被河蟹成爬梯了
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杀人卖器官 马屁3明明很棒啊,我先下来的破解试玩了下马上就入正了,现在等盒装到手。键位的问题,要么楼主基本不玩FPS游戏,要么就是故意死抠。。。音效问题的话,貌似目前就楼主一个人碰到的样子。。。我去三大妈逛了圈也没碰到。。。其实马屁3最让我惊喜的是优化,我的6850 1g都能特效全开全程60帧流畅运行真是出乎我的意料,原本以为GTA4的尿性来看R星的优化也就跟屎一个水平没想到这次能流畅成这样那么我的电脑没准还能战一下GTA5了。。。画面的话,阿兰醒醒的画面其实还是被手电筒的光影抢了风头,很多场景都在黑暗中,并且随着敌人靠近还会出现迷雾扭曲,各种镜头的交错确实给人不错的游戏体验,但是这样细节上关注点就会少很多。。。 引用第30楼ak123于2012-06-04 01:22发表的:
反派都是为黑而黑,那个巴西精英部队为什么要串通右翼民团在废弃旅馆把抓来的贫民窟和罪犯活体解刨还是搞实验什么的压根没搞懂,貌似也不是搞毒品实验,还有一章就通了,不知道下面是怎么解释的
还有,麦克斯大叔这回比枪神还神,一人挑战一只军队那种,难怪故事给赛到巴西,在美国本土还这么搞,这是要一个人攻占白宫啊 images/back.gif
卖人体器官 引用第33楼cainmy于2012-06-04 02:24发表的:
另外我想问问子弹系统你想要什么新东西?你也没有能够提出任何新东西。子弹飞行慢动作究竟是怎么充满弊端了?前两代也有类似的最后一杀慢动作的。或是难道你被打死时last standing自动吃药不好还是你喜欢忘记吃药而被射死?这难道不是进步解决了你不得不总是取档,而且last standing时你打谁都是一枪致命的,相当于变相降低了难度,至于你打不中那是你的问题,谁让你在准心没变红瞄到敌人之前就开枪的,至于被障碍物挡着那是你之前操作问题你应该反思为什么在障碍物后还会被射死
说实话你提的东西其实都是进步的地方,而其他显著的不同你却根本没提,比如移动速度的降低,敌人的增多,下回喷的时候麻烦专业点,你脑海里的mp1、2都是被你的记忆人为美化过的,现在再去玩玩吧
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你说我不能提出新东西,这就好比“喷这游戏不好有种你去做一个更好的试试”这样的野蛮逻辑一样,我如果能想的出来,我自然就不是一个玩家,是一个制作者了,我站在一个玩家的角度,从游戏体验上提出我认为的缺点,这有什么问题了?你好好看清楚主帖,控制慢镜速度系统我说的是无趣,可不是说弊端。这个系统又不影响战斗,我怎么会说它是弊端呢?弊端还是在last standing系统上,我不是主动往障碍物后面跳,而是平移着左右飞身,比如说我在平移时刚好前面有一个障碍物,我向左或向右跳,当然会有其中某一瞬间是被障碍物挡住的,而如果我刚好在被挡住的时候被打死,打我的那人又闪到了障碍物后,自然就只能等死了啊,而且一旦进入last standing,人物是无法移动的,慢动作也会变得更慢,你说打谁都是一击必杀,我只能说你没理解清楚这个系统,其实这个系统应该叫pay back而不是last standing,因为这个时候你必须要干掉那个把你打空血的人,你才能活,也就是说,只要他躲起来了,你把你眼前所有敌人都干掉了,你还是得死,这就是我所说的,这个系统最大的问题所在。
“有人贴出键位设定后lz又说谁让他没有在我每回贴墙时都显示键位”,你自己看清楚了,我哪句话说他没有在我“每回”“贴墙”时都显示键位了?我说的是他从来没有提示过,你哪怕提示过一次,像教学关那样,当然就记住了啊,还好意思教育我要喷专业点,麻烦你下次想凭空编出我没说过的话时,先找找我有没有好歹意思相近能让你糊弄过去的言论
说到专业我就更想笑了,原来你所谓”跑动速度的降低,敌人数量的增多“是”专业“的缺点所在,跑动速度影响游戏体验了?你是觉得MP3里主角只能走路不能跑步吗?而且一个中年大叔这个跑动速度有什么不正常的,会去吐槽这个才叫鸡蛋里挑骨头吧。而且敌人数量增多就更可笑了,这也能算缺点?你是觉得人太多太难你打不过去是缺点吗?
