欢迎来到圣保罗:马克思佩恩3
吴宇森式的枪林弹雨、孤胆英雄、黑暗的故事线……如果你是打枪游戏爱好者,你一定知道我说的是什么游戏。没错,时隔多年的等待,动作打枪王者《马克思佩恩》回来了!
远离新泽西漆黑的夜晚,马克思来到了南美城市圣保罗,这使得本作的色调变得十分鲜艳,一些老玩家因此就感到十分担心:他们不会把黑暗的故事线给弄丢了吧?放心,就笔者目前的进度(第七章)而言,黑暗而迷幻的特质始终贯穿在游戏的每个角落:无论是马叔的内心独白,还是各种突如其来的死亡,又或者是圣保罗这座纸醉金迷的城市本身。
从画面来说,MP3是一个比较漂亮的游戏,在大多数的场景里都能给人留下一个舒服的印象,但是它的火焰、植被、水体、布料等细节处理就不是很尽人意了,我觉得这方面的处理还远不及R星旗下的另一款大作荒野大镖客,这不能不说是一个遗憾。
从手感来说,MP3的手感是相当好的,各大媒体对于MP3的这点都是赞誉有加,敌人中弹后的反应十分真实,可以用枪枪入肉来形容。、
系统方面,MP3同前作相比没什么特别突出的地方:沿用了血槽+止痛药的生命系统;简单粗暴的子弹时间;双持手枪和冲锋枪,虽然一点都不复杂,但是却能让玩家很快地上手。不过需要注意的是,止痛药不是在场景中拾取,而是游戏自然配给,在拥有止痛药的情况下,玩家如果被杀至空血,会消耗一颗止痛药进入“Last standing”的环节,如果在这个环节触发的子弹时间中成功击杀一名敌人便可以回复血量的80%左右,是一个相当新颖的设计。
下面一楼发点小图,另附一张比较有意思的图:
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猜猜这是什么情况?
这是点击QUIT后弹出的一个很“哲学”的问题(根据我的观察,这些问题会随机出现,但都是一样的哲学),下面的回答也很令人纠结
不过,如果直说的话,其实就是问你要不要退出游戏而已啦 我记得1 2代也是这样退出的 玩了会觉得没想象中那么好玩,就像把大表哥的打枪部分单独拉出来玩那样 止痛药是在场景中拾取的…… 止痛药可以捡到呀 26G 记得没错的话马克思佩恩那个制作组现在做的是阿兰醒醒吧
这游戏看见推荐配置和硬盘大小就缩了 http://i.minus.com/jj8gkrmUvcMKo.jpg
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http://i.minus.com/j8TFlaEvMHEmv.jpg 配置的话视乎跟推荐的不一样,差一点也能玩
但是看见那体积就真的连玩的心都没有了 引用第9楼faxi于2012-06-03 21:39发表的:
配置的话视乎跟推荐的不一样,差一点也能玩
但是看见那体积就真的连玩的心都没有了images/back.gif
虽然可以说是目前没有游戏中没有MOD的情况下体积最大的,但是在现在硬盘动辄1T2T的今天,腾出个几十G也不是很难的事情吧? 看了这些画面,开始有点担心还没买的670能跑到什么程度了 引用第11楼heeroyuy于2012-06-03 21:59发表的:
看了这些画面,开始有点担心还没买的670能跑到什么程度了 images/back.gif
570 i7 2600K 8G DDR3 除了MSAA其余最高稳定60帧
MSAA效能比挺低的,强开8X变成20帧,效果不见得特别好 这个游戏的基本含义就是,马克思杀成神,然后自我救赎了…… 唉,26g,懒得去载了。而且这个不上不下的素质也没有入张ps3版的欲望 马3系统上的最大缺点在于子弹时间的削弱,子弹时间内没有无限子弹而且还不是无敌的,飞扑起身硬直超大完全成了鸡肋,其实整个流程完全不主动用子弹时间照样能通关吧…… 引用第10楼archerho于2012-06-03 21:45发表的:
虽然可以说是目前没有游戏中没有MOD的情况下体积最大的,但是在现在硬盘动辄1T2T的今天,腾出个几十G也不是很难的事情吧?
