NDS上的奇妙之旅销量是多少?
我是不信出在3DS上的销量会比PS3上多的。但是出在3DS上的利润比PS3上多是肯定的。不过如果要选掌机我宁可选PSV。画面能够好一点就是一点。
我个人是不喜欢第一人称画面的,虽然这个是系列的老传统,但是看不到自己仲魔战斗时的样子对于我来说实在是少了很大的乐趣。这点是萝卜青菜各有所爱,我不会去喷希望第一人称画面的玩家。
所以我非常喜欢从真3才开始的作品。真3通了4次,顺带连葛叶雷到2都通了3次,想当初1、2以及黑客才各通一次就没动力第二遍了,哪怕是黑客的汉化版出了,也只是开个头就没动力玩下去了。
此外哪怕是出在3DS上,我也希望真4能改进一下放技能的画面。PS2上的几作仲魔的建模都不错,但是技能演出实在是不能算华丽,给人的感觉完全是PS级别的。最近刚玩完格兰迪亚3,又回头复习真3这种感觉就越发明显。尽管人物和背景真3都不差,但是技能演出差太远了。
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20W出头,和除了P3P4以外的系列差不多 引用第160楼83913536于2012-06-02 00:38发表的:
20W出头,和除了P3P4以外的系列差不多
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P3 P4 总销量多少? 真3好像是25W(不知道是否包括狂热版与年代记)
P3 43W
P3F 33W
P4 53W
Re:回 120楼(神代小蒔) 的帖子
引用第122楼魂狩?月于2012-05-31 09:32发表的 回 120楼(神代小蒔) 的帖子 :挺有意思的,能把真nine和数字编号作品摆在一起相提并论,固然同为真系列,但你可以看看别人讨论的时候谁按照你那种顺序来了。虽然真nine本身不乏有意思的地方
这种说法就像把IF说成是persona系列,还可以说轮舞曲是魔神转生的续作一样呢
既然都这么“系列历史了解者”了,就把上面的搞清楚一下吧。拿出一个系列冷门作就要说这不是进化,也挺有意思的…… images/back.gif
别人是谁,11区从来都放在一个系列下讨论。
IF是Persona系列也说得出来,真是搞笑。
Re:Re:回 125楼(ms006z) 的帖子
引用第137楼ms006z于2012-05-31 20:08发表的 Re:回 125楼(ms006z) 的帖子 :真4核心向走掌机路线,成本花在系统剧本上,销量20万闭着眼都能卖吧;
P5走LU向上HD主机,成本在视觉引擎上,全球忽悠个50万+应该可以了。
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(摊手
真4我倒不是太有所谓
等P5 引用第155楼任天索尼子于2012-06-01 19:43发表的:
掌机都是奶粉作,P4G一样PS2画面。这些小众游戏真的很难在成本和销量以及画面上找一个平衡点。 images/back.gif
那些销量撑死了二三十万的欧美二线RPG怎么活下来还有钱出续作的?
照这样的观点,PC上一堆欧美小厂应该去开发3DS和PSP游戏去了 P3P也只有30W左右(日+美)
所以真4能卖30w(日版)
那就神了
回 163楼(神代小蒔) 的帖子
你是不是看不懂我在说什么,这不都是你的逻辑么?人家官方就是把nine定义为外传,谢谢。真1真2说完了,谁会跳到nine去讨论,附带着提一下就完了。nine发卖的时候xbox在日本还是暴死状态呢
讨论这个还不如讨论讨论雷道1和真2的关系
if是persona的前身,但又谁会把它和persona系列相提并论
玩了个系列冷门作就出来装,真搞笑 A社的凯瑟琳可是吃到甜头了,加上众多玩家的多年期待,还有考虑到装机量,怎么看应该上家用机才是最好的选择。
NINE创造了战斗系统,沿用了其余分支的装备系统、队伍系统,就是都没沿袭到3上面,居然还能放在一起讨论 NINE就是个网游单机试做版,实验性质很浓
建模、系统都比真3差太多了,想说它是真3出之前的3D试验版也说不过去
加上其外传性质,用它跟真3挂上勾来晒优越的确是件奇怪的事情 之前杂志有段对桥野组的访谈,桥野说新引擎已经开发完了,在凯瑟琳上也试验过了,P4G之后也准备和目黑,副岛一起开始做一直准备着的新作品了。这个应该暗示的就是Persona新作就是在高清机上推出了。
所以现在来看,P系列登陆高清,真系列继续掌机,这应该是ATLUS的既定策略了。 反正到时会跨的, 不急. 引用第171楼HURRYUP于2012-06-02 16:03发表的:
反正到时会跨的, 不急.images/back.gif
奇妙之旅有跨否? 引用第166楼跳楼型美羽于2012-06-02 12:52发表的:
P3P也只有30W左右(日+美)
所以真4能卖30w(日版)
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移植作也能和正统续作比?
