所以我才说你们到底有多博爱……
44部参战作品是为了让你选出2-3个最爱,2-3个有兴趣的。这样30个名额真不算少。
参战作品多的优势是为了让玩家总能找到自己合胃口的作品,而不是要你们全上 images/back.gif
就我个人来说80%都看过,那么起码有70%的参战作品都有练一下的兴趣了,加上很多作品都不是只有一机的。
而且我以为,见到不熟悉的作品,先练练看实力是不是强劲武器是不是时毛然后去补片也是基战玩家的常态吧。 我觉得2012不会是世界末日,因为那样的话就要重新创造世界,现在世界的人口数量这么大,工作一定很麻烦,而且新的世界也不见得比现在的好。
上边某回复真有趣,所有人都能上的才是真机战……原来我玩了这么多年山寨作品……真有趣。 超级我认为大战出击篇 3ds妥妥的 为什么不能博爱?Z系列至少80%动画都看过,我就希望全能上,有什么问题么
3alpha那样可能是有点过了,但Z1的小队系统又不坑爹,懒得搞就用自动组队,愿意的话可以画点心思自己优化组队,不是挺好么 没有说不可以博爱,但是不要觉得这是理所当然就可以
别忘了小队系统从来就不是机战的必要元素,拿一个绝非大多数人会在乎的东西来喷真心没意思 比起小隊,個人覺得更應該取消的是連續行動這強勢技能
在現在SR都是搶回合拼輸出的情況下幾乎都是主力機首選技能吧
再配個鬥爭心430PP就沒了
第一輪底下說實在的各單位玩起來都一樣,機體間的差異並不明顯
當然你要攻略(培養)好幾輪的話我沒話說 机战的乐趣有一半不在格纳库阶段 为什么不出ds上?连声优钱都省了
- 发送自我的Stage1st Reader 没有小队系统,一想到一大票人坐在母舰里拍窗呐喊,很脱力 小队系统一半以上的时间都花在排阵型,每次阵型排一个小时打才半小时甚至更少,到后来看到整备界面就想关机——小队系统有多远死多远+10086
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