四合一!GUILD 01讨论帖
虽然不知道有多少人会玩,还是先把讨论帖开起来好了www.guild01.jp/
↑官网在此
解放少女 - 須田剛一
成为大总统的少女。
100年后的日本。
轰炸射击。
NO MORE★HEROES的团队再度集结。
平田弘史先生题字。
“大空翔子,亲自出马!”
初玩感想:摇杆控制移动,下屏划动锁敌的射击游戏。
世界观和开场动画很吸引人。(战斗服!)
自应援团之后大转圈再现,下屏自重。
有成就系统,能解锁画廊和称号,也是解锁卡内秘藏游戏的条件。
(顺便提一下,楼主貌似没有出现。)
出租武器店de奥马赛 - 平井善之
自己制作的武器如今在谁的手上,受到怎样的对待,你一定会在意吧?
监视这些充满了自己的爱的武器,回来之后给它们好好地保养。
要做的只有一件事!一切为了武器!!
这种偏执的理念就是本作的主题。
跟着小曲敲打武器,为冒险者们助一臂之力的音乐游戏。
(感想等玩过之后再补上)
AERO PORTER - 斉藤由多加
我讨厌那些厚重冗长的游戏,
因此在自己制作游戏时总是注重“简单”“上手快”。
这一次还要加上“轻松”这个关键字。
把机场的行李分拣交由人工操作的益智游戏。
制作人就是传说中的“Seaman”的制作人,不知道这次游戏里会不会有怪奇的要素。
唯一有擦肩功能的作品,可以交换自己设计的飞机涂装。
(感想等玩过之后再补上)
赤红裹尸布 - 松野泰己
最近掌机上的RPG也变得越来越长了。
这种游戏确实也很有意思,但我还是想玩一些玩起来很紧凑、很简单,而且成人也能乐在其中的游戏。
于是我从RPG的基本要素中提取出“探索”“战斗”“故事”三个关键字,并且以简明的风格把它们重新构造了起来。
以类似AVG的方式进行的RPG。
松野曰“没有杂兵战,玩家可能会觉得很难呢o(* ̄▽ ̄*)o ”
骰子女神保佑你。
(感想等玩过之后再补上) 4个里有3个感兴趣等刷完火纹就去如一个 这个开了,DQM没人开? 直接玩松野太己的那个说说感想就行了~ 已发货,顺利的话明天可以玩到 这游戏总感觉要暴死,先看看评测再说吧 这个看情况考虑考虑收个二手好了 特別収録のタイムトラベラーズ(特別編)は
・解放少女:難易度問わず「ストーリー」をクリア
・オマッセ:ユーザー情報内にある経過日数が15日になる
・エアロポ:空港を「国際空港」にする
・松野:チャプター2冒頭イベント終了後
で解放される(と表記してある)
想玩时间旅行特别篇的人可以参考下:
解放少女:任意难易度故事模式通关
武器店:15天经过
空港:升级到国际空港
赤红裹尸布:打到第二章开头
……楼主还在被牛头人狂日中 解放少女通关,共五关。最后的神兽八咫鸟效果还略有点气势,难度也不低。从ENDING的剧情动画来看,是有要准备将这游戏做大做完整的意思了。
武器屋过了教学内容后,正始变得有趣起来了。同时要兼顾几个勇者,要根据他们自身的特长,还有任务里怪物的弱点来出租不同类型的武器给他们。每个勇者都有一系列任务,根据他们任务等级的提升,要不断强化武器,不然任务失败,武器和钱两失。还有看着距离魔王复活之日那个计量条,还真的让人有种紧张感。之前自己片面地认为是个节奏小游戏,有失偏颇。 SUDA51这是之前英雄不再的老套路了嘛,当然个人是最希望山冈晃也能加入制作阵
武器屋之前看了一个blog上面的截图,那个twitter似的系统意外地有趣啊 COMBO的话是这样的,每个人行动时会有两次机会,一次攻击/魔法/道具,一次特技,其中魔法和特技是有属性的
敌方或我方成功使用了带属性的技能就会记入combo,从3combo开始分别给4面、6面、8面和10面的骰子,最大攒到6combo
如果是之前用过的属性或无属性的话combo就会断,技能不成功也是一样,不过貌似在行动结束前再用别的技能又能接上
