rocks 发表于 2012-6-15 11:20

记忆之链的卡片战斗和系列其他作风格差别较大
不喜欢也没必要勉强玩。关心剧情的话,可以去http://khcom.ffsky.cn/story.htm看

时空之旅 发表于 2012-6-15 11:45

我只能说先玩来试试,能玩下去的话当然更好,感觉卡片这套规则要去了解下才行~

arion_00 发表于 2012-6-15 11:58

引用第81楼时空之旅于2012-06-15 11:45发表的:
我只能说先玩来试试,能玩下去的话当然更好,感觉卡片这套规则要去了解下才行~ images/back.gif

卡片系统其实不复杂,就是简单的比大小,还有组合

了解一下怎么使用后,战斗的爽快感不输给其余作品

时空之旅 发表于 2012-6-15 12:02

引用第82楼arion_00于2012-06-15 11:58发表的  :

卡片系统其实不复杂,就是简单的比大小,还有组合

了解一下怎么使用后,战斗的爽快感不输给其余作品 images/back.gif


主要是之前在试的时候我光顾着战斗本身了,暂时还没把这游戏和卡片本身联系在一起~
不停的攻击突然莫名其妙使用了加血的卡片,或者打着打着突然按不动了,发现这一轮卡片用完了,需要再次发卡继续攻击~感觉卡片系统让我有点束手束脚没有随心所欲的感觉~

arion_00 发表于 2012-6-15 12:05

引用第83楼时空之旅于2012-06-15 12:02发表的:


主要是之前在试的时候我光顾着战斗本身了,暂时还没把这游戏和卡片本身联系在一起~
不停的攻击突然莫名其妙使用了加血的卡片,或者打着打着突然按不动了,发现这一轮卡片用完了,需要再次发卡继续攻击~感觉卡片系统让我有点束手束脚的感觉~ images/back.gif

习惯了以后就会注意盯着卡片了,而后期的敌人都不是能靠猛攻胜利的,还是需要在跑位中寻找机会,并且事先放好组合卡或者0卡来取消对方的攻击,有充足的时间看卡组的。

一味猛攻后期只能吃瘪。。。因为敌人的卡数字都不小,而我方又没有太多大数字的卡。。。

时空之旅 发表于 2012-6-15 12:11

恩,看来这一作需要讲究技巧取胜~
还是继续玩下去深入体会一下~
感觉王国之心这系列换系统换的好频繁啊~358也是套系统,正在玩的编码重制版又是另外一套系统(不是指战斗本身,而是系统界面和玩法)

thinkhome 发表于 2012-6-15 13:16

hamartia 发表于 2012-6-15 13:49

>DS还有个编码重制版,这个版本如何?是不是主线类的?还是像358这种纯任务型的?素质如何?

Re:coded的情节属于断章那种性质。不接触对理解故事没有影响,但如果玩过PSP版的Birth by Sleep的话,看过本作的隐藏影像之后会对王国之心3有很大期待。起到向续作进行情感嫁接的作用。

作品本身是手机游戏的重制,将2D的人物换成了3D的立体造型。作为DS游戏来说,有很多高质量的剧情CG,因此容量达到了256M。虽然作为王国之心的一作品来说,图像部分还是有不足,不过比起上一代的358/2 Days来在贴图上有进步。

游戏的主要趣味和深度都在系统与规则部分,能力成长树,键刃升级制和自由拼装指令都很耐玩。特别是在以往的系列里一开始选择了难度的话,就不能再在游戏中变换了。这一作允许Player自己在能力树上自由调整难度、物品掉落率等游戏数据,非常的人性化。

缺点在于系列向来都有的转换视点和跳跃的操作性上这两个历史问题,以及登场的角色资源上包括敌人很多都是没什么新意的老面孔。虽然很多BOSS战有横版平台动作、纵向射击、指令式RPG这样多彩的新体验,但是眼熟就是眼熟。以五分满分制的话,可以评价3.5~4.1的得分,根据主观可以有浮动。

lion_or_judas 发表于 2012-6-15 14:09

引用第87楼hamartia于2012-06-15 13:49发表的:
>DS还有个编码重制版,这个版本如何?是不是主线类的?还是像358这种纯任务型的?素质如何?