最后,关于画面,我重复无数遍了,光影特效的好坏是能最直观影响到观感的元素,你也说了,纹理吃机能,所以大家才不拼纹理啊,3DS不就是个典型的例子么,通过降低纹理和材质,换取光影特效,既然如此,光影特效怎么不是当前世代游戏最应该重视的元素呢?然后你再告诉我,MP3的光影拼的过谁?不提孤岛2战地3那种级别,alan wake,巫师2,正当防卫2的光影也比它强啊 这贴抬头不应该改成青黑无脑系列么 从系列玩家的角度来说,可能还是那种氛围没做出来,故事也没啥吸引人的地方。原来这系列是带点恐怖感的,10年过去了打枪游戏那么多,难免有点厌了,何况又没什么特别吸引人玩下去的故事和氛围的话,肯定印象大打折扣……相对而言,alan wake在这方面就做得比较好,虽然故事到最后有点上当的感觉,但是整个流程一直保持着很好的气氛和神秘感,也就有种让人打下去的欲望。
至于打枪部分就不多说了,本来也没啥太大期待。 35G没敢下载 就主机版而言,我觉得过场动画纯粹是为了掩饰超长的读盘时间而搞的。
引用第30楼ak123于2012-06-04 01:22发表的:
反派都是为黑而黑,那个巴西精英部队为什么要串通右翼民团在废弃旅馆把抓来的贫民窟和罪犯活体解刨还是搞实验什么的压根没搞懂,貌似也不是搞毒品实验,还有一章就通了,不知道下面是怎么解释的
还有,麦克斯大叔这回比枪神还神,一人挑战一只军队那种,难怪故事给赛到巴西,在美国本土还这么搞,这是要一个人攻占白宫啊 images/back.gif
贩卖人体器官恩。 引用第44楼紫枫 VOL.3于2012-06-04 10:36发表的:
你说我不能提出新东西,这就好比“喷这游戏不好有种你去做一个更好的试试”这样的野蛮逻辑一样,我如果能想的出来,我自然就不是一个玩家,是一个制作者了,我站在一个玩家的角度,从游戏体验上提出我认为的缺点,这有什么问题了?你好好看清楚主帖,控制慢镜速度系统我说的是无趣,可不是说弊端。这个系统又不影响战斗,我怎么会说它是弊端呢?弊端还是在last standing系统上,我不是主动往障碍物后面跳,而是平移着左右飞身,比如说我在平移时刚好前面有一个障碍物,我向左或向右跳,当然会有其中某一瞬间是被障碍物挡住的,而如果我刚好在被挡住的时候被打死,打我的那人又闪到了障碍物后,自然就只能等死了啊,而且一旦进入last standing,人物是无法移动的,慢动作也会变得更慢,你说打谁都是一击必杀,我只能说你没理解清楚这个系统,其实这个系统应该叫pay back而不是last standing,因为这个时候你必须要干掉那个把你打空血的人,你才能活,也就是说,只要他躲起来了,你把你眼前所有敌人都干掉了,你还是得死,这就是我所说的,这个系统最大的问题所在。
“有人贴出键位设定后lz又说谁让他没有在我每回贴墙时都显示键位”,你自己看清楚了,我哪句话说他没有在我“每回”“贴墙”时都显示键位了?我说的是他从来没有提示过,你哪怕提示过一次,像教学关那样,当然就记住了啊,还好意思教育我要喷专业点,麻烦你下次想凭空编出我没说过的话时,先找找我有没有好歹意思相近能让你糊弄过去的言论
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操作按键就在菜单里,你看了还说没有,别人指出来你又不承认
last standing我没说清楚,你要打的当然是杀死你的人但是这时候你打他只需要一枪,打哪里都是一枪。至于会跳到障碍物后说明你根本没有注意周围环境啊,谁会在明知道子弹时间会被柱子挡住的情况下用啊,我用了100多次last standing都没出你的问题而且其他人也没抱怨这样的问题你首先应该考虑的是不是自己根本不会玩
照你的逻辑前两作才是超级渣游戏的,因为根本不给你死了后吃药的机会
音效问题就不在说了,十有八九是你的破解问题
虽然本人也是以pc为主的玩家,但不得不说pc破解党里无脑喷太多
最后说说移动速度问题,如果你真玩过一代,二代的话(从你说的话我现在实在不相信你有玩过),就会知道移动速度对战斗策略的影响,前两代你可以基本通过侧移奔跑来避过子弹而不用开子弹时间因为max跑得足够快而且跑动中转身不存在惯性,而这代,首先因为用的是rockstar的rage引擎,所以他的移动系统是类似gta和大表哥的,就是有惯性的存在,转身反向跑总有停顿,而且因为max长期的肥宅生活,跑步速度也慢了,并且因为敌人数目增多,max1里面同时出现2,3个敌人已经有随时取档可能了,原作可是基本进入房间或者过拐角之前都要存个挡的,本作敌人明显比原作来的多,并且没有随时储存只有checkpoint,所以要在这种情况下保命,本作必须借助新加入的掩体系统。这才是本作与前两作的更本质上的不同
