显然是脱裤密罗思路的做法,视角上会有不少表演成分,纯2d不好表现立体效果嘛
实际玩法肯定主要还是传统2d的,掌机玩法这么久了还有不少忠实粉,怎么可能改得多彻底 images/back.gif
既然是西班牙小组怎么可能会多么顾及IGA的2D系列死忠的想法
暗影之王这个外包本来就是有小岛撑腰试图去IGA化的尝试,剧情系统和IGA的2D作完全是两个游戏了,销量不错才会有机会染指掌机。
这相当于给外包组一个信号,就是市场肯定了他们的创新,这样一来只会刺激他们继续大刀阔斧地无视IGA那些旧要素把CV改造成一个新的样子
[新闻]2D恶魔城已死,有事烧纸
引用楼主hypnossz86于2012-05-30 12:47发表的:...漆黑前奏里索尼亚抱的那个孩子不是拉尔夫?
这设定硬把los这个看起来除了标题和cv没一毛关系的作品拉到正史里来了.... images/back.gif
漆黑里那个是拉尔夫。
不过现在已经是两码事了。从LOS到现在MOF的访谈,可以肯定Dave Cox现在在做的事,是把IGA的作品时间线完全重构。也就是说,除了人物名字相同之外,跟IGA的剧情设定完全无关。但是,很多设定有向以前借鉴和致敬的地方。比方说,Gabriel在设定上其实就是Leon和Mathias的一个合成的产物,然后取代Leon在原来时间线中始祖的位置。至于把拉尔夫弄成Gabriel的儿子,其实就是在做IGA以前不敢做的尝试,这点很值得鼓励。
反正现在Dave Cox这条时间线的一头(Gabriel)一尾(千年之后已经变成Dracula的Gabriel)已经搭好了。中间的剧情就看怎么编了。反正我觉得比IGA那条已经没什么可挖掘的时间线有搞头的多了
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 其实光看扫图这个画面还是挺好的...
3D建模2D玩法关键是流畅度啊流畅度.. 引用第34楼我爱幻水于2012-05-30 11:04发表的:
没人注意扫图里的剧情?
LOS的剧情25年以后,Trevor(也就是拉尔夫)被重新设定为Gabriel的儿子,然后去草已经变成吸血鬼的老爹
以前CV的时间轴里类似的设定直接被IGA弄成黑历史了,现在敢于这么做就是一件值得期待的事情。Dave Cox我信你啊 images/back.gif
那LOS2是什么剧情 囧
Gabriel 为了生儿子
去找当年的老婆转世么?
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引用楼主ov_efly于2012-05-30 18:00发表的:那LOS2是什么剧情 囧
Gabriel 为了生儿子
去找当年的老婆转世么?
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LOS最后已经给出答案了吧。不出意外LOS2应该是Gabriel和Zobek合伙艹Satan
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 再见了,2D恶魔城。再见了,2D银河战士。 傻逼小岛秀夫。祝本作打宝石,回归露背软妹篇 哈哈哈!我以前就说过出个3D恶魔城让你们求生不得求死不能了。
果然被我言中了。哈哈哈哈哈哈哈!
Re:[新闻]2D恶魔城已死,有事烧纸
引用第48楼我爱幻水于2012-05-30 18:45发表的 [新闻]2D恶魔城已死,有事烧纸 :LOS最后已经给出答案了吧。不出意外LOS2应该是Gabriel和Zobek合伙艹Satan
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif
大叔是个好人啊
他儿子太坏了 走了那么多代死路总算回归最初的动作游戏了
到时候看手感 手感要是够好 探地图刷刷刷不要也罢
恶魔城本来就是个欧美向的系列 引用第45楼popchong于2012-05-30 16:50发表的:
以前总说月下之后的是metrovaniam, 现在连metrovania都玩不到了
只剩下kartovania了,又抓取的动作估计是闪客或者快打旋风的打打打类型
步鞭子党的后尘,正式进入遗老遗少的行列
这下IGA线的99年大战彻底没戏了
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J叔不能瞑目啊J叔((((;゚Д゚))))))) 玩法估计类似于马大陆那样 早年过关恶魔城还有啊~~
红魔城传说 引用第55楼adretyu67于2012-05-30 21:07发表的:
我就搞不懂,3d恶魔城交给IGA做的无罪是差点可以当神作。结果毁在地图上,暗咒干脆就是倒退。审判直接无视就可以了。
然后让别的组做,说战神城就战神城吧。
现在别的组又要重新搞回早年过关恶魔城的模式,结果一片哀嚎,说2d恶魔城要完蛋。
当年银河战士恶魔城搞死早年过关恶魔城的时候,怎么就一个跳出来求救命的就没有?
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2D画面和2D玩法是不一样的
他做成ACT还是ARPG我都不介意 原来的ACT恶魔城多好玩啊,ARPG一直是怨念
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