一款wow式的srpg会如何?
打火纹觉醒终章有感,邪龙背上有死亡之翼的脊椎的即视感。似乎用srpg来重现wow的boss战模式会很带感,虽然即时改成回合制会有违和感,但是应该可以从数值什么的方面调整难度什么的。t就一直对boss用嘲讽和减伤技能,治疗远程有对应技能,add就搞成增援模式,boss会定条件使用地图炮什么的。
真做一款这样的游戏会大卖吗 大爆死妥妥的,没人会那么有爱的设计那么多职业种族装备什么的,最后就是千篇一律铁三角
山口山的死程比做一个SRPG的要多多了 一款MMOSRPG会怎样? 每回合暂停模式下的博德之门 引用第4楼dazzle于2012-05-23 13:34发表的:
每回合暂停模式下的博德之门 images/back.gif
伟大的拐角背刺和壮哉之视野躲火球!
不过说实话,无限引擎比起WOW的引擎来的确简陋了些,用WOW的引擎复刻BG系列一定很有喜感。 lz你教我跳起来躲冰环吧 我怎么记得早在99年的天地劫里头就有一个类似的战斗,也是打黑龙的…… 引用第7楼普遍于2012-05-23 14:04发表的:
奇怪的是,欧美似乎根本就没有SRPG这种游戏形式。
是不是欧美的RPG玩家都太没脑子,玩不懂这种重视战略的RPG,只能打枪而欧美的SLG玩家又都太宅了完全不想看剧情? images/back.gif
因为战略类有文明或者国家崛起之类的游戏了,相反的日系里对这种类型就很少。 武林立志传 WOW其实是SRPG的,只是每回合时间比较短而已 WOW的数据计算得很精细,一般的厂子能把数据和公式做得那么细腻以保证可玩性吗? 引用第7楼普遍于2012-05-23 14:04发表的:
奇怪的是,欧美似乎根本就没有SRPG这种游戏形式。
是不是欧美的RPG玩家都太没脑子,玩不懂这种重视战略的RPG,只能打枪而欧美的SLG玩家又都太宅了完全不想看剧情? images/back.gif
应该说辐射2这种战斗就算是SRPG了吧?没必要单独出战棋游戏。
我说实话,日式战棋游戏大多数都违和感挺强的,只有兰古利萨系列有些真正战争的感觉,其他的那些操作几个角色就号称战争,怎么看都像打群架或者小盆友过家家,投入不进去。只有樱战和东京魔人学园之类的又有剧情部分,又有集体战斗这样表现的比较舒服。 传颂之物怎样? 引用第7楼普遍于2012-05-23 14:04发表的:
奇怪的是,欧美似乎根本就没有SRPG这种游戏形式。
是不是欧美的RPG玩家都太没脑子,玩不懂这种重视战略的RPG,只能打枪而欧美的SLG玩家又都太宅了完全不想看剧情? images/back.gif
你大概是不知道火纹和wars系列带动欧美一批XXXX战略版的出现吧 觉得梦幻骑士4的形式有点像.换成格子感觉就差不多了.我说模式. 等下,wow不是一公共CD算一回合的回合制游戏? 引用第19楼ggby于2012-05-24 01:17发表的:
等下,wow不是一公共CD算一回合的回合制游戏?images/back.gif
没错,D&D回合、轮概念的延续
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