你说的那些都只是皮毛,只能显示出你没玩多久而已,至于想喷我玩的不深入的,虽然我不像hardcore fans非要通了hard或者new york minute但我也已经普通通关了,而lz还在喷没有纽约雪夜,对此我只能表示呵呵厚了 引用第46楼Zak于2012-06-04 11:11发表的:
从系列玩家的角度来说,可能还是那种氛围没做出来,故事也没啥吸引人的地方。原来这系列是带点恐怖感的,10年过去了打枪游戏那么多,难免有点厌了,何况又没什么特别吸引人玩下去的故事和氛围的话,肯定印象大打折扣……相对而言,alan wake在这方面就做得比较好,虽然故事到最后有点上当的感觉,但是整个流程一直保持着很好的气氛和神秘感,也就有种让人打下去的欲望。
至于打枪部分就不多说了,本来也没啥太大期待。 images/back.gif
alanwake也是个烂尾故事,其实remedy自己大概都没想好怎么圆场
max3同样大概到2/3处故事就完全没有悬念了,整个故事其实也太过没新意 引用第49楼cainmy于2012-06-04 13:38发表的:
操作按键就在菜单里,你看了还说没有,别人指出来你又不承认
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唉,对于你这种不认真看帖或者压根是自动脑内屏蔽的人我都已经懒得多说了。早在多前面的楼我就说了,有人告诉了我要按E,但我说这么重要的按键居然没有在教学式提起,说到底还是设计的问题
关于last standing,你现在当然可以说你前面没说清楚啦,因为我都已经讲了。不过也无所谓,去质疑别人到底玩了多少没啥意思,我才不像你,非要炫耀自己通关了多少遍,玩通了什么难度,似乎这样就是铁杆核心玩家了,说的话就完全不容质疑了,那你就继续活在自己的牛逼世界好了,也不用截图告诉我,更不用意淫我会来喷你玩的不深入
另外我简直要开始怀疑你的智商了,我说的是last standing这个系统本身有缺陷,你却能因为这个系统是用来临死救你一命的,从而推出无法在临死前给你复活机会的前作都是渣,这理解和推理能力简直神奇的让人大开眼界叹为观止啊。照你这么说,所有临死前没有反击复活系统的游戏都是渣渣,只有设计出last standing这么伟大系统的MP3才是射击游戏界最后的良心,开创业界先河的指路明灯咯?
我玩没玩过前两作,你爱信不信。但你所说的本作跟前作根本性的区别,完完全全就是十年前的PC游戏和现在的全平台游戏的区别。过去PC上的游戏,有几个不是靠SL大法,步步为营的玩的?而你所说的因为主机游戏存盘点系统的取代,必须借助掩体系统也是一个错误的逻辑。过去在掩体系统出现在主机游戏之前,主机游戏不也一样是存盘点系统?过去的游戏就是无法回血,但有SL大法,现在的游戏就是只有存盘点,但大多有回血系统。不同的方案,不同的玩法,现代的这种设定是一种改变,你说是一种进步倒无妨,但问题是,这是属于整个现代游戏的,最后问题还是绕了回来,属于MP3这个游戏的,真正区别于其他同时代同类游戏的亮点,又有多少呢? 2代情节不太记得了,3我也还没玩,不评论。不过我就说一句,不要把MONA放在太重要的位置来讨论·3代的剧情,2代的普通结局才应该是正常的发展,隐藏的大团圆就当是个梦吧。本来2代讲的就是佩恩的堕落过程,1代的复仇之后,他并没有展开全新的人生,反而背离了以前做警察的种种原则,甚至爱上了一个有份参与害死他妻儿的女人,这种情节最后总不能皆大欢喜吧? 引用第52楼cubesun于2012-06-04 16:04发表的:
2代情节不太记得了,3我也还没玩,不评论。不过我就说一句,不要把MONA放在太重要的位置来讨论·3代的剧情,2代的普通结局才应该是正常的发展,隐藏的大团圆就当是个梦吧。本来2代讲的就是佩恩的堕落过程,1代的复仇之后,他并没有展开全新的人生,反而背离了以前做警察的种种原则,甚至爱上了一个有份参与害死他妻儿的女人,这种情节最后总不能皆大欢喜吧? images/back.gif
好一点的剧情的话应该是3开头的时候弄个噩梦,梦里梦到MONA复活了,然后杀掉老婆女儿,再追杀PAYNE,PAYNE赶紧醒来后一屋子酒瓶罐,再去墓地纪念一下妻儿,开始碰到黑帮头头,接下来开始训练关