Re:coded的情节属于断章那种性质。不接触对理解故事没有影响,但如果玩过PSP版的Birth by Sleep的话,看过本作的隐藏影像之后会对王国之心3有很大期待。起到向续作进行情感嫁接的作用。

作品本身是手机游戏的重制,将2D的人物换成了3D的立体造型。作为DS游戏来说,有很多高质量的剧情CG,因此容量达到了256M。虽然作为王国之心的一作品来说,图像部分还是有不足,不过比起上一代的358/2 Days来在贴图上有进步。
....... images/back.gif

之前看KH2FM+的隐藏我也很期待KH3,结果出来得是BBS……现在不知道野村又挖的什么坑

riair 发表于 2012-6-15 16:36

我觉得卡片虽然减少了爽快感但是取之的是那种稳扎稳打的节奏感.为了快速地cb对方和放出储卡技在卡片的安排上要花不少心思.一直觉得如果能和人对战的话会很爽

riair 发表于 2012-6-15 16:38

我觉得卡片虽然减少了爽快感但是取之的是那种稳扎稳打的节奏感.为了快速地cb对方和放出储卡技在卡片的安排上要花不少心思.一直觉得如果能和人对战的话会很爽

时空之旅 发表于 2012-6-15 16:53

刚才又试了下记忆之链,玩了几把战斗之后貌似领悟到玩的方法了~不知道下面说的玩法对不对~

卡片主要分为攻击,道具,魔法,召唤这几种
战斗主要是以卡牌搭配为主的玩法,虽然可以使用单张卡片但效果不明显,特别是攻击型卡片在攻击对方的时候点数小于对方的卡片就无法攻击到对方~
一般情况下需要从牌堆里选择3张卡片出来使用(自由搭配),搭配的三张卡片使用之后接下来的一整套动作就按照出牌的顺序达成各自效果~

不知道上面理解的对不对?早先回帖就试了几次,按照之前玩王国之心的玩法不停的按键攻击,发现不得要领,刚才仔细的玩了玩发现按照上面的玩法战斗的方式和节奏就不那么陌生了~哎,以往卡片类的游戏玩的太少了~

saintlucifer 发表于 2012-6-15 16:57

三张搭配之后第一张是不会再出现的,所以单张的普通攻击还是要用的,平时打小怪后期可以用组合技清场,但是打BOSS的时候还是要用普通攻击打硬直之后的BOSS的

时空之旅 发表于 2012-6-15 17:16

引用第92楼saintlucifer于2012-06-15 16:57发表的:
三张搭配之后第一张是不会再出现的,所以单张的普通攻击还是要用的,平时打小怪后期可以用组合技清场,但是打BOSS的时候还是要用普通攻击打硬直之后的BOSS的 images/back.gif


不知道是不是我心理因素,普通攻击(单张卡)偏慢~总感觉节奏上不连贯~

但用三张攻击卡使用之后节奏就感觉很连贯了(非必杀和特技)

时空之旅 发表于 2012-6-15 17:18

顺便问下,使用特技(必杀)是不是组合的卡片相加等于10点或者大于10点才能发动?

saintlucifer 发表于 2012-6-15 17:33

这个还真忘了= =看特技说明里的具体要求吧,我记得也有不到10点的

看天幻的COM专题站里http://khcom.ffsky.cn/ability.htm有不到十点的,不过RECOM是不是一样我确实忘了233

时空之旅 发表于 2012-6-15 17:41

引用第95楼saintlucifer于2012-06-15 17:33发表的  :
这个还真忘了= =看特技说明里的具体要求吧,我记得也有不到10点的

看天幻的COM专题站里http://khcom.ffsky.cn/ability.htm有不到十点的,不过RECOM是不是一样我确实忘了233
images/back.gif


感谢,打过轮回之镇的一个BOSS了~掌握了玩法和要领感觉就来了~越玩越有味道~

唯一有点不那么舒服的是最开始出现的播片剧情居然是VCD效果。。。。。。。搞的我还以为下的ISO是不是被人改造过了。。。。我估计是SE直接把GBA版的动画原封不动的添加进来的~
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看了下天幻的表,可能名称上改了一些,其他都差不多一样的~目前主角7级学到第2个技能~

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眩晕冲击
Stun Impact
ショックインパクト    同类攻击卡片数值总和20-23    令周围敌人陷入僵直状态    主角等级7以上


http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1206151759267598_0.jpg

saintlucifer 发表于 2012-6-15 17:50

回 96楼(时空之旅) 的帖子

嘛,用模拟器玩RECOM的时候平时和播片的时候完全就是两个画质啊,平时我可以开三倍分辨率四倍反锯齿,播片的时候各种糊啊233
不过GBA就开头和结尾那段是动画,RECOM的剧情中的3D播片都是新录的
RECOM是我玩过的SE复刻游戏里感觉最有良心的一次,3D重制,新系统新玩法,地图上还了很多细节

