普遍
发表于 2012-5-23 16:35
任天索尼子
发表于 2012-5-23 16:41
你自己都说了中国风做的很烂,日本人也怕做烂,而且为了照顾宅男,多样的世界观总比单调的强。
lzfpires
发表于 2012-5-23 16:47
纯战士
发表于 2012-5-23 16:57
本来我们就处在一个西化的世界,这不是再正常不过的事情么
旺角卡门
发表于 2012-5-23 17:01
脱亚入欧
过客
发表于 2012-5-23 17:03
日式rpg的祖宗dq就是借鉴了巫术嘛。
cubesun
发表于 2012-5-23 17:06
因为DQ从一开始就是想做一个日本的D&D,所以全盘照搬了欧美奇幻的设定,这有什么好奇怪的?后来它成了日式RPG的代表,其他PRG要么效仿,要么就从一些设定上反着来,比如FF(当年叫做反DQ派RPG),但无论如何,“奇幻”是日式RPG的起源,当然是欧洲的感觉了。
简单地说,RPG与奇幻风格搭配得最好,而奇幻天然就是以欧洲文化为基础的,你很难想象一个剑与魔法的世界里没有城堡和国王,如果把他们替换成东方元素那就太别扭了。
LZ看样子是个想当(或者说已经是?)游戏策划的人。那么劝你还是加强一下自己的基本功修养,先多了解一下行业知识,别变成像很多业内一样玩了几天国产网游就想指点江山。
cubesun
发表于 2012-5-23 17:08
顺带再说一句,你后边提到漫画的那些东西,完全是胡说八道。以后不要随便拿出去说。
妄想騎士
发表于 2012-5-23 17:25
日本人拿来主义用得好
你仔细看看背景下的角色,一个个都是批着欧洲人外壳的日本人
表现形式用什么其实不重要,重要的是他创出了一个新时代,尽管现在看来表演过度,中二又装B
至少要比死抱什么民族特色外皮,靠几个所谓爱国热情出烂作骗钱要强
GALLADE
发表于 2012-5-23 17:29
先给标准什么叫欧洲背景,然后给统计结果
其余路线全部不及格,交钱重修吧童鞋
verona
发表于 2012-5-23 18:34
引用楼主普遍于2012-05-23 16:35发表的 没有人觉得奇怪吗?为什么日本人做的游戏大多是欧洲背景的呢? :
比如RPG,
和欧美一样都是剑士、法师、恶龙这种欧洲中古神话题材,即使后来有所发展变成机械+魔法的近代背景但还是脱不了欧洲文化背景。我知道也有很多日本本土的RPG,比如天外魔境、大神、真说侍魂武士道列传之类的,但这类游戏质量尚且不论,数量完全不能和中世纪题材的作品相比呀?....... images/back.gif
架空世界的奇幻背景罢了,文化内核还是日本本土的那套要谈欧洲中世纪风起码也得是巫师老头滚动条这种的
普遍
发表于 2012-5-23 18:38
郝勇敢
发表于 2012-5-23 18:42
日式美式即使都是中世纪风的RPG
其巨大的风格不同(指背景人物而不是系统)难道有人感觉不出来?
普遍
发表于 2012-5-23 18:47
跳楼型美羽
发表于 2012-5-23 18:51
引用第13楼普遍于2012-05-23 18:47发表的:
我觉得吃惊的是,正常来说,如果要做游戏,主要人物肯定是要采用和制作者本人同肤色同发色同瞳色的设定吧?这点无论电影还是小说都是一样的,为什么日本人会这么奇特呢?
images/back.gif
学祖宗D&D和Wizardry的结果啊
而且剑和魔法本不属于日本
日本可是刀和忍术
センコウ
发表于 2012-5-23 18:59
奇幻骨子裡就是那套,即使本地化的劍世界還是那一套東西
md2000
发表于 2012-5-23 19:46
YuKin
发表于 2012-5-23 19:58
什么逻辑么
bk_201
发表于 2012-5-23 20:17
引用楼主普遍于2012-05-23 16:35发表的 没有人觉得奇怪吗?为什么日本人做的游戏大多是欧洲背景的呢? :
比如RPG,
和欧美一样都是剑士、法师、恶龙这种欧洲中古神话题材,即使后来有所发展变成机械+魔法的近代背景但还是脱不了欧洲文化背景。
我知道也有很多日本本土的RPG,比如天外魔境、大神、真说侍魂武士道列传之类的,但这类游戏质量尚且不论,数量完全不能和中世纪题材的作品相比呀?RPG并没有限定过背景到底在哪里,并不是说只有龙与魔法的才叫RPG,大量的武侠RPG都证明了这一事实。可是日本这一民族居然在一直创作另外一个文化圈的游戏,这不是很奇怪的事吗?
