某秋 发表于 2012-5-1 13:02

D3  秘术师15级build

首发于暗黑核论坛
http://www.diablocore.com/data/attachment/forum/201205/01/130154wbwsc7z54wzxbxw4.jpg
具体看这里


1.为什么选择15级作为build?
体验过beta都知道一开始技能都是随等级慢慢解锁的,基本上是有什么用什么,当14级有了第5个技能槽之后,开始面临选择技能组合的问题,也就是说15级开始进入了一个职业build的初步阶段。

2.你凭什么选择这些技能,我觉得那些技能更好。
暗黑3本来人物build就比较开放和自由,这些纯属个人想法,不是也不可能是什么最优搭配,这个方案只是起到抛砖引玉的功能,欢迎大家一起交流讨论。

3.游戏都没出,你这个方案的可行性几乎没有。
beta的最高等级为13,这个build里的所有技能与符文搭配基本上都有参考,并且在游戏中实际使用过,并不是空穴来风,一时心血来潮随便选择的。

4.这个前中期的build有什么意义,普通难度的流程只有15-20小时,这个build适用度可能只有1-2个小时。
游戏的开始人物是1张白纸,而这个15级的build的意义相当于你在这张白纸上画出了1个房子,你是继续在这个房子上画房子,把它变成高楼大厦,还是在这个房子旁边画上花草,把它变成乡间小屋。都是围绕这个初始的房子所产生的。所以说这个初期的build是一个核心,决定着人物未来的发展方向。

(为了阅读方便使用了本坛技能代码,但数据与最新官网有所出入,请自行对照)
这个build的理念就是把自己当做一个圆的圆心,将怪物吸引至圆的范围里,为了提高生存能力所以使用[冰封装甲],方便控制怪物的行动,当圆中的怪物数量足够时,使用[霜之新星]搭配[破碎新星]来固定住怪物,随后使用[冰霜射线]的[恶劣天气]符文效果,对怪物造成比较高的伤害,当血量下降到一定程度后使用无消耗的[冲击脉冲]搭配[爆破螺旋],这个技能有2个优势,1是无消耗从而回复刚才损失的奥术能量,2是杀死怪物后会产生爆炸,配合[破碎新星]造成恐怖的(爆炸-霜冻)连锁反应,以人物为圆心一层一层开始向圆的外围扩散,圆外围的怪物不是被冰冻住,就是被爆炸所伤及,这时候使用[奥术奔流]进行扫尾工作,面对满地的血球配合上被动能力[能量饥渴]基本上有无限的奥术能量,能够轻松解决圆外剩下的残怪。


这个build只有[霜之新星]有着15秒的cd时间,并不会有所谓的卡cd的感觉,[奥术奔流]和[冲击脉冲]完全可以应付近处或者是远处的零星小怪,[奥术球]看起来很美好,但是拥有起手相对慢,弹道时间长,碰到地形阻挡会爆炸等缺点,而在13补丁中大杀四方的[奥术新星]符文解锁等级已经被移动到32级,所以感觉奥术球前期实用价值不高。


随着等级的升高,技能的解锁的增多,搭配会变得越来越多,15级build所有的技能都能被替换,甚至打造出和它背道而驰的打怪方法,此篇文章完全是一个引子,希望玩家能打造出自己喜爱的变着花样虐杀怪物的人物build,当然有些人完全可以在普通难度4人小队中丢丢[魔法弹]直到破关,但是这不是大多数人的乐趣所在。

xpisces 发表于 2012-5-1 16:37

没玩到不好评论,不过首发亲女儿必须无限beam到死啊

shcmlhy 发表于 2012-5-1 19:45

不错的单人build,但是多人模式不适合。怪强了,单人A是不太容易A掉的。

broomzhang 发表于 2012-5-1 22:44

引用楼主某秋于2012-05-01 13:02发表的 D3秘术师15级build :
这个build的理念就是把自己当做一个圆的圆心,将怪物吸引至圆的范围里,为了提高生存能力所以使用[冰封装甲],方便控制怪物的行动,当圆中的怪物数量足够时,使用[霜之新星]搭配[破碎新星]来固定住怪物,随后使用[冰霜射线]的[恶劣天气]符文效果,对怪物造成比较高的伤害,当血量下降到一定程度后使用无消耗的[冲击脉冲]搭配[爆破螺旋],这个技能有2个优势,1是无消耗从而回复刚才损失的奥术能量,2是杀死怪物后会产生爆炸,配合[破碎新星]造成恐怖的(爆炸-霜冻)连锁反应,以人物为圆心一层一层开始向圆的外围扩散,圆外围的怪物不是被冰冻住,就是被爆炸所伤及,这时候使用[奥术奔流]进行扫尾工作,面对满地的血球配合上被动能力[能量饥渴]基本上有无限的奥术能量,能够轻松解决圆外剩下的残怪。