时空之旅 发表于 2012-6-15 18:01

Re:回 96楼(时空之旅) 的帖子

引用第97楼saintlucifer于2012-06-15 17:50发表的 回 96楼(时空之旅) 的帖子 :
嘛,用模拟器玩RECOM的时候平时和播片的时候完全就是两个画质啊,平时我可以开三倍分辨率四倍反锯齿,播片的时候各种糊啊233
不过GBA就开头和结尾那段是动画,RECOM的剧情中的3D播片都是新录的
RECOM是我玩过的SE复刻游戏里感觉最有良心的一次,3D重制,新系统新玩法,地图上还了很多细节 images/back.gif



记忆之链目前给我的感觉真的很棒~作为复刻来说确实很良心~

特别是玩了1代再玩之后的这几作真的感觉不错~DS的2作我也觉得很棒,风格也不同~都很好玩~

Xemnas 发表于 2012-6-16 01:30

RECOM在PS2版的时候就被骂说过场动画质量太渣,到了模拟器上反差更明显

不过有一点很棒的是,RECOM的音乐是录好了游戏里再放的,不是用的PS2音源,所以音乐效果不错

另外系统上加了点新东西和战斗变成3D场景,难度有些降低,可以玩得更舒服点

KH这个系列在系统上确实几乎每作都在变,野村说过非正传的作品就会大胆去做一些新的尝试,现在来看每次的效果都还挺好

riair 发表于 2012-6-16 02:23

可以先玩一下gba版习惯下系统后再玩重制版容易不少

时空之旅 发表于 2012-6-16 07:57

引用第99楼Xemnas于2012-06-16 01:30发表的:
RECOM在PS2版的时候就被骂说过场动画质量太渣,到了模拟器上反差更明显

不过有一点很棒的是,RECOM的音乐是录好了游戏里再放的,不是用的PS2音源,所以音乐效果不错

另外系统上加了点新东西和战斗变成3D场景,难度有些降低,可以玩得更舒服点
....... images/back.gif


系统目前我玩到的4款来说真的是一作一个样~我还都觉得不错~

但战斗本身的话讲究的就是爽快和节奏感了,应该说不像系统那样是截然不同的感受和玩法,可能对于每一作都玩过的人来说爽快度和节奏是在逐渐增加之中~

反正就我个人的感受来说目前尝试到的系列5款作品(1代,记忆之链,358,编码重制,3D版)可能在战斗这方面我更喜欢3D版,太爽了,太眼花缭乱了,节奏太快了~可能3D版的这个感觉是我目前接触到的这5款作品里面我最想要的~

2代和BBS还没玩我不知道是不是能让我有3D版这种战斗极致感~

时空之旅 发表于 2012-6-16 08:00

引用第100楼riair于2012-06-16 02:23发表的  :
可以先玩一下gba版习惯下系统后再玩重制版容易不少 images/back.gif


恩,GBA版的还有汉化对于我了解剧情本身还是不错的~应该说虽然是同一作,但毕竟一款是2D一款是3D,感受上还是有很大的不同~

之前也有打算顺便再玩玩GBA版的~系统规则本身目前大概也了解的7788,倒还没大的影响~

tjwtjw 发表于 2012-6-16 09:25

RECOM的SORA篇难度确实低 最终BOSS加了个变身还是一样渣
RIKU篇我记得当时某次假RIKU把我豪虐…好像不像GBA版那么简单了

saintlucifer 发表于 2012-6-16 09:46

我觉得RECOM的RIKU篇加了那个卡片对决系统之后打BOSS比COM简单多了233
而且对大多数BOSS攻击来说3D之后躲起来比2D下要简单的多啊......Maleficent变的那条龙除外(捂脸
再有就是Ursula和Jafar,3D打起来比2D下麻烦,虽然还是没难度就是了

hamartia 发表于 2012-6-16 10:55

引用第88楼lion_or_judas于2012-06-15 14:09发表的  :

之前看KH2FM+的隐藏我也很期待KH3,结果出来得是BBS……现在不知道野村又挖的什么坑
images/back.gif


王国之心这个系列的剧情走向,是很明显的走一步算一步。虽然,这在以销量的稳定作为续作前提的业界很普遍,但是它在主要的新作中透露的信息量太多,情节的转折性又太大。最典型的个案就是1的Ansem到2中分化成了DIZ、Xenort和Xemnas三重构造,再到Bbs中形成Master Xenort往Terra Xenort转变的解释,并在Re:coded里确立了Xenort(Original)除了自身之外分裂为13体的假说。……这种对原本既定认识下单一角色的连续解构,恐怕在系列游戏中也是不多见的。