另外光和暗这两种属性貌似无法互相接续
这游戏没有级别概念,如果想反复战斗的话在打倒牛头人之后不要再次进入塔内调查,去东部回廊就会遭遇伏击战(需要掷出10以下),这里可以反复打来积攒消耗品和习得特技(不过貌似打多了会被女主角吐槽?我还没试出来) Combo不会影响行动机会,每个行动回合只能攻击/魔法/道具三选一+特技,但先后顺序可以自己选
骰子可以用来加强伤害/回复,或提升命中率,前者的话就是扔出几点加几点,后者的话我也还没完全弄清楚……
比如对BOSS施放一个毒雨术,命中率显示为0%,把一个四面骰加上去以后会变成4%,而实际判定时会变成掷这个四面骰,掷出4就成功。如果说这个时候掷骰子的结果还是完全随机的话那就相当于把命中率提升到了25%,不过我感觉没有这种好事……
Combo的意义目前看来就是提供骰子,敌方是享受不到好处的。不过它们施放技能或魔法失败会打断Combo,比较烦 另外对于命中下降、防御力下降这类技能来说命中那一栏写的是DICE,这类应该是不可以附加骰子的。或许和双方的能力值有关? 敌方和我方的Combo是一起计算的,Combo本身没有附加效果,你提到的效果可能是风系攻击魔法随机发动的效果,我的猎人用短弓也把boss打出过睡眠模式
Combo你就理解成不同属性的技能或魔法交替使用就行了
另外刚刚打哥布林刷出了正のアゾート,可以合成了,目前看到的只有把两个相同的装备合成,然后会变成XXX+1,原有属性全部+1点,不知道有没有其他的合成方法…… 听描述感觉还是松野的比较好…… 因为战后给你点数不一定够换所有东西嘛,如果你有一大堆10面骰子就可以都换成点数啦
另外刚才去看了个攻略wiki,据说combo对伤害有加成,还真没注意到
Re:回 21楼(スミオ) 的帖子
引用第22楼秋山淳于2012-06-02 13:39发表的 回 21楼(スミオ) 的帖子 :那结算画面的那个色子转换是什么意思,用色子换了点数以后会有什么不好么images/back.gif
色子就是在战斗中用来加攻击命中啥的,上场战斗没用完的可以留到下场用,也可以换成点数
点数就是钱,每场战斗后可以买东西,内容视打掉得敌人而定
牛头BOSS打完后可以买到个280块的牛角战利品,我之前更新装备把钱用光了买不起ORZ,以后打BOSS前先攒点钱吧
另外属性是有相克关系,被克属性紧接在相克属性后的话COMBO会断,比如说水克火,你用完水属性技能后马上用火属性技能就连不下去了,隔开来倒不要紧
相克关系是:水克火克冰克风克土克雷克水,光暗互克 这作没买,求助,解放少女通关的用户,能帮忙拍(照)一下ED字幕里的op动画的STAFF吗,演出、分镜、作画监督、原画……就是这些
回 28楼(qubely) 的帖子
求ED字幕的详细作画STAFF,人设机设确实很早就公布了。 解放少女Normal通关,不算难吧朱雀的变身次数和攻击模式都少了点,作为最终BOSS不够力,期待续作
裹尸布的重点是战斗吧,连锁和武器技能的搭配可以研究一下,
这游戏每场战斗耗时都相当长,因为不能升级只能靠更新武器装备来提升能力
刚进入第二个迷宫,剧情还没看出啥来
其它两个还没玩 第一张图的牛头人有什么方法打?这哥们的一个SKILL伤害又大,又能吸血.一个回合的输出都不够被他打一下吸一次血 弓手装备一开始的短弓,自带技能闪电箭,有一定几率使敌人麻痹,运气好的话牛头人很长时间动弹不得
或者买到长弓,自带冰系技能,对牛头人特效
另外用妨害等技能降低他的命中率以及攻击力,阻碍他吸血回复
打完牛头人进入下张地图前还要再打次牛头人僵尸 裹尸布确实一上来很容易觉得是粪作的……那个演出方式也就敢在四合一卡里这么用用,现在哪还有RPG不做法术动画了啊
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