可以对比一下中国,中国的游戏虽然烂,但题材从头到尾都是中国风,很少有以欧美角色为主角的游戏。
也许是考虑文化输出问题?但是至少从RPG来看,采用洋人当主角并没有让太多欧美人卖帐。有人提出过以下的观点:流行文化的传递:漫画先于动画,动画先于游戏。所以这问题应该追溯到日本漫画的风格内容上
这样问题就清楚了,漫画(连环画)其实是西方的文化消费品,也就是说日本在半个多世纪前从美国引进了现代漫画的概念。当时日本正处在民族主义最低迷的阶段(二战完败),彻底西化是日本绝大部分人的认同,所以漫画的引进就是灵与肉同时引进了。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
就是因为题材从头到尾都是中国风所以才烂
纱布姬
发表于 2012-5-23 20:54
dashantaozi
发表于 2012-5-23 20:54
小日的剑与魔法就是卖给小日的。。。
lz你有偏见
普遍
发表于 2012-5-23 21:04
theyoung
发表于 2012-5-23 21:16
国产武侠风RPG其实也就壳是中国风吧
游戏内容归根结底还是剑与魔法与怪兽的世界
Even
发表于 2012-5-23 21:47
普遍
发表于 2012-5-23 21:49
bighook
发表于 2012-5-23 21:54
楼主希望你趁早摆脱这种小家子气的想法。
什么好的文化都能接受才是广阔和伟大的。我们国家吹了无限牛逼的唐朝不也是这么个胸怀广阔的朝代吗。什么时候“只做中国风”这种关起门来手淫一样的做法还值得赞扬了呢。
dswll
发表于 2012-5-23 22:01
这有什么奇怪的,崇洋媚外又不是中国的专利
sagajytc
发表于 2012-5-23 22:16
中国游戏弱,做本土风那叫扬长避短没有办法。日本所谓欧洲风不过是对白皮盲目崇拜+堆砌萌要素追求华丽人设的产品
chondriac
发表于 2012-5-23 22:27
四大RPG是啥...和四大动作游戏一样?
月形翔
发表于 2012-5-23 22:28
我觉得那不叫欧洲风格,而是奇幻风格。
奇幻背景必然是从巫术DND等开始起源那一套,那是一种世界通用的王道题材,经过许多研究培植起来的。
什么时候武侠把自己体系文化做好了再说吧,没有一个武侠是真武侠,只是披着武侠皮的奇幻RPG。
别以为你把那攻击技能叫飞剑决,作用就和火球术有啥区别了。
月形翔
发表于 2012-5-23 22:28
我觉得那不叫欧洲风格,而是奇幻风格。
奇幻背景必然是从巫术DND等开始起源那一套,那是一种世界通用的王道题材,经过许多研究培植起来的。
什么时候武侠把自己体系文化做好了再说吧,没有一个武侠是真武侠,只是披着武侠皮的奇幻RPG。
别以为你把那攻击技能叫飞剑决,作用就和火球术有啥区别了。
骷髅兵
发表于 2012-5-23 22:40
引用第23楼Even于2012-05-23 21:47发表的 :
我的天...我们为啥跟这人讨论这问题 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你上当了,真的是两只手数完绰绰有余的,恐怕SE出过的所有游戏加一块都行。
zhjs04
发表于 2012-5-23 22:47
月形翔
发表于 2012-5-23 22:57
LS你逻辑不对,二战和科幻都是西洋人的世界,很正常。
按着逻辑说。
大半的FPS都是西洋人做主角或者说用他们的系的名字,非得搞个中国人日本人去拯救落难宇宙船,那么就叫做不奇怪不崇洋媚外了?
仙剑轩辕违和感是没有,实质是一样的东西就是了。
剑侠情缘赵云传还真不是纯RPG而是暗黑系的ARPG。也是换皮的东西而已。连这么简单的地方都弄不明白吗?多玩几天国产游戏吧。
普遍
发表于 2012-5-23 23:03
sunjunsss
发表于 2012-5-23 23:21
只是简单披了一沉外衣的中世纪游戏而已
就拿龙来说,日式里面多数作为反派或者boss 要么就是神明来出现
总之是实力强大的角色
其实看看老滚,龙与地下城等设定,还有魔兽世界 龙只不过很多时候是一个交通工具
就算老滚里面设定更高,不过也是个种族而已,只是古老了些 并没有像日本人那样神乎其神的吹嘘
普遍
发表于 2012-5-23 23:25
月形翔
发表于 2012-5-23 23:46
我举个例子,在武侠的世界中,辅助技能并不明确,加攻加防加血光环连续行动这些很难套进去,即使在仙侠体系也没听说有这些玩意儿。但是为了做成奇幻RPG模式就要硬套,自己发明几个武功、法术为辅助。
在武侠世界中并没有划分出医疗担当,每一个内力高深的侠客都有疗伤能力,自疗他疗皆可,但是在战斗中并不能随意使用。为了套入成奇幻RPG,就硬是把一切武功搞成疗伤功能能在战斗中使用。这样就是自己的东西了吗?
所以我的看法就是,你既然做奇幻那套,以奇幻本身背景为主,国产偶尔来几个武侠,日本产偶尔来几个武士就够了。奇幻本身背景还是主要的,那是灵魂所在。
111xxx
发表于 2012-5-23 23:48
普遍
发表于 2012-5-24 00:09