不过王国之心1、记忆之链、2的编剧是野岛一成,要说主要责任应该是由他来承担吧。情节中关于‘心’、‘自己’、‘自我’、‘存在’、‘光’、‘黑暗’等这些原本可被清晰定义的概念,在编剧的操作下被蒙上了不可知论的抽象主义面纱。

时空之旅 发表于 2012-6-16 11:32

之前在A9看下面这贴系列剧情总结,我真服了这系列的剧情走向了~为啥王国之心被人说很装逼,我觉得很有道理。。。。。

http://bbs.a9vg.com/thread-2227538-1-1.html

TOZZ 发表于 2012-6-16 12:05

KH系列模拟器怎么设置?昨晚看帖长草开PS2填坑接受不了画面开模拟器各种爆音和掉帧

时空之旅 发表于 2012-6-16 12:22

引用第107楼TOZZ于2012-06-16 12:05发表的  :
KH系列模拟器怎么设置?昨晚看帖长草开PS2填坑接受不了画面开模拟器各种爆音和掉帧 images/back.gif


你啥配置?我给你贴点我自己的模拟器设置吧,你照着我这个设置看看呢~反正我玩着非常流畅~既没爆音也没什么让你无法忍受的掉帧不适感~

插件选择
http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1206161222493791_0.jpg

设置:
http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1206161223306446_0.jpg

http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1206161224488457_0.jpg

http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1206161224132771_0.jpg

http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1206161225193879_0.jpg

TOZZ 发表于 2012-6-16 12:25

引用第108楼时空之旅于2012-06-16 12:22发表的:


你啥配置?我给你贴点我自己的模拟器设置吧,你照着我这个设置看看呢~反正我玩着非常流畅~既没爆音也没什么让你无法忍受的掉帧不适感~

插件选择
....... images/back.gif


i5 760+GTX460,总之先大感谢!



看了看手头的模拟器是0.9.6Plus的古董版本,估计是这个原因了……

时空之旅 发表于 2012-6-16 12:36

引用第109楼TOZZ于2012-06-16 12:25发表的:


i5 760+GTX460,总之先大感谢!


....... images/back.gif



你的配置是肯定没任何问题,甚至在效果上还能比我开的更高~

顺便我手上也有0.96版,试了试也没任何问题,速度和声音都很正常~还是你设置上甚至在插件选择上导致的问题吧~

saintlucifer 发表于 2012-6-16 12:55

分辨率最好别用自定义分辨率,选择三倍或者四倍的处理效果就好,据说自定义分辨率的处理效率低(虽然我也没具体试过

Xemnas 发表于 2012-6-17 00:05

引用第105楼hamartia于2012-06-16 10:55发表的:


王国之心这个系列的剧情走向,是很明显的走一步算一步。虽然,这在以销量的稳定作为续作前提的业界很普遍,但是它在主要的新作中透露的信息量太多,情节的转折性又太大。最典型的个案就是1的Ansem到2中分化成了DIZ、Xenort和Xemnas三重构造,再到Bbs中形成Master Xenort往Terra Xenort转变的解释,并在Re:coded里确立了Xenort(Original)除了自身之外分裂为13体的假说。……这种对原本既定认识下单一角色的连续解构,恐怕在系列游戏中也是不多见的。

不过王国之心1、记忆之链、2的编剧是野岛一成,要说主要责任应该是由他来承担吧。情节中关于‘心’、‘自己’、‘自我’、‘存在’、‘光’、‘黑暗’等这些原本可被清晰定义的概念,在编剧的操作下被蒙上了不可知论的抽象主义面纱。 images/back.gif

只有KH2是野岛主负责的,1是秋山淳和渡边大佑,野岛只在后期参与帮了把手,COM和KH2都是野村原案,前者是渡边剧本后者是野岛剧本

Meltina 发表于 2012-6-17 15:47

无所谓野岛野村了,反正这几个人写的东西都差不多这个风格,一开始告诉你这个人是个简单的球,后面发现,哦,原来不是个球,然后再告诉你,是个混了A元素和B要素的特殊球,最后还能发现,是个只存在梦里的和宇宙物质混合记忆混乱人格分裂出来的不存在与物理世界的奇怪的球……之类。FF7,8,10不都是这个风格,只不过以前喜欢搞主角。

时空之旅 发表于 2012-6-17 15:57

我感觉未必所有人都愿意去追根究底的了解剧情的因果关系还是什么由来,我玩了这段时间感觉王国之心能吸引我的主要一个原因还是战斗的爽快~最开始被王国之心吸引住的是因为战斗,能让我玩这个系列也是因为战斗,能继续玩下去的也是因为战斗~

