原来DirectX9.0都发布了快10年了
2002年12月发布的玩意直到今天依然是主流,DirectX10.0都给淘汰了作为前辈的DirectX9.0依然活跃在各大游戏当中,给力点说不定能撑到DirectX12 是不是要来个dx9再战10年系列 xp能上dx11的话dx11就是主流了 实际上现在pc游戏用的DX9并非以前的DX9而是可以通过显卡厂商的一些特别方式使用DX10的纹理格式
DX10除了GS之外最有用的也就是新的纹理格式了
GS这东西又没什么太大意义 引用第7楼阿斯特纳冈于2012-05-27 16:21发表的:
xp系统的大流行限制了大内存和direct10的发展。
话说win7有那种安装后直接上微软更新也能过验证的盘吗? images/back.gif
刷BIOS硬破解的表示不清楚 还在用XP的给Directx10.1和Directx11的发展拖后腿了XD 引用第7楼阿斯特纳冈于2012-05-27 16:21发表的:
xp系统的大流行限制了大内存和direct10的发展。
话说win7有那种安装后直接上微软更新也能过验证的盘吗? images/back.gif
淘宝5块钱 引用第5楼oz01于2012-05-27 16:09发表的:
实际上现在pc游戏用的DX9并非以前的DX9
而是可以通过显卡厂商的一些特别方式使用DX10的纹理格式
DX10除了GS之外最有用的也就是新的纹理格式了
GS这东西又没什么太大意义 images/back.gif
嗯,DX的那个运行库中间缝缝补补了好几十次,DX9前期中期后期的游戏用的运行库实际上都不完全一样。 引用第4楼532于2012-05-27 16:06发表的:
xp能上dx11的话dx11就是主流了 images/back.gif
能上DX11我也不用 引用第14楼cyberalogo于2012-05-28 09:20发表的:
我只是想问DirectX9、10、11、12都有什么使用体验上的区别? images/back.gif
dx(这里指d3d)分2个部分:1、方便开发者的功能库,比如加载纹理矩阵变换什么的;2、规范显卡的功能
d3d团队和各大显卡厂制定好标准,然后显卡厂各显其能在自家显卡上实现,用驱动的方式供windows使用
windows再通过d3d接口给开发者使用这些驱动
d3d的存在就是让各种各样的显卡都能在windows上运行同一份游戏,虽然有不少问题,但算实现得不错。没d3d,想用现在的显卡玩玩04年的wow,恐怕麻烦会不少。像博德2,异域镇魂曲那些opengl 游戏就是例子,现在的显卡要玩都得用软件绘图才不会让画面出错
新的d3d 都是比老的好的,因为是根据新的显卡架构设计的。dx11就比dx9好,只不过由于dx9的市场地位,没人敢不支持它 风怒了
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