行方式估计就是你从A门走,就会触发A脚本,若从B门走,要么不触发脚本,要么触发B脚本。这种脚本式的电影感情节在神海中还不够多吗?只是估计在这个游戏中会更多一些罢了。其二,如果这场战斗里发生的种种情况都属于一种常规级别的情况,那你真正玩起来的时候会觉得很烦的。比如你挟持了人质后人质阻扰你的举动,AI稍微聪明点趁你被干扰的时候直接就击毙你了,就是不击毙你也让你平白无故损血,这样你就会觉得自己本来思考好的战术被不可预知的意外给打破,这还怎么制定合理的战斗方案?

不过我觉得上面的这些言论也还是比较带个人情感的就是了,大概喜欢这种风格的人还是会很喜欢吧
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