3的编剧总是想先做掉一堆关卡场景再在关卡上做过场才拼凑出来很无语的剧情,就和神海3后面莫名其妙一把枪一枪把一个古代遗迹弄的像投放了核弹一样全面崩溃,3里面莫名其妙的刚扫完敌人然后配角出来叫你上吉普追飞机,追个飞机的时候还要对付数十辆装甲部队和警车,最后飞机居然还没完成起飞动作,能同时调动数百人和数十辆装甲车居然不能让一辆民航飞机在3分钟内起飞,然后炸了居然没事就出来了只是被主角踩了一下腿,如果说以前的1\\2是因为制作水平限制的问题导致敌人行为需要为关卡服务的话现在连剧情也需要为关卡制作服务了 通关了 说说自己的看法
1、cut scene太多了,严重破坏流畅度,一到门口自动慢下来就知道又要播片
2、cut scene时99%会自己换成手枪,而之后的战斗99%都是一票人,神经病啊
3、播片不能跳过,而check point似乎都设置在战斗中,我打完一章想退出都没门,还得等下一章开始叨逼叨完第一段才行
4、据说有一种幻之武器叫做手雷,我在键位设置里看到了它的倩影
5、剧情无聊
暂时想到这点 引用第55楼walker于2012-06-04 20:27发表的:
通关了 说说自己的看法
1、cut scene太多了,严重破坏流畅度,一到门口自动慢下来就知道又要播片
2、cut scene时99%会自己换成手枪,而之后的战斗99%都是一票人,神经病啊
3、播片不能跳过,而check point似乎都设置在战斗中,我打完一章想退出都没门,还得等下一章开始叨逼叨完第一段才行
4、据说有一种幻之武器叫做手雷,我在键位设置里看到了它的倩影
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手雷是多人模式限定
回 55楼(walker) 的帖子
操现在不是2012年了吗?一个新游戏怎么会出这么多篓子?
回 53楼(HJYtm) 的帖子
所以我以前也说神海太暴力了,现在太多的游戏都只强调战斗,在人文上多下点工夫才会更好玩啊 个人武器库都没了,很不爽。 引用第56楼真实之影于2012-06-04 21:17发表的:手雷是多人模式限定 images/back.gif
单人游戏部分出现一种敌人能用你不能用的武器,手雷又不会强到逆天,做个手雷真的那么难么 引用第60楼walker于2012-06-04 22:14发表的:
单人游戏部分出现一种敌人能用你不能用的武器,手雷又不会强到逆天,做个手雷真的那么难么 images/back.gif
虽然我也对没手雷有点不满,不过单人模式出现敌人能用你不能用的东西不是挺常见的么 1和2那种黑暗肃杀的调调没做出来,漫画板过场被摈弃(这点见仁见智),播片严重破坏节奏,虽说串联了剧情..演出效果没想象中进化大,比如几年前的枪神虽然整体素质不高,但是根据桌椅和扶梯环境互动式的慢镜头演出没有借鉴过来相当遗憾 引用第61楼真实之影于2012-06-04 22:18发表的:
虽然我也对没手雷有点不满,不过单人模式出现敌人能用你不能用的东西不是挺常见的么 images/back.gif
手雷而已,不是BFG,我单纯不明白制作组怎么想的,在一个你能用火箭筒榴弹枪巴雷特的游戏里没法用手雷 汉化刚出,我周末争取通关。之前不下定论。
但是草草一说,我觉得这作太明亮了。画面优化的不错。 奉上1代2代火星视频一部(似乎就是从s1取得)
http://www.acfun.tv/v/ac248717 这作是很让人失望,尤其是当马克思第N次,真的是N次,被人用枪指着后脑然后看着对方逃之夭夭时
R星你他妈想个新点的桥段好不好,同一展开在同一游戏用一万次,不带变样的
还有马克思在过场里一半时间是在把自己灌个半死,读白大半在抱怨自己为嘛跑那么远来巴西弄着烂摊子,到后面几关开始话唠时我都猜得出他下一句要说什么了
居然还留着1、2代的那个经典大提琴旋律,打完后听着根本不哀伤啊,我听着想笑啊,每个章节都是看着要大功告成了然后千遍一律的以老马收尾
更绝的那个掩体系统,杂兵枪法极准你就是露只手盲射也能在百米开外把你扫死,碰到重火力基本就是躲掩体里憋屈的攒子弹时间槽然后才敢探头,这他妈哪里爽快啊 引用第65楼walker于2012-06-04 23:45发表的:
奉上1代2代火星视频一部(似乎就是从s1取得)
http://www.acfun.tv/v/ac248717
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真怀念以前的四次元口袋,现在这么干的枪枪枪不多了吧 Remedy氛围感是R星不可复制的。
AW氛围感和MP1/2很一致,一种阴郁、寒冷的压抑感,很北欧...
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