Xemnas 发表于 2012-5-1 18:18

KINGDOM HEARTS 3D ULTIMANIA 野村访谈全翻译

为了指名KH系列的前进方向而引入了free flow action

——KH3D是在什么时候开始构思的呢?

野村:应该是在KHBBS的制作途中吧。本来当时是还没打算开始构想别的KH作品,是看到3DS的硬件之后想到的。


——KH系列每次作品都给人一种充分利用硬件机能的印象,那么看到3DS之后您想到了什么要素呢?

野村:free flow action(译注:后文缩写为ffa)系统是早就有了“做下一个KH的时候就先把这个加进去吧”的想法,实际看到3DS之后想到的应该算是dive模式。在KH1和KH2中,积木船有一种普通的利用交通工具来移动的概念,于是这次就想试试“向深处掉落”、“跳向目的地世界”这种感觉。所以dive模式就按照了最初的构想来设计,之后再逐渐巩固其他的系统。


——是什么契机使您想到加入ffa系统的呢?

野村:因为现在还有FF零式和FFV13等KH系列之外的ARPG,所以就想加深与这些作品的区别。于是我就给出了“KH系列的前进方向是这样的”这种方针。另外我觉得,说到KH系列最容易最展现出来的系列特色,应该就是真实系的角色无法表现出来的大胆动作了——比方说能够跳出以前无法想象的长距离之类,这就是我所想的ffa系统。


——这个系统如果做的不好的话就会令系统平衡性出现很大的破绽啊,调整时最注重的是什么?

野村:这可是让开发人员们最头疼的系统了啊(笑)。最开始就有人提出意见说,一旦角色能够自由地大跳,就不好判断他们会跳到什么地方去了,这样一来就必须要对玩家能够做出的所有行动都进行对应,那会变得相当困难。不过在我向他们说明了这是KH以后的进化方向之后,他们也都去做了。


——以前的KH作品中,有一些用普通的跳跃无法取得的宝箱,只能在得到高跳之后才能取得,不过这次仅靠ffa系统就几乎都能拿到了吧。

野村:这点上来说呢,我觉得如果觉得有意思的话那也不错。ffa这个系统虽然如果不能很好掌握的话可能会有些不太好控制,不过如果能灵活使用确实是可以不需要高跳也能取到高处的宝箱的。这也是这个系统的魅力吧,即使是和KH系列以往作品有着不同的体验,比起加上不太合适的限制导致变得无聊来说还是要好一些的。



为了HP之外的紧张要素而设计的drop系统

——KH3D这个标题,不仅仅是表示立体的3D,也是副标题三个单词的首字母缩写,真是很巧妙啊

野村:用三个D开头的单词来组成3D是很早就想好了。不过实际选词的时候虽然很痛快地选好了dream和drop,第三个词却怎么也想不好。在剧情设想到一定程度之后,才从sora和riku之间这种想见面却见不到的距离感中提取出了distance这个词。此外还有一点,决定用distance还有一层意思,那就是与3这个数字本身的距离“3D”。


——决定在标题里使用dream和drop是表示当时就已经想好drop系统了吗?

野村:是的。虽然KH系列以前也有根据角色不同而将故事分开的作品,不过因为有意见说“感觉一个个的故事就像短篇一样”,所以这次最开始就决定将故事放在一起了。决定之后,就开始考虑应该用什么方式来设计切换角色的时机。虽然我觉得能随时切换是比较好的,不过还想稍微加上点紧张感。在以前的系列作品里一直都是HP减少就会有危险这种紧张感,不过这种威胁只要升级就会逐渐消失了。所以我想要设计一个HP之外的要素,于是就形成了利用drop来强制切换操作角色这种形式了。另外,如果设计成可以任意切换的话,可能会有玩家只用其中一人进行游戏,造成只有一个人非常强的偏向,所以drop系统也有控制这一点的想法。


——能够培养的spirit超过50种,这真是相当费时间的要素呢。

野村:让我自己来做将敌人角色作为同伴来培养就是这种形式了吧。并不是将打倒的敌人收为同伴,而是能够体验从出生开始一直向更强培养的过程,并且能够对培养的对象产生关爱的感情。而要实现这个系统,那用heartless或nobody就会有些很奇怪,所以最后设计出了dream eater这种新的生物。一开始种类很少,不过我觉得这样一来变化也会变少,所以就对开发人员说至少需要50种以上吧。制作的时候既要设计与sora和riku协力与敌人战斗的情况,还要考虑link攻击时会让sora骑在背上这种情况,真是相当辛苦啊。


——有哪些dream eater是野村先生亲自设计的呢?

