《The Last of US》将成为UC2之后顽皮狗的另一个典范之作?
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA4MTE1NDY0/v.swf弹药武器比神海难获取的多,主角在这段七分半里面打出的子弹可以用手数出来
不是神海的原地回血,而是传统的血槽
敌人AI很强,捡左轮时不慎发出子弹碰撞声而被发现,后来还有敌人因为听到了弹仓空转的声音而作出逼近主角的行动。另外即使在主角挟持敌人的情况下,如果主角尝试举枪瞄准别的敌人,那个被挟持的人还会反抗令主角打空。按照这种情况看,敌人(最起码是人类敌人)应该是属于重质不重量的类型
萝莉的作用基本上是辅助,比如扔石头或者背后捅刀子
画面似乎比神海3好了一些,具体表现在细节,比如窗口树的摆动程度会根据风力的强弱而不同
动作戏很多,挟持,近战,还有从神海遗传来的猴子戏
互动环节和气氛塑造就现在来看还是很到位的,车站的海报可以互动,最后一幕杂兵临死前大叫“Don't!”等 交互性很强,人物和环境刻画都很真实,唯一不真实就是主角中枪怎么不会死… 问题是这游戏是搞得像暴雨和COD那样的固定式脚本化的演出还是单纯的依靠AI,这是个问题啊 必然成为顽皮狗最大的黑历史,这游戏必然成为核地雷
顽皮狗就没能力驾驭这种世界观
老老实实去做神海比较好 引用第4楼真实之影于2012-06-05 16:47发表的 :
问题是这游戏是搞得像暴雨和COD那样的固定式脚本化的演出还是单纯的依靠AI,这是个问题啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
有几处明显是随机事件,比如走客厅或者是走内部的房间,可以看出是玩家自己选择的
走房间—>被人暗算—>反过来挟持敌人—>出客厅再解决其余的敌人
我们可以试想一下如果先解决客厅的敌人再进房间会是怎么样的情况
按照之前的情报来看,顽皮狗牺牲了UC3来全力搞这货,实力肯定不会差 引用第5楼roadcross于2012-06-05 16:50发表的 :
必然成为顽皮狗最大的黑历史,这游戏必然成为核地雷
顽皮狗就没能力驾驭这种世界观
老老实实去做神海比较好 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
说到底现在的id也没办法驾驭这种废土世界观,看看Rage啥尿性就知道了
次时代这方面做得比较好的FO3和FONV了 估计还是脚本,最怕就是进入战斗后完全没有自由地必须按他的脚本来,一步雷池也越不了。
这样估计又是一周目神作。 咦,敌人是人类? 这战斗互动演出如果不是固定的脚本那还真的是超神作了
实际上如果每段战斗力有三到四种互动方式我就想当满意了 我就期待能够调教小page
这才好玩 如果说互动性,还是期待bioshock infinity吧,无限的演示视频说不上完爆不过肯定比目前这个us强。 引用第1楼snakeason于2012-06-05 16:25发表的:
交互性很强,人物和环境刻画都很真实,唯一不真实就是主角中枪怎么不会死… images/back.gif
1枪死还什么啊,当然希望游戏也能设置HC模式。 我覺的這款遊戲最好的結局也可能只是叫好不叫座了! 神海不是脚本还没那么神,反正有网战 互动性这么强还能做成开放式场景 目前为止还没有这种游戏吧
这游戏和前段时间UBI出的I Am Alive有着异曲同工之妙 http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-701379.html
看看这个视频吧,我觉得比US强 希望别再像神秘海域那么狗血 引用第21楼天妇罗于2012-06-05 20:43发表的:
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-701379.html
看看这个视频吧,我觉得比US强 images/back.gif
我觉得各有千秋吧,毕竟游戏方式和风格不同
无限目前看来是蒸汽朋克反乌托邦的风格,而TLOU则是废土风
当然无限的色彩要更鲜艳一些,枪战也很带感 感觉视频里面的桥段太电影化了,真的自己打起来也能那么精彩吗? 我觉得八成最后进化成qte地狱 顽皮狗的皮套上ico的核? 引用第13楼ov_efly于2012-06-05 17:17发表的:
我就期待能够调教小page
这才好玩
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请找《暴雨》那家的新作BEYOND…… 真希望是ellen page出演 car ambush应该放在e3展示的,这个游戏玩的是电影化噱头,虽然游戏系统展示也挺有意思,但容易让人失去兴趣,毕竟这种生存苛刻的游戏已经不合现在粗暴的突突突主流了 有中文来三张
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