另外几个BOSS也塑造的很好~ 变身那个有时真看不出是假的,然后剧情发展到大吃一惊+恍然大悟,不过MIMI的本体真的是蜘蛛么 那贴的发帖人我来了~
这个游戏确实绝赞啊绝赞,当然不是说一点缺点都没有,但瑕不掩瑜,哪怕不说是神作也肯定是佳作了~看着8个世界一位是ACT就很快通关的话那就错了,相当费时间,如果各种要素收集齐的话不玩第2遍肯定不行~
我只玩了第1遍,“反”世界最下面的那个100层迷宫玩的我吐血~本来“正”世界玩了1百层已经让我有点吐血了,没想到反世界的1百层要玩2遍。。。。。。
纸马我觉得一大特色除了出彩的画面就是幽默的元素了,看不懂的话纸马在我看来就少了3分之2的乐趣~ 这游戏其实是披了一层ACT皮的RPG~
反正我觉得超纸马的画面确实是相当出色,特别是忍者那关我个人非常喜欢,极具工艺美术的风格,纸马系列的美工真棒~ 模拟器不能读ciso文件是么?一定要转成iso?4G多啊好大 马克回家党 引用第4楼marimo于2012-06-04 23:37发表的:
模拟器不能读ciso文件是么?一定要转成iso?4G多啊好大 images/back.gif
模拟器自带压缩功能 引用第6楼举个栗子于2012-06-05 16:37发表的:
模拟器自带压缩功能 images/back.gif
我用dolphinSVN R 5774
没找到这个功能 , 求解 引用第7楼marimo于2012-06-05 17:26发表的:
我用dolphinSVN R 5774
没找到这个功能 , 求解
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模拟器界面上鼠标右键某个游戏-压缩游戏 大榭楼上二位,晚上回去试试看 果然超纸马是一个评价非常两极化的作品。转一个持负面态度的评价。
最近把超纸马重新通了。通得很草,游戏时间只有19个小时,只是把流程过了一遍。
怎么说呢……超纸马和其他两作一样,都有着非常棒的大框架。而且本作在故事的叙述上也达到了一个相对来讲非常高的高度,并且有着一个非常深沉感人的结局。但是兴奋与感动之余,超纸马自身的缺点(对我来说)似乎稍显突出了一些。
这次重温纸马系列作品的过程中,初作的第七章(冰之神殿)和最终章我是一口气通完的。而在玩超纸马时,却往往是玩一段时间就感到乏味,过一段时间后才会重新建立起兴趣。很多关卡都很有创意很吸引人,但是往往没等打通关卡就失去了兴趣。
这一作的人设与Pixi也是影响我对这一作的看法的很重要的因素。人设方面,真的没有办法产生共鸣。——因此也使得我对本作的支线无法产生太大的兴趣。Pixi方面,和前两作的伙伴们比起来也没有太大的存在感。
这一次重新通关之后,对超纸马的印象和几年前相比有了一个较大程度的改观,但是还有不少不是特别满意的地方。当然,由于这是一部纸马作品,所以评价起来也只能高标准严要求了。
在我看来,超纸马是一部好作品。但是作为纸马系列的一员,还有着很多需要改进的地方。
不过这些都是我的个人观点,我相信还是会有很多朋友非常喜欢超纸马,并且这也是我非常乐于见到的事。而且我没有办法忽视一个很重要的事实,那就是:正是超纸马将很多国内的朋友带到了纸马世界。
本来准备在重新通关后,详细地说一下对这部作品的感想。不过好几次都是开了个头以后就没有下文了。估计还是因为天气太热、容易让人浮躁的关系吧。所以这次只是简单地说了说,没有详细展开。(本来还想着重喷一下这一作的音乐来着。 )
所以就简单地说这么多吧。E3开幕在即,希望今年的E3能为我们带来更多关于纸马3DS的消息。
祝Count Bleck和Tippi永远幸福。
PS,超纸马在我看来仍然是一部RPG作品,只不过全身上下被ACT的外衣裹得严严实实罢了。
再PS,虽然超纸马看上去和前两作很不一样,但是实际上超纸马和千年之门的底层引擎是相同的。从开发角度来说,超纸马和千年之门的相似程度甚至要大于千年之门和初作的相似程度。仔细想想,可怕极了。
不过超纸马中马里奥要是带上我的话那么超纸马无疑就站在神作之巅了。
只有一个卡片连安慰奖都算不上啊。
http://i.imgur.com/OzO8B.png 是的,这作是个神对白游戏,战斗方面有小噱头新鲜过了比较容易腻,看不懂不如不玩了 引用第11楼阿西达卡于2012-06-05 19:13发表的 :
是的,这作是个神对白游戏,战斗方面有小噱头新鲜过了比较容易腻,看不懂不如不玩了 images/back.gif
对白和恶搞方面超纸马达到了顶峰,印象中记得美版超纸马遣词造句也最复杂,什么高级词汇都往上扔
另外日版有一个梗被美版忽略了
N64 版中酷里奥在介绍坏栗子时说它们是“杂鱼之王”
千年之门中 Goombella 在介绍坏栗子时说“这本书上说它们是‘杂鱼之王’,真是过分”
超纸马中蝴蝶在介绍坏栗子时说“‘杂鱼之王’嘛,你懂的”(大意)
可能因为本地化人员更换的原因,这个梗在美版中是没有的,我在看日文版实况时才发现。 现在wii的模拟器玩这个流畅吗? 玩到6-1开头打败小绿人见国王的时候 国王让什么出来 然后大门开了就司机卡死了 。。。 换了几个版本都一样,开始以为是中文版的问题,下了日版的 还是到那个地方卡死,有没有人遇到相同的问题?怎么解决。。。 引用第14楼33cloud于2012-06-07 22:12发表的:
玩到6-1开头打败小绿人见国王的时候 国王让什么出来 然后大门开了就司机卡死了 。。。 换了几个版本都一样,开始以为是中文版的问题,下了日版的 还是到那个地方卡死,有没有人遇到相同的问题?怎么解决。。。 images/back.gif
没有这个问题~全程都没碰到卡死的问题~你换图形插件试试~ 引用第14楼33cloud于2012-06-07 22:12发表的 :
玩到6-1开头打败小绿人见国王的时候 国王让什么出来 然后大门开了就司机卡死了 。。。 换了几个版本都一样,开始以为是中文版的问题,下了日版的 还是到那个地方卡死,有没有人遇到相同的问题?怎么解决。。。 images/back.gif
在痿上玩的,帮不上忙
不过Dolphin模拟器有自己的维基,应该能找到解决方案吧
话说之前曾被模拟器上的Wii游戏画面震闪住了,龟壳差点没闪坏 换了dx11也是一样 声音插件换lle也试过了。。。
好像不是我一个人的问题,巴士的这个贴里也有人不少人遇到了相同的问题。难道是硬件兼容的问题?
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3542589&page=4#pid64800673 http://wiki.dolphin-emulator.com/index.php?title=Super_Paper_Mario
Freezing in chapter 6.1
When the King Sammer calls his vassals, the door opens but the game freezes.
To fix: Under Graphics > Hacks. Set EFB Copied to RAM. Game Properties > Disable Bounding Box Calculation.
You just have to disable it temporarily : just to open the door. Then you can re-enable it !
是不是说的这个? 没错 按照上面的设置果然好了,感谢卡米基帮忙!
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