试水作恶魔幸存者1代就有20+w 为啥不是主机 等别人先入....感觉好就买
能主视点就更好了 引用第165楼真实之影于2012-06-02 09:23发表的:
那些销量撑死了二三十万的欧美二线RPG怎么活下来还有钱出续作的?
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请举例 主机上的欧美rpg我还真想不出来这样的 引用第176楼飛鳥了于2012-06-02 23:03发表的:
请举例 主机上的欧美rpg我还真想不出来这样的 images/back.gif
神界和risen1 360版20W以下,算上PC可能过20W,两个世界1主机版30W左右 引用第165楼真实之影于2012-06-02 09:23发表的:
那些销量撑死了二三十万的欧美二线RPG怎么活下来还有钱出续作的?
照这样的观点,PC上一堆欧美小厂应该去开发3DS和PSP游戏去了 images/back.gif
欧美的2线作品引擎多半是买的,日厂基本是自己开发。
日本的掌机普及率远高于欧美。
Re:回 163楼(神代小蒔) 的帖子
引用第167楼魂狩?月于2012-06-02 13:19发表的 回 163楼(神代小蒔) 的帖子 :你是不是看不懂我在说什么,这不都是你的逻辑么?
人家官方就是把nine定义为外传,谢谢。真1真2说完了,谁会跳到nine去讨论,附带着提一下就完了。nine发卖的时候xbox在日本还是暴死状态呢
讨论这个还不如讨论讨论雷道1和真2的关系
if是persona的前身,但又谁会把它和persona系列相提并论
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你自己脑补的逻辑关我P事。
if没有塔罗牌那个系统,谁会算到Persona系列。
所谓前身只是继承了世界观罢了。
真nine属于真系列毫无问题,拿小众玩的人少当逻辑更是笑死人。
外传又如何,再说SJ可是当正传卖的。 引用第178楼神代小蒔于2012-06-03 05:27发表的:
欧美的2线作品引擎多半是买的,日厂基本是自己开发。
日本的掌机普及率远高于欧美。
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你以为引擎授权费便宜啊……有些授权使用的引擎实际的各项成本加一起还不如开发一个了,而且上面说的一些二线RPG用的都是自己的引擎
永远只想骗日本人钱日厂次世代当然干不过欧美咯 别光呵呵厚啊,来点干货成不?
SJ的素质于正作也绝不遑多让
回 179楼(神代小蒔) 的帖子
说你傻你还不信,自己说出口的逻辑自己又不敢承认了得得,抱着你那拿nine刷优越感的德行玩去吧
属于真系列没问题啊,问题是没人会把它拿来和真3相较,你自己一开始怎么说的?又不敢承认了?
而且连公认的IF=persona前身都不知道……我说,你啥都不知道,是在这刷啥优越感呢?
回 182楼(可牛) 的帖子
SJ素质没问题,但问题是在定位上硬要说它是正传也牵强吧
最多可以说是“怀着正传分支的心去开发的外传”
上面有人刷优越感的nine也是,这东西素质我个人觉得很一般,还出在个(日本)超级冷门机种上,只不过是因为名字前带了个真罢了,官方都差不多黑历史化了 吵啥吵,出在高~性~能~的PSV上大家就不会吵了厂家怎么不明白这道理呢,TV玩家真不团结
游戏迷:这游戏终于出续作了真好
主机迷:这游戏出在OO平台上真是太好了or这怎么尼玛出在XX平台上了艹 爱买买不买拉倒呗,虽然不是人人都这么傻多速,你看隔壁传说饭许多人买了不玩,就为了支持一份销量,就NBGI和ATLUS来看,游戏卖的差不多贵,游戏用心程度上ATLUS还是比NB好些的,ATLUSDLC和完全版起码都是隔着七八年才出的,不比NBGI厚道许多。当然我不是让人们去傻多速,只能说爱不够而已。当年那么多生化危机粉丝NGC依然爆死,谁敢保证你处在PS3上就不爆死?你自以为自己爱很够,但是市场和你想的总是不一样。很多人抱怨任地狱机器垃圾,任地狱机器好的时候你干啥呢,你有这个资格抱怨?没有垃圾机器早破产了,你还喷谁去?
回 186楼(lzfpires) 的帖子
没这么严重吧,两个作品的开发面向群体都不一样,至少我感觉SJ达不到P1P2的高度不过的确SJ的外传性质较低,至少有LNC系统,还有传统的黑L情节 等来了真4
没想到在3DS上面……………… 奇妙之旅比真3好玩多了,不明白真3党的优越感哪里来的 正在补完真三的人表示出在3DS也不错,按照系列迷宫一贯的复杂性来讲,至少看小地图会很方便 发售日公布 5月23日,售价6980日元,同时公布内置了下载版真4的限定图案版本3DSLL及FAMI DX包,预约特典是音乐碟和小册子
http://ww4.sinaimg.cn/large/47481d23jw1e1zn5pjds2j.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/47481d23jw1e1zo28zi91j.jpg 6980?!和家用机游戏一个价格!太黑心了! 时髦,时髦,这个LL想入