野村:只有汪喵是我自己设计的。几乎是一气呵成画出来的,完全没有做过修改。其他的spirit是在给工作人员看到汪喵之后,按照“不会太过分可爱,不过最好也有些可爱的奇怪设计”这种想法委托的,他们也都很尽心地画出了很多有趣的设定。



在最终战之后的选项其实是陷阱?

——这次是时隔很久又让sora和riku作为主人公了啊。

野村:因为从粉丝那里听到了很多“差不多想要控制sora进行游戏了”的意见,所以这次就是对这些声音的回应。不过这次故事的真正主人公并不是sora,而是riku。riku一直以来都是将体内的黑暗封印的状态,这次讲述的就是他如何将黑暗变成了自己的力量,这样一个成长的故事。最后作为象征也将riku选上成为了keyblade master。


——这次有很多系列中初次登场的世界,是怎么选的呢?

野村:基本是从大阪组那边发来的提案。将提案发过来之后由这边来进行挑选。其实一开始,关于symphony of sorcery这个世界的提案,是让sora和riku分别在《幻想曲》和《幻想曲2000》的世界里进行。


——《美妙世界》的角色在轮回镇登场也是大阪组的提议吗?

野村:不是,最开始在剧情上是跟以前一样让leon和cid出场的。不过这次轮回镇如果让他们出场会有些奇怪,而且在他们到达轮回镇时cid会打招呼说“哟,你们几个”这种模式也差不多了。所以在考虑到让谁出场时会有些新鲜感时,觉得让涩谷中的城市少年和sora这样的乡下少年会合在一起可能会挺有意思吧,于是就决定选用《美妙世界》的角色了。这次的轮回镇是需要进行很多解释说明的世界,joshua比较适任这个角色也是理由之一。


——能够用回想录(memoir)功能随时查看会回想剧情真是挺新鲜的。

野村:虽然站在制作方的角度上想要想尽办法将故事浓缩起来,不过这样一来就会为了进行说明而不得不让玩家看大量的过场。我们围绕既能够讲述错综复杂的剧情,又可以不增加过场数量的方法进行了很多设想,回想录就是其中的一种。想要体验剧情的人可以即时观看,想要尽早推进游戏进度的人也可以跳过等休息的时候在回头慢慢看,这样一来应该挺好吧。


——在编年史里能够看到以前的系列作品中的剧情大纲,也给人一种服务精神旺盛的感觉啊。

野村:那个是在原本由冈(冈 胜:剧情+过场动画导演)所写的文章上我又修改了一些。原本是打算如果有富裕的话加入影像的,不过这次没有这么做。另外,虽然那些主要是面向没玩过游戏的人的,不过文中有一些在原作游戏里没有明确交代的部分也写得十分清楚了,所以即使是了解故事的人,带着求证的心态去读的话可能也会有一些新的发现。虽然影像也是个好方式,但是用文章来表现也有优势,那就是可以很快看到关键的部分。


——最终战之后的三个问题要选对了才能够开启隐藏动画,这是以前没有过的设想吧。

野村:其实将那个也作为条件是个陷阱。因为如果像以前一样,通关proud难度就可以无条件开启啊,收集多少个奖杯就会开放啊,如果一直是这种一样的条件的话,那么就会可能会出现只为了看到隐藏动画而玩游戏的人了。虽然这样也没什么,不过我还是希望快速打通的人也要解个谜。话虽然这样说,其实选项的答案非常简单,只要都选“重要的”就可以了。注意到规则性就可以揭开谜底,过后自己也不知道的话会很头痛,所以就做成这样了。



下次终于到了KH3?还是说有其他新作?