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松鼠党表示挤出个30来G的空间有点痛苦
主要是被这么大的体积吓到了而已,仔细想想也就是买张盘的事 引用第16楼saico于2012-06-03 23:46发表的 :
马3系统上的最大缺点在于子弹时间的削弱,子弹时间内没有无限子弹而且还不是无敌的,飞扑起身硬直超大完全成了鸡肋,其实整个流程完全不主动用子弹时间照样能通关吧…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
子弹时间最大的作用是快速爆头防止敌人射你一身 某种程度上来说,子弹时间是不折不扣的防御性技能,如果能够善用子弹时间清掉一个区域的敌人,基本不伤血的 引用第16楼saico于2012-06-03 23:46发表的:
马3系统上的最大缺点在于子弹时间的削弱,子弹时间内没有无限子弹而且还不是无敌的,飞扑起身硬直超大完全成了鸡肋,其实整个流程完全不主动用子弹时间照样能通关吧…… images/back.gif
能,但是估计会非常难吧
子弹时间倒是没怎么削弱,真正削弱的只有飞扑动作要消耗子弹时间并且起身硬直大,唯一算是补偿就是扑倒在地时和起身时可以射击了 引用第18楼archerho于2012-06-03 23:54发表的:
子弹时间最大的作用是快速爆头防止敌人射你一身 某种程度上来说,子弹时间是不折不扣的防御性技能,如果能够善用子弹时间清掉一个区域的敌人,基本不伤血的
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高难度照样冒头就被爆头,只是时间延迟一点而已
于是全程的子弹时间你只敢躲在掩体冒头瞬间放一放,想玩潇洒点就被秒
我不是不懂打法,只是觉得打得窝囊罢了 引用第19楼真实之影于2012-06-03 23:55发表的:
能,但是估计会非常难吧
子弹时间倒是没怎么削弱,真正削弱的只有飞扑动作要消耗子弹时间并且起身硬直大,唯一算是补偿就是扑倒在地时和起身时可以射击了 images/back.gif
我觉得把子弹时间消耗速度加快,子弹时间内杀一个敌人增加一点时间,不要求有无敌但至少有无限子弹,这样最合理了 引用第20楼saico于2012-06-03 23:59发表的:
高难度照样冒头就被爆头,只是时间延迟一点而已
于是全程的子弹时间你只敢躲在掩体冒头瞬间放一放,想玩潇洒点就被秒
我不是不懂打法,只是觉得打得窝囊罢了 images/back.gif
我一开始上来通hard也是这样窝囊,后来经过街机模式锻炼后换了old school打起来就已经很飘逸了 引用第16楼saico于2012-06-03 23:46发表的:
马3系统上的最大缺点在于子弹时间的削弱,子弹时间内没有无限子弹而且还不是无敌的,飞扑起身硬直超大完全成了鸡肋,其实整个流程完全不主动用子弹时间照样能通关吧…… images/back.gif
前两作子弹时间也不是无敌的啊,子弹也不是无限的吧(如果我没记错的话),飞扑起身我觉得设计的相当有感觉,rockstar本意是让你躺倒在地上的时候把视野内敌人全消灭在起身的,就像在动作片里常有的桥段,而且躺在地上时敌人没那么容易打到你的,除非你身前是开阔地+敌人就站你眼前,这个从chapter1的第一场战斗就能看出来,飞扑子弹时间消灭两个敌人,躺在地上后点掉远处另外两个.....子弹时间本来就是用来快速消灭近身敌人的,这点设计在普通难度表现的相当好,起身硬直没有给我造成任何麻烦,当让你要说hard那就可能是另外一回事了,不过一般游戏厂商会把normal难度代表自己的设计哲学而hard是为M准备的。。。另外建议主机板玩家把自动瞄准关了,一个射击游戏开着自动瞄准是玩不出味道的,这游戏和大表哥是完全不同的,大表哥的射击部分实在太简单了,而且大表哥场景复杂程度远不如max。。。
mp3唯一值得吐槽的其实就是剧情,这代少了一二代的孤独黑暗感,也少了很多黑色幽默(这些特点被alan wake继承了),最关键的是剧情太有rockstar风,大概是因为rockstar基本没做过线性游戏,导致剧情很突兀,总会在不合逻辑的地方出现莫名其妙的人,尤其是后期的几章颇有gta或者大表哥交任务的感觉,而且配角人物性格前后不一,说了这么多其实也不是说剧情一无是处,整个剧情该有的紧张还是有的尤其是巴西贫民窟那几关
不过除此之外这游戏绝对是tps领域一流的作品,所以ign,gamespot给的9分还是同意的,如果下回rockstar能弄个更好的故事10分妥妥的 另外吐个槽,老马哥一定是超人转世,不管中枪还是爆炸都能一会就拍拍屁股起身,并且我玩到11章左右就杀了1000敌人,巴西有这么多人让max杀吗。。。。
这游戏估计会妨碍巴西旅游业吧 老马血战精英部队啊。 没Remedy的深沉,没Rockstar的特点。
MP3宣传时候噱头更多,R星一贯的。
不过只是这次游戏没办法救。
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