业内求科普,魂斗罗这个系列怎么死的?
无意中看到一个魂斗罗的视频,感觉好像很久很久没听到魂斗罗的消息了……最后一次听到还是DS上有一作,后来这系列好像就消失了……
这系列怎么就没在次时代火起来?
不过活到次时代也是变成FPS或者TPS吧……
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消息不灵通,犯错误了,原来在那些软件商店里还有新作
不过FC时代最火的ACT之一沦落到现在只能出这种“小游戏”,对比忍龙这种还是令人感慨啊 WiiWare的重生和XBLA/PSN的Hard Corps也就前年去年的事情。。。。。 求死的定义 魂斗罗像很多日式游戏一样,没有完成从街机游戏到家用游戏,再从家用游戏到休闲游戏的转型。
游戏玩人的时代已经过去了,没人再接受一碰就死的街机游戏规则。
以前的家用游戏可以按照街机做,因为当时的玩家还有玩街机的习惯,所以都忍了。
现在还这么搞,能认同的玩家就没那么多了,类型逐渐小众化也是情理之中。
其实魂斗罗,不论在街机上,还是家用机上,都不是最好的2D平台射击游戏。
换句话讲,连合金弹头都完了,魂斗罗为什么不能完? 去年的铁血兵团是最好玩的PSN游戏之一,魂斗罗什么时候死了 引用第1楼chakane048于2012-05-01 20:46发表的:
WiiWare的重生和XBLA/PSN的Hard Corps也就前年去年的事情。。。。。 求死的定义 images/back.gif
当年FC最火的ACT之一,只能出这种小游戏……
比起忍龙这种,不说死也没啥活力了吧…… 引用第4楼yiqian58于2012-05-01 20:54发表的:
当年FC最火的ACT之一,只能出这种小游戏……
....... images/back.gif
卖得好就行了 忍龙是什么,忍者斗恶龙吗 引用第4楼yiqian58于2012-05-01 20:54发表的:
当年FC最火的ACT之一,只能出这种小游戏……
....... images/back.gif
原来出在PSN/XBLA上就叫小游戏了 时代大轮的碾压,潮流的变更,横版射击类渐渐衰落。每个年代的玩家追捧的游戏类型都不一样,一些玩法古老而又没有多大发展空间的游戏,厂商自然就不会投资下去开发主力作。就好像两边站,你一刀我一刀的FF新作,估计以后都没有了,虽然部分老玩家认为这是FF其中一个标志,但是游戏的潮流已经不能让这类老系统被新一代玩家接受,自然就要淘汰。 PSPGO把大游戏不当回事 所以就GO了 引用第10楼abcbuzhiming于2012-05-01 21:33发表的:
我觉得这个时代你没有宣起广泛的话题的话,那就只能算小游戏 images/back.gif
怒鸟真是一制作规模庞大的神作 LZ你是想玩第一人称枪枪枪视角的魂斗罗吗
也不是没有可能 大家无法玩通魂4,然后就没有然后了吧 有个官方一代街机中文复刻版的,就是画面加强全3d,可以选择四个人物,街机厅玩了一次女忍者真想吃屎。 有个官方一代街机中文复刻版的,就是画面加强全3d,可以选择四个人物,街机厅玩了一次女忍者真想吃屎。 魂斗罗的精神继承者——永远的毁灭公爵! 只有我觉得后面的N作手感都不如FC上的1和2么
用PS3手柄在模拟器上玩街机版,画面比FC好很多,手感差的远 时代变了而已 横向2D卷轴游戏不受欢迎了 也就马尿还能卖卖 3DS上魂斗罗新作还是有可能的 真魂斗罗要妇科我立马买
魂斗罗4最高难度有点难过头了 在没有火力的情况下敌人完全打不动 画面本来就小 操作压力极大 不应该引入杂兵要打N下的设定
我不觉得碰一下就死有什么问题 本来就是STG 真魂和新混的新系统才是吸引人的重点 结果4又做回去了
跑去扯什么销量之类的毫无意义 让游戏有深度才是重要的 做得太硬派自然玩的人就少了 就拿魂4和宇5来说 选最低难度也不是就能随便通关
可以低难度能顶几枪或者满火力 高难度再来进行削弱 让不同水平的玩家都能从中得到乐趣 或者增加RPG的模式 可以走剧情做任务刷刷刷升级人物的能力和火力 又或者在联机方面做做文章
回 29楼(czgriffin) 的帖子
其实我还是喜欢玩2D银河战士啊……DS上的那款怎么玩怎么不顺
我果然已经被时代的车轮碾过去了么…… 没有从 【横版爷们射击】 点到 【竖版妹子射击】 的科技树上去
人气自然低 看看东方
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