这个build只有[霜之新星]有着15秒的cd时间,并不会有所谓的卡cd的感觉,[奥术奔流]和[冲击脉冲]完全可以应付近处或者是远处的零星小怪,[奥术球]看起来很美好,但是拥有起手相对慢,弹道时间长,碰到地形阻挡会爆炸等缺点,而在13补丁中大杀四方的[奥术新星]符文解锁等级已经被移动到32级,所以感觉奥术球前期实用价值不高。
....... images/back.gif

按照我在OB的感觉
除非你挨个砸桶翻东西,否则只放一个Frost Nova肯定卡CD

你这个build属于想太多了,其实前10几级的怪根本用不着这么搞这么复杂
主副手随便放一个单体一个群伤就行,对新人正好可以把技能轮着都试试手感
主动技能里面把Frost Nova和Wave of Force两个群体控制技放进去轮流CD,打起来要流畅的多。

yuji 发表于 2012-5-1 23:22

BETA里面奥术球比12级那个技能好用多了,速度快伤害高,12级那个技能要敌人不动才容易打出伤害,实际上等怪近身冰霜新星了再放技能还不如直接丢一两个奥术球清掉。

拂晓神剑 发表于 2012-5-1 23:23

拿一把好杖,放电+第一个雕文+奥术球足够你一路碾压了

圣詹斯花园 发表于 2012-5-1 23:34

     找到组织了。。。。最近也在研究这个。。。去凯恩直角论坛看,法师这次很悲剧啊,估计是最少人选择使用的了。。。。。

不过个人看早期还是魔法弹+奥术球舒服点,附加冰线控制一下,防御技巧就那几个了准备1——2个就ok。。。。

感觉法师要等瓦解解锁才叫真正强得起来,刚好节能也在20级。。。

24级被动星界威仪来了,法师的好日子才到唉。。。。。

无须关怀 发表于 2012-5-2 00:08

正误不论,这人自己说的话就矛盾了。
前面讲15级yy build有必要,因为未来的build依靠它为骨架来建立;后面又讲build其实可以全换掉,抛砖引玉。

圣詹斯花园 发表于 2012-5-2 13:36

也不是不可以么,抛砖引玉不好吗【又叫钓鱼?】?


奥术奔流也有好处,可以越过遮挡的怪并追踪,也有爆炸范围

小熊流鼻血 发表于 2012-5-2 14:46

其实吧,找个效率高点的职业打几万金升级铁匠,然后光靠4级铁匠做出来的武器就能碾压到15级了吧。

猜测碰到不同的大小王,还是根据其特性临时换下技能的好。

viperasi 发表于 2012-5-2 18:27


主动技能里面把Frost Nova和Wave of Force两个群体控制技放进去轮流CD,打起来要流畅的多。


无法同意更多。光是一个技能卡CD是必须的。

钢の战神 发表于 2012-5-2 18:59

比较关心跟朋友一起玩 但是进度不同的两个角色组队后 落后那方能接到新的任务么

yuji 发表于 2012-5-2 19:32

引用第9楼小熊流鼻血于2012-05-02 14:46发表的:
其实吧,找个效率高点的职业打几万金升级铁匠,然后光靠4级铁匠做出来的武器就能碾压到15级了吧。

猜测碰到不同的大小王,还是根据其特性临时换下技能的好。 images/back.gif

你这太夸张了,从BETA看前面就是一路平推过去的,想死都难,技能随便用,装备靠商人和铁匠足够,2级铁匠就出15的装备了。

yuji 发表于 2012-5-2 19:45

引用第11楼钢の战神于2012-05-02 18:59发表的:
比较关心跟朋友一起玩 但是进度不同的两个角色组队后 落后那方能接到新的任务么 images/back.gif

D3建房间的时候可以任选任务进度的,取决于开房的那个人,比如说角色A进度到10,开房间的时候可以自选进度1-10,也可以进朋友开的进度12的房间,并一起做任务,但是因为角色A跳过了进度11这一步,所以离开房间后进度不会保存,再自己建房的时候还是最多到进度10,要重新做11开始的任务。一起玩的时候开房时选到落后那一方的任务进度就可以了。

钢の战神 发表于 2012-5-2 20:56

哦那就跟测试服一样了 没有什么前置任务每个章节都随便开房间 叼爆了

nexus1 发表于 2012-5-2 22:46

D3随机配对是优先选择任务进度一样的角色的
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