——接下来我想问一些关于KH系列今后情况的问题。首先呢,这次作品中将结尾制作人员名单里的“Secret Message Unlocked”都收集全了的话,就会在关键字表里读到新的信息,不过写的都是英语,这是请大家期待KH3的意思吗?

野村:关于那个还请大家自由发挥想象。答案应该不久之后就会揭晓了。


——制作人员名单的最后,sora和riku走进光芒之中时,光的形状好像构成了“III”……

野村:虽然不能说太细,不过可以认为那是我给大家的秘密信息。


——那么,KH3D有可能制作“final mix”版吗?

野村:虽然不知道几年之后会怎么样,现阶段是没有的。大阪组现在手中有好几个项目,现在也不是制作那个的时候。


——KHBBSFM的隐藏动画最后出现了“Birth by Sleep -Volume Two-”的字样,难道会有KHBBS2吗?

野村:虽然可能有很多人都这么认为,不过那段影像途中还显示了“A fragmentary passage”。这是有着“断章”的意思,也就是说虽然有V2这部分的故事,但是那段动画却是与故事断开的。所以虽然无法说绝对没有KHBBS的续作,但是现在没有这个预定。


——在KHDAYS的U本访谈里有提到“制作人问道那是什么?神秘的KH”,那是指这次的KH3D吗?

野村:不是,那个原本是打算在制作完KHBBS之后开工的,不过因为KH3D的原因停止了。很抱歉,那个企划没有再开。


——那么根据目前为止的故事来看,续作果然就该讲KH3D之后为了追求χblade的13个xehanort与sora等7位光之守护者进行对决的故事了吧。

野村:应该是吧,那是xehanort篇完结的感觉。


——xehanort要让谁来代替sora成为黑暗的第13人也让人很在意啊。

野村:这一点当然就是为了让大家在意而没有解答的谜。其他的12人里,有大概一半的人没有露出真面目,不过也请大家去猜一猜他们的正体。因为就算是这次的剧情里,具体哪个位置是谁坐的也都设定出来了。


——是大家很熟悉的角色吗?

野村:有很多大家熟悉的角色,不过具体是谁现在还要保密。


——另一方面,7位光之守护者,是在片头动画最后揭示的7个人吗?

野村:不过片头动画里没有这次在隐藏动画里出现的kairi啊。最后那7个人是不是都是光之守护者呢,也敬请期待。


——在结局之前riku从贤者ansem手中接过了研究数据,那是在续作中找回沉睡在sora之内的人的关键吗?

野村:与其说是关键,更应该说是研究数据中详细记录了连接失去的心的方法。


——还有什么想要在今后的KH系列中登场的迪士尼作品吗?

野村:现在还只是希望,不过皮克斯的作品我很早以前就想要在KH系列中登场了。虽然现在已经有了很多想法,不过能不能实现还不好说。


——皮克斯也有很多出色作品,真希望能够也加入到KH系列中来啊。最后,我们要什么时候才能玩到下一个KH系列的作品呢?

野村:具体时间还不能说,不过现在KH系列的新作已经开始有很多动作了。


——难道还不止一作吗?

野村:近期内应该会发表什么东西,在那之前还请大家一边玩KH3D一边耐心等待吧。KH3D的游戏自由度很高,故事中也有很多谜题,一边研究剧情一边挑战高难度也会很有趣。另外,小游戏里的flick rush也很有趣,请大家一定要对战试试。

黑上シグマ 发表于 2012-5-1 18:41

野村:应该是吧,那是xehanort篇完结的感觉。

xehanort篇完结,也就是说今后还有别的什么篇吗……

Xemnas 发表于 2012-5-1 18:44

以前就说过了啊,KH1-3及一堆衍生是xehanort篇,以后就算开新篇也是sora当主角

saintlucifer 发表于 2012-5-1 18:45

放心,野村说过了,他会让KH和他一起死掉的(喂

时空之旅 发表于 2012-5-1 19:02

王国之心哪个时候和任天堂合作一把吧~

thinkhome 发表于 2012-5-1 19:19

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