1代,编码重制版,记忆之链这3个游戏主线虽然不一样,但毕竟大部分都要经历迪斯尼的那些故事背景,这3作迪斯尼的背景全都是一样的,要不是每一作战斗和系统的变化我可能单因为相同的背景就没什么兴趣了,多少有些审美疲劳了~

但恰恰主线本身我可能觉得没必要抽丝剥茧的去了解到什么程度,就好比面对一个好吃的食物,大多数人觉得好吃就行了,很少有人还愿意去了解食物是怎么做的~王国之心我的感觉也是,不管他剧情多绕口多装逼还是把一个很简单的往复杂了说都不是我愿意去了解的,游戏本身内容吸引我玩下去就足够了~战斗让我爽快一般就行了~

时空之旅 发表于 2012-6-17 16:07

顺便问下,编码重制版里面的竞技场后面要打克劳德,有没有什么更好的方式把他干掉?玩了好几遍了,目前都卡在这里,网上也找不到什么好点的攻略,网上有的攻略都说那里有2个选项,第1个必和他对战,第2个选项可以不用和他对战,但我玩的时候咋没发现有什么选项,只能打,他一使用超武神究霸展几乎我血就还剩一丝了,该死的这关是即时按键来战斗,打前面的小怪还好,碰到像克劳德这样几乎不能按错一次,每浪费一次按键都增加了几分自身的危险,凭我目前的等级和HP来说压根承受不了他几次攻击~
现在完全卡在这里了~

hamartia 发表于 2012-6-18 16:03

回 115楼(时空之旅) 的帖子

即时按键?可以连打的,我方攻击时连按A,被攻击时连按Y。觉得麻烦的话,可以附加上自动防御的能力(就是拣到的那些水晶物体,可以在指令栏中切换。附加复数能力可以在一回合之内连续叠加)。

不过以私的建议,贵重的自动防御不要用在现在,一回合一次的普通防御即可,另外酌情强化下攻击力。全部的自动防御和HP徐徐恢复要用到后边刻耳伯洛斯和哈迪斯的二连战,这里是初期的一个坎,越过去之后到虚空城的情节来临之前都会轻松不少。

时空之旅 发表于 2012-6-18 17:12

Re:回 115楼(时空之旅) 的帖子

引用第116楼hamartia于2012-06-18 16:03发表的 回 115楼(时空之旅) 的帖子 :
即时按键?可以连打的,我方攻击时连按A,被攻击时连按Y。觉得麻烦的话,可以附加上自动防御的能力(就是拣到的那些水晶物体,可以在指令栏中切换。附加复数能力可以在一回合之内连续叠加)。

不过以私的建议,贵重的自动防御不要用在现在,一回合一次的普通防御即可,另外酌情强化下攻击力。全部的自动防御和HP徐徐恢复要用到后边刻耳伯洛斯和哈迪斯的二连战,这里是初期的一个坎,越过去之后到虚空城的情节来临之前都会轻松不少。 images/back.gif


感谢,一次就过了这里~
看来后面还有更强的挑战。。。。。。。。。。。

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哇哈哈,这关终于过了,第1遍在打哈迪斯被灭团,第2遍就给通了,想起来还不算太大的压力~还好有缓慢加血的能力能用,要不然到哈迪斯那里几乎就没剩多少血,想打过估计很难~还好是之前打克劳德掌握了方法要不然又不知道要死多少次才能过这里~

时空之旅 发表于 2012-6-20 14:57

哎,麻痹啊~编码第4章最后打3个暗黑索拉~搞的我死去活来的~里面的穿心箭简直要人命,打死2个还会继续再招2个出来~
不停的滚啊滚啊滚,躲来躲去还是一不小心就给干掉~
网上找来找去只有一个攻略,也没说怎么最好的方式打,倒是看到这3个暗黑索拉打过之后接着还要打一次,我无语了~

最好的一局成绩都打来还剩那么一丝血,可惜到这关头反倒没静下来急于再攻击1,2下把他干掉,结果一轮下去3分之2的血都给干掉了,躲都躲不掉~

时空之旅 发表于 2012-6-20 17:28

打过了,后来才发现这里居然是有窍门的~不是硬拼或者慢慢磨死~暗黑索拉每次在空中使用了穿心箭之后都会发射一个黄色的光环,早先一直认为这个光环踩上去有致命的危险,一直都是避开不踩上去~万万没想到踩在这光环里面能够发射一根射线让暗黑索拉变成一只蚂蚁,这时候才是PK他的时刻~我呢个擦,居然有这种设计,害得我打的手都快酸死了,在这里重来了无数次~无语。。。。。。。。。。。。。。
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