唯登诗树 发表于 2012-5-31 09:32

苹果核XIII...........

长野原みお 发表于 2012-5-31 10:07

谁来科普一下日常那集3d和2d的无缝连接……
作为裁判,我实在没注意到自己突然就高成本了。

临界点 发表于 2012-5-31 10:08

引用第32楼穆于2012-05-31 00:13发表的:

马哭骡死没做过

尼米兹号航母 三天  密苏里号战列舰三天
初号机一天
....... images/back.gif

能发个初号机来看看吗

幽远ghofar 发表于 2012-5-31 11:25

如果日本TV动画那种水平的3D烧钱,为什么现在除了BONES和SUNRISE都没人做2D萝卜片了?

xenogun 发表于 2012-5-31 14:06

ladiesman217 发表于 2012-5-31 14:40

月珥 发表于 2012-5-31 19:07

引用第28楼十六夜鬼月于2012-05-30 20:49发表的:


这种反而是最便宜的,机体本身以平面居多,而且从头到尾都在用,成本相比手绘低太多了。
真正费钱的3d建模是四周的场景建模,使用的不多,往往一晃而过,工作量却不小。不过场景建模以后可以孪生出一个新兴产业:即是场景模型出租。一些公司可以凭借自身的关系搞到大量的真实建筑的3D外形以及3D城镇规划,也可以自己设计。动画公司可以借用他们的模型,这样就能大大地降低制作成本。
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这个觉得好巧妙……

3000 发表于 2012-5-31 19:28

其实买卖兼用模型的例子很常见了啊,你们去看电影《美少女特工队》,里面龙与地下城那部分的好多兽人就是维塔给魔戒做的……

etong 发表于 2012-5-31 20:17

某业内粗线了又能大站三百回合了

毕方 发表于 2012-5-31 21:39

3D画面烧钱的不在模型贴图动画这块上面,钱主要花在渲染后期上,渲染和后期都是要实打实的硬件才能做,模型贴图动画那些都是人工费,人工费都是可以压缩的。。。

alvinnote1 发表于 2012-5-31 22:01

alvinnote1 发表于 2012-5-31 22:03

alvinnote1 发表于 2012-5-31 22:08

鸡蛋灌饼 发表于 2012-5-31 22:55

引用第49楼毕方于2012-05-31 21:39发表的:
3D画面烧钱的不在模型贴图动画这块上面,钱主要花在渲染后期上,渲染和后期都是要实打实的硬件才能做,模型贴图动画那些都是人工费,人工费都是可以压缩的。。。 images/back.gif

这么做第一做不到,你不给高薪有的是地方要人;
第二,压工资是典型的竭泽而渔。
日本的动画升原画已经因为这个开始出现问题了。

SUNSUN 发表于 2012-6-1 00:57

SUNSUN 发表于 2012-6-1 01:05

SUNSUN 发表于 2012-6-1 01:07

xenogun 发表于 2012-6-1 01:09

pegasuspeng 发表于 2012-6-1 01:10

回 17楼(3000) 的帖子

那篇提到的对CG制作要求剪影修型这种做法实在是变态,但是最终的效果却比完全CG还漂亮,当时看到这的时候直接跪了。
所以,单纯讨论那个少钱是没有意义的,即便最原始的手段也能烧得一塌糊涂。老人与海是油画做的,而且还是在玻璃板上画,每画一帧都换一块玻璃,你说烧钱不!

xenogun 发表于 2012-6-1 01:12

xenogun 发表于 2012-6-1 01:17

SUNSUN 发表于 2012-6-1 01:38

pegasuspeng 发表于 2012-6-1 01:48

另外3D的后期就是个坑,渲染合成各种麻烦,建模可以说是虽然一劳永逸,但是最后的画面却要一个镜头一个镜头的调。复杂的特效场面,各种动力学解算一般机子跑起来很吃力,有些效果还要依靠表达式脚本才能达到,有这功夫真还不如画两笔得了。。。

SUNSUN 发表于 2012-6-1 18:36

此花茉莉 发表于 2012-6-1 18:58

这问题问的,3D可以帮你省钱,也可以帮你烧钱。不是3D本身的问题,是看你具体怎么用。就这么简单

shiningfire 发表于 2012-6-1 19:09

现在最烧钱的不是赛璐璐手绘么?

alvinnote1 发表于 2012-6-1 19:15

十六夜鬼月 发表于 2012-6-1 19:29

引用第62楼pegasuspeng于2012-06-01 01:48发表的:
另外3D的后期就是个坑,渲染合成各种麻烦,建模可以说是虽然一劳永逸,但是最后的画面却要一个镜头一个镜头的调。复杂的特效场面,各种动力学解算一般机子跑起来很吃力,有些效果还要依靠表达式脚本才能达到,有这功夫真还不如画两笔得了。。。 images/back.gif


关键在于,绝大部分2D动画根本不需要那么复杂的特效,那么复杂的画面。

发表于 2012-6-1 19:53

引用第67楼十六夜鬼月于2012-06-01 19:29发表的:


关键在于,绝大部分2D动画根本不需要那么复杂的特效,那么复杂的画面。
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所以画什么动画啊 干什么建模啊 做什么设计啊....
特效最吃香啊...    动画作业者真的是拿命换钱滴干活...早死早超生....

坦克 发表于 2012-6-1 19:55

xenogun 发表于 2012-6-1 22:03

发表于 2012-6-1 23:03

引用第70楼xenogun于2012-06-01 22:03发表的:

请举个例子,一般3D动画、2D动画,帮你分析一下如何?
就国产那种福莱士2D,能用多少预算?

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我想他说的是雷锋的故事那样的3D 放到一般向动画里面 嗯哼

爱不够啊 发表于 2012-6-2 00:14

看到标题想到的是攻壳3D跟雷锋的故事

md2000 发表于 2012-6-2 01:19

lole5375 发表于 2012-6-2 01:39

想到雷锋的故事+1

xenogun 发表于 2012-6-2 14:27

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