观灵魂牺牲有感
就是整个PSP时代 骚尼一个品牌也没树立起来吗?早PSP早期SCE也弄过类似灵魂牺牲这种标榜着豪华阵容的大制作,好像叫什么晶石召唤师,后来还出了个2代代码之魂,也是声势浩大。
记得代码之魂出来的那段日子,正是MHP2开始火起来的时候,于是代码之魂草草发售后SCE开始坐吃山空 ,貌似再也没搞过类似的玩意,专心出乐扣大棚马赛克勇者之类的文艺游戏去了。。
居安不思危,结果就是当前的情形。回头想想,现在PSV卖成这样,该 哦~~ 是那个ATLUS出来单干的... 确实有点类似 PS和PS2时代的看家游戏都是烧钱大户,过了PS2时期就再也烧不动了 SCE出过什么烧钱大作? 画虎不成反类犬
相比之下SEGA的Jet Set Radio就算是个复刻也比这个强一万倍 战神和神海哪个不烧钱。。。 说烧钱为啥不提GT SCE特别是SCEJ在PS3时代干过什么吗?我怎么没记得有啥啊。
PS时代的RPG包括ARPG全灭,三大平台游戏只有一个瑞奇,好吧,顽皮狗做了神海。。。现在终于想起狡狐了,SCEJ更是在PSN上出小游戏乐此不疲
能想起SCEJ的贡献,就是WAXF和patapon系列了
回 4楼(schrodingerscat) 的帖子
照你这么说,一切联机动作类游戏都不用出了,随便来个冷饭都比这类游戏强一万倍,是吧?撸一辈子MH最舒服了
Re:Re:回 4楼(schrodingerscat) 的帖子
引用第10楼六连星于2012-05-26 11:38发表的 Re:回 4楼(schrodingerscat) 的帖子 :虽然很残酷,但是你说的就是现实没错 images/back.gif
MHP树立了掌机ACT的行业标准,其后遵循标准的PSPO和GE都卖得很好。
所以呢?
灵魂牺牲这种游戏,虽然一看题材就不可能成为新一代国民title,但是依其素质,我们还是可以预测它会有50-100万的全球销量。 dsd上最棒的平台act游戏daxter,销量近400w,sce愣是没想到要开发个续作做成系列,Ready at Dawn曾经更是叫嚣不再开发dsd游戏。
sce这帮人真不知道是怎么办事的。
回 10楼(六连星) 的帖子
那您慢撸我还是乐意尝试更多原创游戏而不是一个游戏吃到死 暗黑3能拯救PSV 引用第12楼amath于2012-05-26 13:36发表的:
dsd上最棒的平台act游戏daxter,销量近400w,sce愣是没想到要开发个续作做成系列,Ready at Dawn曾经更是叫嚣不再开发dsd游戏。
sce这帮人真不知道是怎么办事的。 images/back.gif
达斯特觉赞,06年第一次玩到的时候太震撼了,优秀的画面,不错的关卡设计,丰富的内容……
Re:回 10楼(六连星) 的帖子
引用第14楼shizumaru2009于2012-05-27 01:01发表的 回 10楼(六连星) 的帖子 :那您慢撸
我还是乐意尝试更多原创游戏而不是一个游戏吃到死 images/back.gif
…………这是引用错了楼还是理解错了帖子
页:
[1]