每年一作的业界毒瘤,首日销量碾压d3首周。 切,卖的是名字好伐
要是不叫大菠萝3,这游戏销量会少一个零 使命召唤不是和D3是一个公司发行的么
什么时候流行用同一公司的游戏互轮了?
AB真是不好做啊 当然不好做,人家A家游戏都是Steam玩得好好的,PC销量也刚刚的,B家非要搞个自己脑残卡逼盗号系统,连个跨游戏进度聊天都敢拿来吹 D3是BLZ营销成功的又一典型,可惜这种吊高胃口最后做出的策略下次能不能奏效就难说了。 引用第85楼stonego于2012-05-24 19:13发表的:
D3是BLZ营销成功的又一典型,可惜这种吊高胃口最后做出的策略下次能不能奏效就难说了。 images/back.gif
下次再等10年,你早就忘了这次的坑爹了 这SB的系统设定太蛋疼了,一切只要看DPS和体力,其他啥都不用管,碰到金怪就是磨磨磨,去特么的,50+的武僧直接扔着了,等资料片 暗黑3卖得好么?好。好玩么?刚开始很不错,很带感,可经过二十小时后越玩越闷。
最后和星际2一样,通了一遍就不想再玩了。
当然,找时间会试试其他职业。
D3给人是匠气太重。 何止不服,偶现在都跪下了。。。。。
游戏做这样都不缺暴青洗地这是神作还有什么需要发愁的销量。 话说暗黑3 metacritic玩家评分被黑的好厉害,好似被暴黑占领了一般…………
http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii/user-reviews 你们以为对很多D1玩家来说,D2就是好作品么?
尽管对我们这些玩过D2的“老头”来说D3没有惊艳感,但对这个空隙出现的第一次接触暗黑系列的青少年玩家来说,D3仍然是个神作。 引用第75楼samaleg于2012-05-24 14:05发表的:
比d2护甲=躲避率好一万倍
当然,因为d2护甲=躲避,所以d2怪物攻击普遍不高,所以才显得d3炼狱傻逼
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d2时代大多数流行的欧美RPG,防御(AC)都是回避率而不是伤害减免吧 引用第75楼samaleg于2012-05-24 14:05发表的:
比d2护甲=躲避率好一万倍
当然,因为d2护甲=躲避,所以d2怪物攻击普遍不高,所以才显得d3炼狱傻逼
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攻击防御本来就是命中回避体系的,要不引导箭还无限攻击力呢
物理伤害减免那是另一回事的...元素伤害就不计算命中回避直接按抗性扣...
欧美RPG不一直都这么算。 作为一个暴雪青,我觉得D3的操作手感还是不错的,技能搭配符文的方式也不错,虽然目前炼狱难度过高导致build比较死,但通过技能平衡性修改和炼狱难度修改,还是很有希望出现多种build并存的局面的
炼狱难度过高这点确实非常影响用户体验,值得一黑
个人最想黑的还是屎一样的装备系统,一个刷装备游戏,橙装绿装不如狗,难道就是为了刷蓝装的?那橙装设计出来的意义仅仅是为了收藏?多少人又会去收藏一件不那么给力的装备? 引用第68楼annals于2012-05-24 12:55发表的:
一种很奇特的"网吧团购"模式.简单的说就是网吧所有的机器都装正版,然后你只要付网吧费用就可以了,正版的钱网吧打包一次性向暴雪买断.
类似的游戏有sc2. images/back.gif
所以棒子宅们到底有多寂寞啊……
回 85楼(stonego) 的帖子
这难道不是第二次了吗去年的断背山资料片在看的 老外对这个要永远联网的模式相当不满啊。有个家伙还说这么搞我他妈不如回去玩nes爽…… 看到这楼里一水的骂D3烂,我觉得我和你们不是生活在一个位面
当年第一时间入D2正版的怀旧玩家路过
D3沉迷中
难道是代沟么? AB的营销能力实在太牛逼太牛逼了。。。
美国这帮做生意的真他妈的牛逼啊 比起SC2的纯炒冷饭,D3还是要高出一些
但那简单粗暴的难度设计,吃屎一般的装备系统,狗屎一般的攻击判定,简直让我怀疑暴雪是不是玩腻了打算退休 事实上这次如果真像D2一样分离线模式和BN模式,而且离线模式不能用AH的话,那除了修改几乎就没法玩了。如果没有AH买的好武器,这次的难度非常高
D3没有达到预期是肯定的,不过主要的问题还是集中在终盘游戏性上,还是有希望能改好的,静观其变吧 游戏耐玩的系统都没有被精细打磨
按照WOW的数值平衡系统再把数字翻一倍就是D3的炼狱了,
完全没有认真去考虑过大多数玩家的游玩感受(指的是地狱和炼狱难度)
完全没有反复的研究各个技能的实际使用,(3秒CD3秒无敌的烟雾弹倒是是怎么设计出来的?)
完全没有实际考量自己装备系统的实际感受——反正他们装备都是自己调出来的,才不管你好不容易掉个暗金,比手上随便打出的蓝装弱好几倍是怎么回事。
属性种类不少,但实际用处差别太大,完全就没有用心去计算各属性的实用性。
D3是有个好骨架的作品,
但现在BLZ往里面灌装的东西基本属于酸水——喝一点能开胃,喝多了就反胃。
如果后续补丁BLZ没有啥大改的动向(就算改的不好也比不改强),
那只能表明BLZ其实已经是个网游公司了。 蛮子在地狱被打成狗后,一怒之下去AH采购了30W的装备。
然后横扫地狱。
踌躇满志的挺进炼狱,然后瞬间被打成风筝,飞来飞去的。
继续蹲AH了只好。。。
其实炼狱难度高点我很赞成,但是能不能别让蛮子技能失效好不好。
比如冲击波击退效果,对蓝怪什么的都是无效的,那还设计他干嘛。 D系列最精髓的装备系统被BLZ毁了。就是拿D3的画面 技能操作感搭配D2的装备和符文之语都是屌爆了的神作。现在搞的这样 我对各种蓝怪金怪简单粗暴的免疫(超高抵抗)控制技还跑得火箭一样而且还带各种变态技能逼得玩家只能一味压榨防守技能原地拼DPS的战斗方式很不满,呼...
然后还把防守技能削了其他技能不改,弱势职业不增强
这是闹哪样啊!? 引用第81楼annals于2012-05-24 16:08发表的:
在pc上还真是无敌,首日首周都是第一.
至于你说的业界毒瘤,也不知道是什么.但是可以肯定是全平台销量...大菠萝3只有pc版 images/back.gif
按照vgchartz的统计,MW3第一周仅在360平台就卖出了750W份。
如果没记错的话,vgchartz一般只统计零售渠道,不计算steam的数字版。
另外,PC销量最高的绝壁是扫雷和接龙啊。不管是wii和xbox,我可从来买见过不计算捆绑游戏销量的事情。 拿COD销量战D3和拿新马销量嘲讽宝可梦有啥区别 感觉挺好玩,但是不像wow或者上古卷轴那么让人沉迷,想玩了就去打一两张地图,相当的休闲。 引用第104楼Headless于2012-05-25 08:13发表的:
看到这楼里一水的骂D3烂,我觉得我和你们不是生活在一个位面
当年第一时间入D2正版的怀旧玩家路过
D3沉迷中
难道是代沟么? images/back.gif
因为你沉迷得不够深。天天晚上3点,练到炼狱,然后就知道这是多傻逼的游戏了。
然后BZ还一个劲nerf这个nerf那个,蓝帖还说哪个build用的人多就nerf哪个,傻逼得没有底线了